有多少人還記得曇花一現的光通和空有野心最終失敗的傳奇3

有多少人還記得曇花一現的光通和空有野心最終失敗的傳奇3

傳奇3

在中國的網絡遊戲歷史上,有如網易和騰訊這樣的常青樹,也有如盛大這樣出售後更名的昔日霸主,當然更多的則是和第九城市一樣輝煌不再的失敗者。而曾經叱吒一時的光通通信則是更慘的那一種,第九城市起碼完成了在納斯達克的上市,而光通則是徹底泯滅在互聯網的記憶中,不再有人提起。

《熱血傳奇》是網遊界中永遠繞不過去的名字,2001年橫空出世之後橫掃當年還處於空白時期的網遊市場,並且憑藉PK為核心的簡單玩法一躍成為當時網遊界的一哥,佔據了超過60%的市場份額。僅僅憑藉這一款核心遊戲,盛大就完成了在納斯達克的上市,而創始人陳天橋也憑藉90億的身價一鳴驚人成為國內首富。

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熱血傳奇

任何賺錢的生意背後都是趨之若鶩的追隨者,在盛大憑藉傳奇如日中天的時候,光通卻半路殺出並且帶給盛大遠超其他競爭對手的威脅——因為光通上來就對盛大最核心的產品《傳奇》發起了進攻。

《傳奇》其實在韓國只是二流遊戲,對比同時期的《奇蹟》就可以看出明顯的差距。無論是在畫面紋理,光影表現還是技能效果,《傳奇》都是明顯落後於時代的。因此傳奇的代理費也低的驚人——僅有30萬美元。但《傳奇》也有優點——簡陋的畫面和技能效果同時也讓《傳奇》需要的配置得到顯著降低,在2001年的時點,三四線城市的網吧配置還十分落後,而玩法簡單效果一般的傳奇剛好能在這些電腦上跑得起來,缺點反而讓傳奇獲得了廣闊的三四線市場份額。

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傳奇3

但缺點終究是缺點,隨著網絡遊戲的不斷湧現,機器配置逐漸得到升級,而《傳奇》的韓國開發商也在2002年左右推出了《傳奇》的升級版《MIRⅡ:THE EVIL'S ILLUSION》(惡魔的幻影,簡稱EI)。在新版本里畫面得到了巨大的提升,同時武器種類,怪物種類,新地圖等等也得到了巨大的提升。當時盛大也第一時間拿到了新版本並進行漢化,網站上也以《傳奇2.0》進行宣傳(實際上盛大代理的傳奇是《The Legend Of MIR Ⅱ》,也就是第二代產品,傳奇是隻取了其中的Legend進行命名)。

但在萬事俱備只欠東風之時,盛大卻和傳奇開發商Wemade鬧翻了。因為兩者對於《傳奇》的新版本有不同的解讀——盛大認為這只是一個升級,不該再次繳納代理費用;而Actoz方面則把這次升級當成一款新遊戲,要求重新商定代理費用。問題的關鍵就是起初因為不被人看好因此定下的30萬美元代理費用太低了(當然除了代理費用還有分成費用)。

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傳奇世界

最終的結果就是Wemade將這個新版本做成了《傳奇3》,而盛大方面則自主開發了《傳奇世界》並開始從《傳奇》遷移用戶。由於當時《傳奇》是網遊界的最具影響力的遊戲,因此 《傳奇3》的爭奪也異常激烈,最終光通通信成為勝利者,在2003年拿到了《傳奇》的國內代理權。

《傳奇3》可以說是在萬眾期待的前提下登場的。由於盛大和傳奇開發商的糾葛紛爭導致《傳奇》長期沒有進行大版本更新,玩家已經感覺到審美疲累。而《傳奇3》因為本身就是《傳奇》的升級版本,因此無論在畫面還是效果上都有巨大的提升。再加上光通故意降低《傳奇3》中技能學習等級——比如傳奇3魔法盾只要29級就可以學,而熱血傳奇需要31級,其他很多技能同樣調低了學習等級,因此給人以一種《傳奇3》更容易升級的感覺。憑藉自身的硬實力再加上這些小技巧,《傳奇3》在初期憑藉宣傳取得了巨大的成功,同時從《傳奇》吸引了無數的玩家,光通也隱隱有超越盛大登頂寶座之勢。

