一口氣說完!NS Pro會在2020年發售嗎?新機又將做出何種改變?

導語:本文將討論NS Pro何時發售,並對其“進化”路線進行預判,期望給各位讀者以幫助。

一口氣說完!NS Pro會在2020年發售嗎?新機又將做出何種改變?

儘管2020年剛剛到來,關於NS Pro的討論卻早已沸沸揚揚。玩家的熱情可以理解,畢竟索尼與微軟均已確定新主機的動向——PS5與Xbox series x將會於年末推出,而同為“御三家”之一的任天堂,卻至今寂然不動,悄無聲息。這家百年老店是在醞釀什麼“大招”嗎?傳聞中的NS Pro會橫空出世嗎?

面對諸多疑慮,今天筆者希望藉由“問答”的形式,跟大家一起釐清思路,看透未來。為方便閱讀,特展示文章架構如下:

  • NS Pro會在2020年發售嗎?
  • 任天堂會選擇年末發售NS Pro,跟對手“剛正面”嗎?
  • NS Pro會對哪些方面進行改動?
  • 最後的結束語

廢話到此為止,讓我們正式開始吧。

一口氣說完!NS Pro會在2020年發售嗎?新機又將做出何種改變?

問:NS Pro會在2020年發售嗎?

答:NS Pro大概率將於今年發售。這個推斷絕非臆測 ,論據有二:

① 應對市場競爭的需要。毋庸置疑,所謂“主機戰爭”從本質上來看,便是對遊戲市場資源的爭奪,而媒體與玩家的“關注度”正是其中最關鍵的戰略要素之一。不難想象,身處信息社會,“熱度”之於企業生存與發展的重要性。假設,大眾將目光集中在索尼與微軟的新機身上,他們對任天堂的熱情自然會降低,“此消彼長”的道理,相信不用再贅述。

這當然不是任天堂所希望的結果。

因此,他們完全有理由,或者說需要推出一款產品,參與到第九世代的主機戰爭中去,這也是Ns Pro推出的理論基礎。

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② 遵循“傳統”。不可否認,NS是一款特殊的遊戲機——這一代,公司將掌機與主機的產品線進行了融合。雖然,它看似擁有多個進化方向(主機或掌機),但我堅信,Switch大概率會偏於掌機路線。

為什麼這麼說?

回望主機戰爭近25年的風雨歷程,任天堂主機從1996年開始便勝少負多。除Wii外,N64、NGC無一例外折戟沉沙,與PS4同期的Wii U更是創下了,全球總銷量不到1500萬臺的“驚人記錄”,尚不及前者的七分之一。

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反觀掌機線則是另一番光景。GBA獨領風騷,是筆者那一代人共同的記憶;NDS力壓彼時風頭無兩的PSP,生涯銷量高達一億五千萬臺(詳見註釋1);3DS完勝PSV,更是逼得霸主索尼放棄掌機市場。任天堂在該領域,多年下來未嘗敗績,早已形成成熟且高效的營銷戰術和理念,具有極強的“可複製性”。

綜上所述,參透任天堂成功與失敗的過往,NS未來將偏重何處,也就不問可知了。

進一步細究歷史不難發現,任天堂旗下的掌機產品一直有“半代升級”的傳統,例如GBA SP、NDSi與New 3DS。他們的推出時間均在老產品面世後的2-3年間。在我們確定Switch的走向,同時知曉它的首發時間為2017年3月3日後,根據過往規律不難推斷出,NS將在2020年發售的結論。

*注1:NDS的最終銷量甚至超過了PS2所取得的成績,位列所有遊戲機銷量的頂點。

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任天堂掌機全家福

問:任天堂會選擇年末發售NS Pro,跟對手“剛正面”嗎?

