Tony说:《杀戮尖塔》第4位角色“观者”好玩吗?

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Tony说:《杀戮尖塔》第4位角色“观者”好玩吗?

01、《杀戮尖塔》新版本上线,“观者”闪亮登场

昨天(1月15日),《杀戮尖塔》官方在其 Steam 商店页面发布公告,确认2.0版本正式上线,在加入新卡牌、新药水、新遗物外,第四名可操纵角色“观者”,也终于来到了玩家面前。

特别插一句,制作组同样修复了诸多BUG,游戏的稳定性得到了进一步提升。

“观者”是一个极有特色的职业,在经过数小时奋战后(又熬夜了,唉),笔者很想跟大家聊聊她的优缺点。

Tony说:《杀戮尖塔》第4位角色“观者”好玩吗?

02、优点

“观者”的可玩性高,套路丰富。

首先,设计师赋予了新角色三种“姿态”,分别是平静姿态——主打防御,离开该姿态可获得2点能量;

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愤怒姿态——主打进攻,进入愤怒状态后,所造成与受到的伤害都将翻倍(务必注意)。

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神格姿态——触发后,自动获得3点能量,并能造成3倍伤害(持续一回合),是当之无愧的最强状态。但进入该姿态,需先积累10层真言。

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毋庸置疑,以上3个姿态,就代表了3种基本思路,这为角色多流派的诞生打下了基础。

其次,姿态间切换,又衍生出了其他套路。举例来说,进入平静姿态后,迅速使用“暴怒”,不仅获得能量上的加成,而且攻击力大增。输出后,再使用姿态切换卡(详见下图),便可以做到攻守平衡。

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如果能量不足,还可延缓姿态的改变,让其在下回合发挥威力。

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另外,也可配合卡牌“疾风连击”,利用多次姿态的切换,形成“伪无限流”。

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最后,新角色还带来了新机制——保留(以前也有,不过这次形成了完整的体系),带“保留”词缀的牌不会在回合结束,被送入弃牌堆。

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综上所述,在新机制与新姿态的融合下,“观者”身上具备衍生多流派的潜力,其可玩度颇高。

03、缺点

但在丰富套路的背后,角色的不足之处亦十分明显:

① “观者”的防御能力属实“弟弟”。尽管,常常能够秒杀对手,但伴随游戏进程的推进,敌人血量不断提升,防御的重要性开始凸显。

可是,能够给角色提供格挡的好卡,却极为稀少。例如,0费卡“停顿”——4点格挡,愤怒姿态额外增加14点。

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看似完美,其实难堪大用。试想,本身愤怒状态就要受到双倍伤害,18点格挡实在杯水车薪。

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愤怒,是再是一把双刃剑

② “观者”对新手不友好。光是三种姿态,就需要一定的学习成本,再加上姿态转换、保留机制、双倍乃止三倍攻击力的计算等等,想要快速玩好新角色,真的不容易。

04、总结

综合来看,观者的确好玩,但上手难度大,需要玩家长时间的摸索与练习。相信,一旦吃透了角色机制,她一定会带给你愉悦的游戏体验。

我是Tony老师,如果想听新游与业界快评,关注我即可拥有。

我们下次再见!


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