用戶4006236086078636
很高興能回答這個問題謝謝!
對我來說無疑是王者,和平精英了!
至於騰訊是中國手遊的"半壁江山"也無可厚非,
騰訊作為互聯網行業的獨角獸企業,社交軟件qq算是最早被大家接觸到的,到微信,可以說在社交軟件這一塊騰訊在國內是沒有其他企業和他競爭的,這一塊的流量入口和社群傳播效應等等也輔助奠定了騰訊在遊戲這一塊的地位!
就是這個88
影響最深的是天涯明月刀
先說下優點
1、畫面:當時乃至現在在網遊中都屬於頂級的,這還是壓縮過資源的,且對比來說優化算是比較不錯的
2、戰鬥:相比傳統的mmorpg來說確實有比較好的打擊感和流暢的連招體驗,技能設計的也很有特色,入門簡單,但招數多變,比較符合武俠定位,有區別傳統的戰法牧戰鬥模式
3、劇情:很好的融合了古龍的武俠作品,串聯的很流暢,人物性格刻畫的很鮮明,代入感很強,配合見聞的玩法使支線和人物更入人心
4、創新:沒錯這款遊戲其實有很多的創新或嘗試創新的內容,沉浸式的電影片段交互模式可以很好的講述遊戲的故事,天氣系統結合見聞等玩法使事件體驗更真實
缺點
1、同傳統的免費遊戲一樣,長久運營必然圍繞氪金來進行版本升級,雖然故事劇情一直高質量,但玩法逐漸單調,後續新服也逐漸趨於簡化版本前期內容體驗,逐漸形成滾服現象
2、遊戲本身的戰鬥機制更偏向於單人或小隊戰鬥,並不太適合大規模的pvp玩法,戰鬥人員參與越多打擊感缺失越大
3、社交體驗設計的較差,雖然有幫會結義金蘭師徒等等社交體系,但是老玩家帶動新手進行遊戲內日常等輔助系統比較匱乏,很難形成良好的遊戲氛圍,導致後期過於小圈子化
皮魯斯遊戲評測與解剖
肯定是絕地求生刺激戰場啊。