如果拳头将亚索的R改为可以对非史诗级大型野怪释放,这会是一个加强还是一个削弱,为什么?

耿彦佳


这明显是加强,但是力度不大。修改后,亚索就可以用大招刷野了,这个大招不管在对付单体野怪还是群体野怪都能造成大量伤害,加上冷却时间短,可以明显提升刷野效率。也许联盟会兴起一波打野亚索。那为什么说加强力度不大呢?因为很少有英雄愿意在刷野时献上自己的大招,大招一般是用来打团和抓人的,你想象一下猴子和阿木木在刷野怪时开了大,你身为队友什么感受?亚索改后又不能用大招来打大龙和小龙,所以这个改动无关痛痒。


白虎乱月


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疾风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。

亚索这个英雄,由于外形帅气,技能拉风,走位飘逸,深受广大低段位玩家的喜爱。但是由于其爆发由于生存不足,冲入敌阵往往有来无回,所以在比赛中很少使用。玩过这款游戏的玩家都应该知道,亚索的R属于突进加控制技能,可以瞬间突入敌阵造成控制和伤害,同时重制自己身上的护盾,可以说既可以开团打伤害,也可以使得自己有所保护。

但是这个技能指定是只能针对英雄使用的,也就是无法对被击飞的小兵使用。那么,如果把亚索的R改成可以对普通野怪释放会怎么样呢?这里首先大家要明确一点,亚索的R是会对被击飞的目标进行攻击,如果同时击飞多名目标,并且目标站位较近的话会被全部大中,而如果目标相距较远,亚索会自动锁定距离自己最近的目标施放R,玩家也可以通过鼠标点击来指定亚索R的目标,这样如果多名角色被击飞可以就可以打到想打的人。

但是如果加入可以击飞野怪,那么整个技能的逻辑判断就要修改了,当玩家同时击中野怪和英雄,是自动向英雄释放R,还是向野怪?还是向玩家鼠标指定目标?如果需要玩家指定目标的话,亚索的R就彻底变成了指向性技能,每次释放都需要指定释放目标了,否则自动释放不一定打到谁,这对英雄的操作要求就更高了,反而不是一件好事。那如果对击飞的英雄和野怪默认英雄的话,那这样的改动又颇为鸡肋了,原本是击飞野怪让亚索多了一个位移技能,可以通过吹飞野怪加R的方式逃脱追击,这里很可能就变成和敌人拼命了。

另外,就针对这个改动来说,可以说是可有可无的一个改动,并不能对亚索本身造成什么质的变化,大招本来也不会用来打野,所以亚索打野基本不要想了,而团战基本上也不会有野怪参与,要说增强无非就是让亚索有了一个位移技能,可以用来逃命或者做其他的战术使用,总的来说实力变化并不大,但是对操作可能要求更高了,就个人感觉来说可以说是弊大于利。

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喜爱游戏的小白


这个话题对很多人来说肯定感兴趣,亚索,风男,快乐亚索,只要我e的快,你的问号就追不上我。


可以说变强,只能说变得更快乐!

总之多了一种选择的方式,总比没有好,亚索打野的话肯定会有玩家去尝试,但是话说回来了,你拿大招去刷野,你的平a在干嘛,不是多此一举吗,而且亚索刷野又伤,所以这个英雄打野很没有必要,亚索出现在排位中,很多玩家开团都喜欢杀亚索,因为好杀。

亚索从出现到现在亚索的改动

猝死理由1:成长攻速的降低

每一级成长攻速降低了0.7,18级时候让亚索减少了11.9,原本亚索在18级时候只需要通过装备获取55%的攻速,就可以让Q技能强行1.33秒冷却,

而如今少了成长攻速,让亚索不得不去在出一件攻速装备,获得Q技能的冷却。亚索本身就很脆,如今在少一件防御装,不免为亚索的生存能力而担忧。

猝死理由2:大招第二阶段穿透效果机制改变亚索的大招除了控制效果和伤害,还能获得持续15秒的50%护甲穿透,正因为这个效果的存在,让亚索不需要去出穿透装,

也能在后期对坦克造成爆炸伤害。而如今这个穿透效果,只能在暴击的时候才可以享受到,这让半肉流的亚索遭到了局限性,不得不让亚索重新对装备进行选择和考虑。

猝死理由3:冰锤合成方式调整如今版本中,冰锤逐渐成了亚索的核心装备,而在6.18中,冰锤的生命加成变高了,但是AD加成却便低了。装备的微调,更适合半肉英雄去选择,使得亚索从冰锤中获得的收益变得更低。

绕了一大圈,问题又回到了起点,亚索在6.18中该何去何从呢?1:电刀无尽,重回江湖曾经电刀无尽,是亚索的王牌组合,这两件装备所提供的暴击几率,


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