;疫情对游戏行业的影响

聊科技动态看创业新方向。这里是佳伦说,

也有很多人都会觉得疫情来了,大家都宅在家里,所以对游戏行业可能是较大的利好。确实在整个的这个A股市场所反映出来的也是这样的。已经连续好几天有一些个股连续的涨停,但是综合来看可能可以说是机会与风险并存。个人大概有这么三个。认为或者说观点吧,

首先第一个就是确确实实在春节期间,其实每年的春节本身都是游戏行业的一个很重要的。创收的一个机会,那就是大家都宅在家里,那同时又亲朋好友在一起就很容易的去拓展一些,尤其是像棋牌类的游戏,电竞类的游戏,那今年春节期间也是一样的,那自然而然的疫情起来了之后所有人呆在家里,其实就跟春节很像了,而且还不能出去。所以总体来看的现在只要是在线上运营的游戏的数据确实都有些增长,有的是长得更高,那就像有人分析王者荣耀,一天的流水达到了二十亿。但是请注意这个目前来看仅限于在线上运营的,如果你还没有上线的话,那其实可能会有麻烦。

那就是带来的就是我说的第二个问题就是把好审批的问题,因为我们知道目前中国的游戏发行运营都是有版号的管理方式的,所有游戏上线首先要 去广电总局新闻出版总署那里申请游戏发行的版号,因为游戏,他把定义为电子出版物。那疫情起来了之后,首先其实各个省包括总局,整个的效率可能会降低,我们知道游戏版号的审批流程,首先是有出版社。递交到省局,省局审批之后,然后递交到总局,总局呢再找相应的专家去评测这款游戏,然后再去下批文,所以这个流程本身就很长。你想大概有三个环节。出版社。省局一总局这三个单位至少在目前的疫情问题上还是他们到底复工情况能做到多少,还很难说。我们看二月份现在已经只发布了一批。所以这个还是一个未知数。那第三个问题其实就是同样的,你作为游戏公司来说,任何一家公司这种分布式办公其实都会面临着巨大的挑战。游戏会更典型,有游戏开发的话。他是需要大量的沟通,那一款游戏开发,他们需要有策划人员有运营,也有测试,然后带着研发,还会涉及到美术外包。这个过程当中可能会有很多非常频繁的沟通策划。有个技术去沟通,然后美术那也要去沟通吧。如果在线上的话,运营其实也要跟技术,包括策划去进行沟通,这个频繁程度可能远比其他公司要更多一些,但远程办公肯定会有效率的大大的降低。

对于大部分公司来说,至少我们问了一些研发型公司,都会有提到这个问题,所以其实综合来看,整个的疫情确实让很多人都只能呆在家里,那休闲娱乐的方式也就非常有限,可能要么就看视频看新闻,然后就是玩游戏,但是对于游戏公司来说,它又是一个挑战。所以对于整体游戏行业来说,大盘肯定是会比往年有一个至少20%到30%的增长。但对游戏公司来说可能不同的公司,他的反应可能会不一样的。这个是需要所有人去注意的。今天佳伦说就聊到这里,我们下一期再聊一聊非游戏行业在疫情情况之下的一些机遇与挑战,我们下期再见。


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