答:當然不會,背後的道理並不複雜。

平心而論,不論NS Pro將做出何種改變,仍屬於半代升級,用數字來量化其程度,可歸納為“0.5代”。而索尼與微軟即將推出的,是全新的次世代主機,即完整的“1代”。歸根結底,用“0.5”去跟“1”正面較量,無異於自尋死路。

想來,任何一個理性的管理者,都不會做出如此魯莽的決定。“錯峰發售”才是最適合NS Pro的戰術。

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在此基礎上,我們可以推斷,NS Pro應於2020年中旬推出。

何出此言?

一方面,新產品發售前進行長久的“廣告預熱”,是銷售成功的先決條件。其作用在於通過一定時間的宣發活動,向目標用戶介紹新款遊戲機的賣點、訴求點和利益點,從而激起玩家的消費慾望。與此同時,持續的曝光亦有利於為新品積攢人氣,甚至是挖掘潛在用戶。

另一方面,如果NS Pro選擇在9~11月發售,其距離索尼與微軟新主機上市的時間就太近了,難以形成先發優勢,並且極易讓自家產品深陷三方混戰的泥潭。很顯然,這違背了“錯峰”的初衷。

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既不能發售太早——倉促上市無法匯聚強有力的購買群體,從而影響初期銷量,進而影響廠商的信心,最終導致惡性循環。又不可太晚面世——這樣等同於正面“剛”對手的次世代產品,羊入虎口。

由此可見,留給任天堂的時間不多了(笑~),僅有2020年中旬這個節點最為恰當,個人預估會在6月~8月之間。

問:NS Pro會對那些方面進行改動?

答:首先,NS Pro恐怕會對CPU和內存進行升級。在上一代掌機3DS身上,他們就用過一次這樣的招數——New 3DS增加了額外的處理器內核,使CPU頻率從原先的268MHz躍升至804 MHz,RAM亦提升到256MB(詳見註釋2)。如果任天堂故伎重施,相信沒人會感到意外。

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《異度之刃DS》僅能在New 3DS上運行

另外,從老版NS的硬件配置來看,其採用的Tegra X1核心本就有極大的擴展空間。雖然,肯定不會採用老黃的Tegra X2——該芯片組售價過高,相對體積也偏大(組裝尚且困難),但假若是Tegra X1+,即原有芯片的定製版,對性能和功耗進行提升,理論上是絕對可行的。

其次,增強款或許能讓掌機模式擁有1080P分辨率(原為720P)。該推論源自去年的一則新聞:

2019年8月9日,據華爾街日報報道,夏普執行副總裁野村勝明表示,夏普公司將為任天堂的新款Switch供應IGZO屏幕。目前尚不清楚採用這一屏幕的具體Switch型號。

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消息中有兩點,希望大家注意。其一,“IGZO”作為一種製作屏幕的新型材料,具有分辨率高、耐用與能耗低的特性;其二,在夏普與任天堂合作後,至今未有任何一款NS新品使用了IGZO技術,包括NS Lite與續航增強版的NS。

稍加聯想,IGZO或許正是為NS Pro所準備的“武器”。

最後,也是最沒懸念的改變,就是任天堂會在NS Pro身上徹底解決搖桿漂移的問題。就在2周前,NS剛被法國消費者協會被評為“2019最脆弱產品”,其上榜理由,正是因為Joy-Con出現的漂移問題影響太大。在法國,這個問題甚至引起消費者集體訴訟。相信國內玩家一定對此感同身受,筆者亦是受害者之一。

假若任天堂在NS Pro身上,仍不願改善搖桿質量,那實在是不合情理。

*註釋2:New 3DS的硬件信息,摘自維基百科。

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搖桿漂移的好伴侶WD-40,唉

最後的結束語

其實,於文章最初的架構中,有關於增強款售價的預判,但鑑於篇幅限制與原理闡述的繁雜,只能作罷。

在此,先給出一個開放性的結論——NS Pro的價格區間會在2500元至2700元。

另外,儘管我曾成功預測過PS5的發售日(詳見註釋3),然而個人能力終有界限,假設我這次對任天堂做出了錯誤的判斷,還望各位嘴下留情,先提前謝過了。

文章較長,十分感謝各位的閱讀,我是Tony老師,我們下次再見!

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THE END


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