为什么有的《英雄联盟》玩家往往喜欢先把一个技能点满,而不是两个或三个技能对着点呢?

hazewinter


每个技能的重要性不同,不同的打法需要的主c技能不同。

以石头人为例,如果你对线以保命为主,一般以e技能为主技能,如果是打消耗击杀对面,就需要以q技能为主。但是无论是哪一种打法,都有侧重点。


水瓶座的独夫


因为对着点技能收益不高,有些英雄他就依赖一个技能来打伤害所以需要直接将技能升满来获得更快的冷却缩减和更高的伤害,下面我拿几位英雄分析给你看就清楚了!

瑞文是非常热门的上单英雄,她的加点方式就是主将Q技能点满!

这是因为她的主要输出来源就是Q技能,在将该技能点满之后她会获得更高的输出和更灵活的位移,这样会使她的战斗力直接翻倍!

如果她QWE互点的话,那就会出现伤害不够的情况,一套技能打完对方没掉多少血,自己的QWE还在冷却,对方反打自己根本没有还手的机会,如果主点的是Q技能就不会出现这样的情况,一套技能打完我等几秒Q又好了,我还可以继续对拼。

在说说ADC大嘴,他的主要输出就是来自于W技能的百分比魔法伤害,每升一级伤害都会提升很多!

主点W技能的大嘴在输出上面要比QWE互点的不知道强多少,因为W技能满级后可以造成最高6%目标最大生命值的伤害,你别看跟一级的时候只加了3%但打在坦克英雄身上那伤害对面根本扛不住。

如果是QWE互点,大嘴的的输出就要降低很多同时自己的强势期也会越拖越后!

炸弹人的技能加点也是主点Q技能,他的例子就最明显!

首先他的Q技能伤害高并且升满之后CD也很短,这样就可以持续不断的打输出,他的W和E技能CD很长,先不说别的就算是互点冷却时间也减不了多少。

如果炸弹人主Q他就是持续不断的输出,在poke的时候提供非常强的消耗能力,如果他是QWE互点,他的Q技能伤害就会低跟很多同时技能CD也长,像W和E技能还是一样的十几秒冷却时间对于自己的提升根本不大,这样一点意义都没有!


青蛙蛙蛙蛙蛙


为何先点满一个技能?

英雄联盟作为一款火遍全球的游戏,目前为止拥有146为英雄,每个英雄的技能机制都大不相同,在选择英雄后,为何要点满一个技能再加其他技能呢?

①增加技能伤害

英雄联盟这款游戏的技能机制非常独特,但多数英雄有一个共同点:只有单个小技能伤害较高。

诸如希维尔、卡牌大师、炸弹人等英雄,都是Q技能为主要伤害技能伤害。

英雄联盟英雄伤害型技能,会随着技能等级提升获得更多的伤害。

以希维尔为例:

希维尔的W技能在前期没有暴击与攻击力加成的情况下,伤害非常低,而E技能是一个护盾,只能提供功能性,那么希维尔的伤害大多都来自Q技能。

Q技能在一级时仅有35点伤害,但加到满级时,能够提升至95点。

更为重要的是,其技能所享受的攻击力加成提升,同样依赖于技能等级,在1级q时,只有0.7总攻击力加成,而到了满级,能够拥有1.3的总攻击力加成,接近提升了两倍的伤害。

所以综合来看,主点一个技能,使英雄的技能伤害变得更高,由于部分英雄仅有一个主要伤害技能,其他技能的伤害不如其技能所带来的收益,所以我们会选择主点一个技能,来增加技能伤害,增强消耗或对线能力。

增加技能冷却时间

英雄联盟中英雄的技能,会随着技能的等级提升而减少冷却时间

以大树为例:

从图片中我们可以看出,大树的Q技能不仅随等级提升了伤害,同时其技能冷却缩减同样随技能等级提升而减少。

技能快速度冷却能够让我们更多次释放,来打出控制效果或消耗敌方血线,许多英雄的技能都拥有控制效果,例如锤石的Q,机器人的Q,这一类钩子英雄对于抓机会能力非常强那么技能冷却时间短,自然抽奖的概率就会得到增加。

③哪些英雄可以技能对点?

技能对点并不是不存在,但需要满足一个条件:

小技能没有特别高的伤害,而且前期对线能力较弱。

例如VN:

其Q技能所提供的伤害是总攻击力加成,在前期没有装备的撑下,技能伤害并不高。

而W技能虽然伤害高,但非常依赖于攻击速度的加成。

Vn在前期的对线能力并不强,所以我们可以适当选择QW技能对点。

但其实这种点发也并不常见,因为技能对点对于英雄在前期的提升非常低。

总结

主加一个技能,是因为多数英雄只拥有一个伤害较高的技能,而主加这个技能,能够提升我们前期的伤害,来增强对线能力。

同时能够大幅度减少技能的冷却时间,对于消耗换血,都有很大的优势或者说一类钩子型英雄,需要依靠技能打控制抽奖,高额的冷却缩减能够提升这类英雄的抽奖概率。

以上就是为何主加一个技能,不选择所有技能对点的原因!


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