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傳奇3

但在2003年的當時,網絡遊戲運營的人才屈指可數,盛大也是在吃了無數虧吸取了無數教訓之後才逐漸成為一家合格的遊戲運營商——在互聯網領域一直有"盛大系"的說法,盛大可以說是最初的互聯網黃埔軍校,為後來的其他公司培養了無數人才。而光通雖然拿到了《傳奇3》的代理權,但是在運營方面也是從零開始,可以說盛大犯過的錯誤光通都需要再犯一遍。但是盛大代理《傳奇》的時候並沒有足夠分量的競爭對手,而光通則在進入網遊領域之時就需要面對如盛大這樣的龐然大物,因此光通的所有錯誤也會被放大無數倍拿到所有人眼前。

在經歷了還算順利的公測階段,傳奇3在2003年8月1日正式開始進入收費階段。本來36小時的維護時間就已經很長,結果部分服務器在36小時後依然無法登陸,個別服務器甚至在96小時之後才正常開啟。而即使結束維護的服務器也遇到了另一個嚴重的運營事故——由於同時湧入的用戶遠遠超過光通預測的數據,導致服務器出現問題,大量用戶正常購買了光通的點卡準備進行遊戲,但是點卡卻無法充值。當時的《傳奇3》是時間收費,點卡無法充值也就意味著完全無法進行遊戲,如此惡劣的運營事故無疑是給了光通當頭一棒。

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傳奇3

其後8月4日左右《傳奇3》又出現了複製金條和金箱的BUG——當用兩臺機器同時登陸一個賬號的時候,第一個賬號並不會被立即擠下線,而是會有一個延遲時間,利用這段延遲時間讓該角色帶好金條/金箱,然後進入螞蟻洞後走出西沙的洞口,在進入洞口的一瞬間讓另一個人登陸該賬號,開啟新一角色交易進入西沙的角色,交易完成後下線,新登錄角色再將金條/金箱交易給其他角色,既可以完成複製。

其他如宕機,延遲,數據丟失等問題更是屢見不鮮。最嚴重的是粵秀區的幾個服務器遇到硬盤損壞,玩家數據完全無法恢復的情況。最終光通給出了一個匪夷所思的解決方案——讓玩家自己填寫等級和裝備,最終導致這幾個區成了神仙區,各種稀有高屬性裝備氾濫成災。

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閹割後的傳奇3G

當然上面這些事故實際上都是運營事故,作為一家初次涉足網絡遊戲的公司,犯一些錯誤是不可避免的,如果能夠吸取教訓未必不能創出一番成就。但在運營商犯完錯誤之後,光通又在決策層面犯下了更大的錯誤,那就是閹割《傳奇3》推出了一個簡化的《傳奇3G》。正如前文所說,以2003年國內網吧的配置水平來說,《傳奇》的簡陋反而成了一種另類的優勢。為了向四五線城市滲透,光通竟然主動對《傳奇3》進行縮水改動,簡化了紋理,刪除了大量的元素裝備和怪物模型,對於地圖也進行精簡,很多本來可以進去的房間全部修改成無法進入甚至直接刪除,而遊戲特效和技能效果也是能刪就刪。最終將原來3個G大小的客戶端硬生生縮減到785M,本來在畫質上對《傳奇》佔優的《傳奇3》最終給削到了和傳奇一個水平……

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魔獸世界

這種自廢武功的苦果很快就讓光通品嚐到了,因為2004年另一款跨時代的網遊鉅著開始了測試,那款遊戲的名字叫做《魔獸世界》。和《傳奇3》削足適履的做法不同,《魔獸世界》選擇用遊戲品質倒逼網吧配置升級的策略,最終讓網吧配置水平硬生生提高了一個層次,畢竟你玩不了《魔獸世界》玩家就會選擇其他網吧。因此當網吧配置升級之後,更多畫質優秀的遊戲開始佔領市場,而縮減到785M的《傳奇3》即沒有《傳奇》的情懷加成,又在畫質和玩法上被《魔獸世界》等新一代網遊徹底吊打,雖然其間光通也多有掙扎甚至代理了另一款神作《EVE》試圖翻盤,但是終究沒有成功。2007年中華網全資收購光通通信,次年中華網全面棄用光通品牌,一代梟雄就此落幕。


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