王者榮耀為什麼這麼多人看不起瑤?

秦長彬


不是瑤這個英雄的問題,是玩瑤的人有問題。沒有垃圾的英雄,如果有她也不會出來這麼久還沒有被改刀。

想一想瑤為什麼會被人噴的這麼厲害,不就是因為有些瑤玩家,不懂探草不懂刷盾和利用被動接控嗎。開局直大輔裝,中後期死跟一個人,開局選人不看陣容(邊路不是開團選手就真的不要拿瑤)

會玩瑤1技能探草,2技能也不是隨隨便便就放出來(誰也不想蹲人的時候自己家的瑤2技能打到人導致蹲草失敗)。3技能跳上跳下可減12技能Cd(不玩瑤,如果沒記錯的話),所以在團戰不是一直掛著C位就好而是卡著Cd刷新12技能打出更好的控制。

你以為瑤不煩嗎,明明可以跑的了結果人家1技能兩段控制加冰杖減速,明明可以殺的人人家直接給兩個盾(綠盾大招),明明可以控到的人人家直接用被動吃掉。

所以不要噴這個英雄,要噴就噴哪些玩的不好的玩家,你以為哪些玩張飛牛魔太乙的就個個都是高手嗎,屁,沒有意識的輔助位永遠玩不好任何一個輔助,有意識的人玩誰都不會差。

再說個例子當年姜子牙排位一出,4人齊罵你們忘了嗎?現在高端局猴子一出,吉吉國王6分投你們忘了嗎,屁,所以沒有不好的英雄,只有不會的玩家,瑤這個英雄玩的好還是可以的





可可愛愛的咪呀


大家好,我叫凌風,為什麼現在王者榮耀中一些玩家對瑤的惡意這麼大?


其實凌風覺得瑤這個英雄,特點有控,能給隊友附身加虛血條,被動免疫控制60秒(硬控除外)例如東皇,以上技能這麼看起來其實很不錯的,大家為什麼惡意這麼大呢?


其一就是部分玩家覺得瑤沒有輸出,也承受不了傷害,軟輔助而且比較脆皮,不能先首這是大部分玩家統一認為瑤的弱點;

其二就是之前太多人認為瑤這個英雄很簡單,都選來玩但是對技能使用又不熟悉,也沒有多少經驗,使用中既沒有輸出,也不能承受傷害,就像廢了一樣,評分超級低,所以導致小夥伴看見瑤就害怕,最怕還是自己隊友用,上來就禁掉,害怕。


其次,瑤需要看英雄陣容,比較講究,抱著大腿前進才有前途,大部分心態覺得佔了一個輔助位,但是身板不夠硬,團起來導致沒前排,除非上單玩肉,不然全程四打五,不如牛頭鬼谷子來的實在;

逆風幾乎沒有翻盤的希望,大部分玩家也會擁有一種大神瑤的存在是我們普通人遇不到的,所以部分小夥伴甚至心態瓦解,看見瑤就想要投降,真的是惡意非常大了!


以上是凌風的個人總結,那麼小夥伴們覺得,為什麼現在王者榮耀中一些玩家對瑤的惡意這麼大呢?歡迎在下方評論區留言,我叫凌風,如果覺得不錯可以收藏一下,我們下期再見拜拜!


悶葫蘆冷瀟


首先這個英雄作用太小。

有野王射爹大順風的時候往頭上一騎,一技能追蹤眩暈,隨便越塔,被打下來也有被動容易逃生,對面越看越噁心。逆風局呢?逆風局就那幾千的一個盾,對面三四個人來抓你,瑤擋掉一點傷害,然後變鹿靈直接跑了,留下你在一個半血不到的防禦塔底下看著幾個大漢瑟瑟發抖。

她的那點保護能力張飛牛魔也能有,張飛牛魔大招開團的時候她只會騎在AD頭上發“呵呵,打的不錯呦”。功能性跟大喬孫臏鬼谷子這些軟輔更比不了,獨立性也很差,視野範圍內沒有隊友基本上立刻懵逼。

其次很多人用瑤確實是在混分。昨晚排位玩香香碰見一個在我頭上逛淘寶的瑤,裸摸大輔助裝還四處遊走吃線,氣得我家中單開語音罵人,盾快沒了也不下去,就非要硬撐著被打掉再等十幾秒cd回來。那一局之後只要瑤沒上ban位我就會要求重開。

怎麼說呢,本來我對這個英雄沒什麼感覺,但多次排位被害之後積攢的反感造成了現在的結果,畢竟沒人會莫名其妙對一個英雄有戾氣。

戾氣針對的可能也不是這個英雄,而是太多混分和掛件的玩家。而且各種自媒體上,也把這個英雄塑造成了一個不用手就能玩,嗑瓜子玩的樣子。如果能做到以下四點,這個英雄還是可以玩的

1給出不穩定的控制,探草

2用被動去吃控制

3盾快沒了下來等cd

4不上來就裸三級輔助裝

不過我覺得如果認真鑽研輔助的玩法的話,可能去玩個張飛,牛魔,鬼谷子,太乙好像上分更快。操作也沒有太大難度

希望喜歡漂亮輔助姐姐的妹子們轉行好好研究一下大喬。

玩輔助入門的,輔助玩到現在平常用的最多的就是牛魔張飛廉頗之類的肉坦或者肉輔 個人不排斥軟輔 像孫臏大橋什麼的陣容合適也會玩 但有兩個軟輔我對其感情極度複雜

一個是明世隱 看到很多地方說明世隱的設計有很大缺陷 我個人觀點是贊同這一說法 但明世隱短板什麼的也很明顯 尤其遇到對面有範圍控制和aoe傷害的英雄 只要對面有針對的意識 明世隱的連體嬰組合並不好打 且對於野區侵略性強的陣容往往前期就崩 比方說鬼谷子 周瑜啥的

而瑤 說實話 我非常反感 雖然她的操作空間和潛力可以比同類軟輔甚至肉輔大很多 但潛意識我不會去練這個一下 她的技能機制我實在不喜歡:

被動 40秒一次收到控制類技能會變成鹿靈 持續6s

花木蘭重劍一技能直接木大 短至40秒一次的無傷接控 對於吃控制鏈首發控制的陣容克到極點 無腦就完事

一技能 長手自動追蹤類探草技能 光球一段命中敵人後追蹤還能控制 能有兩段暈眩 往草中間一放對面無所遁形 自己還不需要接近 哪怕被草叢人突然強開大部分時也能靠被動溜走 出門cd10s 無腦就完事

二技能一般

大招幾乎常駐 有操作性的上上下下能使隊友多出n條生命 人形救贖之翼 後期對於刺客切c來講極度不友好 除非對面五個全上 容錯率高的離譜 感覺略有不合理 但考慮英雄機制範圍內還可以接受

說到底我還是對視野這塊意見最大 瑤探視野的成本太低了 而其收益往往能直接的和勝利掛鉤 好比無心插柳柳成蔭 隨手放球甚至能使對面佈陣戰術直接出現漏洞 然後團滅

不知道官方會不會對瑤下手


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