全新國產單機遊戲《九霄繯神記》發售,品質究竟如何?

2020年4月15日最新國產單機遊戲《九霄繯神記》正式發售。由無常工作室開發,著名遊戲製作人"工長君"監製,曾是《古劍奇譚二》,《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳四》等知名遊戲的監製。這一次《九霄繯神記》不再是國產遊戲老生常談的武俠世界,也不是老一套站樁對話的回合制RPG,而是一款以動作冒險和解迷為主的即時戰鬥遊戲。

全新國產單機遊戲《九霄繯神記》發售,品質究竟如何?

圖片來源於官方微博

從官方放出的截圖和實機演示來看《九霄繯神記》的奔跑,攀爬,跳躍等動作系統做的極為出色,人物行動極為流暢。遊戲的連招和技能組合多樣,熟練後玩家能夠連續使用大段的連招來打出傷害。也是少有的以打擊戰鬥系統為賣點的國產遊戲,遊戲分為五個難度——【簡單】,【普通】、【精英】、【英雄】、【無常】。最簡單的難度可以一鍵連招爽快通關,而最高難度可能會讓玩家"欲生欲死"。

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遊戲在劇情方面一開始就通過對話設置了一個大懸念,兩個未知人物的對話不斷地在"畫外"響起,讓玩家忍不住跟隨主角繼續探索解開謎底。無常工作室在劇情上力求翻陳出新,有自己獨特的風格。通過已經第一時間通關玩家反饋,結局似乎相當出人意料。沒有了國產遊戲一貫"生死愛戀,成長復仇"的主旋律,《九霄繯神記》會帶給玩家全新的體驗。

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解密要素豐富

《九霄繯神記》的音樂輕快激昂,配合關卡事件調動玩家情緒,令玩家不知不覺中進入遊戲世界。

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官方配置圖

遊戲整體偏動漫風,遊戲流程為十小時左右,但可以體驗挑戰不同難度,綜合遊戲時長約為遊戲流程的2~3倍。目前在Steam和Wegame均有發售,首發特惠58元,感興趣的朋友可以一試。


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