你不知道的《守望先鋒》歷史:Beta測試那些事兒

本文由怪怪的兔子(頭條

@怪怪的兔子愛遊戲)編譯整理,轉載請註明出處。原文作者Sam Putney,略有改動。

多虧有了守望先鋒聯賽,讓更多的新觀眾能夠有機會觀看到最高水平的《守望先鋒》競技,而對於一些沒有更早接觸這款遊戲的玩家來說,機動放狗、303甚至雙盾體系就是職業水準陣容的全部。當然,即便是比較老的玩家,也有可能並不清楚《守望先鋒》最初的陣容沿革。

你不知道的《守望先鋒》歷史:Beta測試那些事兒

最初上線的《守望先鋒》只有21位英雄

現在,這款遊戲已經走過了三個年頭,毫不誇張地說,每一位英雄都曾站在職業潮流的最頂端,都曾引領一個時代,沒錯,是每一位。

相信肯定會有很多小夥伴好奇:“(此處放入你心目中最冷門的英雄)怎麼能成為版本之神呢?”彆著急,本系列將帶領大家深入《守望先鋒》職業競技的歷史,從Beta測試開始,探尋那些曾經稱霸職業圈的陣容。

Beta測試:加速、狙擊和掛球

鮮為人知的是,《守望先鋒》正式上線之前便已經存在職業對抗了。由於Beta版本不斷經歷巨大的平衡性更迭,賽場上也是風起雲湧,強力陣容一個接一個,不過由於種種原因,其中絕大部分只能成為歷史,供我們後來的玩家瞻仰。

其中最重要的原因,也是我們首先要重點強調的是,那時候沒有單一英雄限制。

今天,我們只能在街機先鋒中體驗多名相同英雄組隊遊戲的快感,但那時候職業賽場上出現這樣的情況是非常普遍的,尤其是盧西奧。當時遊戲中僅有四名支援英雄,其中還有一名不會治療(嗯,說的就是秩序之光)。除了Beta測試中期一段很神奇的時間之外(我們會在後文詳述這一段),盧西奧幾乎是必選英雄,他無處不在,每一張地圖、每一支隊伍都需要至少一個盧西奧……哦對,佔領要點地圖(即對攻圖,如尼泊爾)除外。

佔領要點地圖需要兩個盧西奧。不要笑,那時候雙盧西奧就是佔領要點的代名詞,他的加速甚至比現在還要有效得多。

你不知道的《守望先鋒》歷史:Beta測試那些事兒

“麥爹”“民工六連”今天似乎已經很少聽到了

另一位在整個Beta測試過程中屹立不倒的英雄是麥克雷,今天我們仍尊稱他為“麥爹”,不過他真的已經被削弱很多次了。那時候他的輸出是真的爆炸,在人類瞄準精華們的手中,他在遠距離上能做的事情堪比狙擊手。

你可能會說:“那就近身跟他打!”好的,後果一定是你被打得更慘。因為麥克雷的右鍵連射最多能造成420點傷害,而翻滾又能自動換彈,這就是讓其他英雄羨慕嫉妒恨的“民工十二連”的由來,總計840點傷害,全打在身上就是重裝英雄也扛不住啊。

因此在當時,麥克雷是毋庸置疑的輸出王者,他可以勝任任意距離,因為缺乏D.Va的限制,神射手也是最優秀的終極技能之一。

毀滅之球

你不知道的《守望先鋒》歷史:Beta測試那些事兒

作為一個公測禪雅塔玩家,兔當時真的為150的血量頭疼了好一陣子

Beta測試中段,由Cloud9戰隊發明的一個名垂青史的戰術:掛球放狗,同樣引領了一個時代。該戰術的核心在於禪雅塔,不要看今天“師父”更像個長槍,當時他的“諧”(治療球)和“亂”(易傷球)都是可以疊加的,而且離開視野範圍後也不會失效。另一個契機則是當年還沒有經歷兩次大改的秩序之光,她的E技能可以為每個隊友增加50點的護盾。

因此陣容是這樣的:兩個禪雅塔,一個秩序之光,2獵空/1源氏或1獵空/2源氏任選其一(以數字來表示,這就是今天難以想象的033陣容,只有快速才會出現啊),為狗位掛上兩個球和護盾,讓他們變成近乎不死的存在。大部分隊伍會選擇盧西奧作為第六人的候補,後期也可能換成更具攻擊性的託比昂。這景象的確瘋狂,但好景不長,禪雅塔和秩序之光遭到削弱,儘管後者依舊堅持了一段時間,但最終無法擺脫沒落的命運,禪雅塔則被“一削到底”,元氣大傷,Beta測試後仍然難以恢復。

其它戰術

你不知道的《守望先鋒》歷史:Beta測試那些事兒

那時候輸出英雄還有“進攻”和“防禦”之分,狂鼠就是官方欽定的防禦英雄

溫斯頓和萊因哈特是重裝位上的熱門人選,但很多隊伍並不在意坦克的存在。“222”的標準陣容體系概念甚至還沒有提出,所有人都在嘗試。黑百合是個相當普遍的選擇,因為她蓄滿力的一擊無需爆頭就可以秒殺獵空和禪雅塔(沒錯,當時師父就是這麼慘,只有150點血量,死得比你們想象得還快)。進攻方青睞查莉婭,而防守方多半會拿出狂鼠。法老之鷹和天使則適合各種場合:前者能傾瀉出大量傷害,後者則擁有持續的治療和瞬間扭轉戰局的終極技能(並不是今天的女武神,而是一次性復活場上所有陣亡的隊友,這也是“點菸天使”的由來,先找個地方藏著,等隊友戰死,飛身出現“英雄不朽”,輕鬆上最佳)。

當然,比較“花”的打法也是有的,比如初代“堡壘車”陣容在Beta測試的後期出現,由兩個萊因哈特、兩個黑百合、一個天使和一個堡壘組成,主攻的自然是運載目標(推車)地圖,與今天的大錘奧(麗莎)巴(蒂斯特)堡(壘)有著異曲同工之妙。

Beta測試,那是個英雄輩出的時代,職業選手的每一次打法創新,都可能導致設計師大刀闊斧的平衡性修改。時至今日,暴雪已經吸取經驗教訓,只對職業平衡進行小幅度調整,《守望先鋒》因此對普通玩家友好了不少,也很難再看到當年那種令人難以置信的畫面了。

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