靈夕電競
【大家我,我是小作者】
【更新內容】
一、 新英雄蒙恬上線
背景故事
蒙恬乃玄雍大將,出生名將世家,生來對民眾苦難的同情使他立志要重振玄雍。只是舊玄雍體制混亂,蒙恬的志向無法實現,直到血族之災爆發,新君主登基,蒙恬才得以推行規則和秩序,進而領悟的軍陣的力量。他信奉規則和秩序,認為只有規則和秩序,才能保護國民。
在蒙犽離家出走後的那一日,蒙恬在整個將軍府中都鋪滿了白紙,然後握著一隻巨大的兔毫筆從前院寫到了後院,寫的全是兵法。每次心緒不寧時蒙恬就會寫字,寫得字越大,則代表他內心越難平靜,但是自從血族之災後,就再沒見過他用如此巨大的毛筆寫字了…
設計思路
蒙恬的設計思路主要圍繞兩點展開:
1、軍陣儀式感
玄雍作為一個軍事力量強悍的國家自然擁有一位統兵作戰的大將軍,信奉規則和秩序的蒙恬帶領士兵平定了血族之災。因此召喚士兵組成軍陣作戰是蒙恬的核心玩法。而對規則和秩序的信仰則表現在每一個士兵的行動都會和蒙恬保持一致:令則行,禁則止,進攻防守,井然有序。
2、進攻與防守的轉換
以戰代守,以擊解圍。蒙恬統兵不為稱霸掠奪,只為平定血族之災,守護玄雍。圍繞這種思路,我們設計了在防禦姿態期間特殊的普攻釋放方式:蓄力格擋-反擊。圍繞兵勢值(在世界觀上和蒙伢的熾怒值形成呼應),蒙恬通過吸收傷害將大幅強化自己的輸出能力。
技能介紹
被動——玄雍防線
蒙恬技能命中敵方或在防禦姿態期間所受到的傷害(計算忽略自身免傷)會成為兵勢,兵勢最大值為1000~3000(隨人物等級成長)。蒙恬的蓄力猛擊會附加一定百分比的兵勢的物理傷害,兵勢盛極後的蓄力猛擊還可額外造成20%傷害。
防禦姿態:蒙恬普攻會消耗所有兵勢強化為蓄力猛擊,造成物理傷害,蓄力期間可減少20%來自正面的傷害、免疫控制效果並獲得額外100%的兵勢。如果蒙恬在此期間受到傷害,則會對前方目標造成50%減速效果,持續2.5秒。
一技能——方陣突刺
蒙恬朝指定方向突刺衝鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害,在衝鋒結束時會進行盾擊擊飛前方目標並增加大量兵勢。衝鋒期間可以使用以守為攻打斷衝鋒過程。
防禦姿態:突刺衝鋒的距離縮短,但技能冷卻時間獲得。大幅縮減並且可以改變防禦的朝向。
二技能——以守為攻
蒙恬舉盾踏步進入防禦姿態,擊退周圍的敵人並造成物理傷害。防禦姿態可持續8秒,期間再次釋放可解除防禦姿態並增加50%移動速度持續2秒。
防禦姿態:減少30%來自正面的傷害。
三技能——勝利之師
蒙恬召喚4名玄雍士兵跟隨自身作戰,持續20秒,士兵從四個方向一起衝向蒙恬並對路徑上的敵人造成物理傷害並增加大量兵勢。士兵誓死追隨蒙恬將軍,和蒙恬一起進行攻擊和釋放技能。玄雍士兵擁有自己的屬性(受蒙恬防禦屬性加成)。再次釋放該技能,蒙恬會指揮士兵進行陣型切換,最多可切換三次。切換方圓陣時蒙恬軍可以額外減少20%來自正面的傷害。
防禦姿態:玄雍士兵會和蒙恬一同進入防禦姿態。
2、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解
1.廉頗
我們為廉頗的二技能設計了很高的傷害收益,但綜合來看二技能仍不易跟其他技能產生配合,從而在實際使用起來仍然較難達成這一目標。所以我們為廉頗增加技能刷新機制,希望通過多種方式增益一技能,而用一技能將整套技能組串聯起來,與此同時我們會略微下調單次技能的控制效果,以保證總體強度處在合理範圍內。
一技能:冷卻時間:11(-0.6/Lv) → 固定10
一技能:擊飛時間:0.75 → 0.5
二技能:冷卻時間:12(-1/Lv) → 11(-0.6/Lv)
二技能:技能傷害:200(+20/Lv)(+1.2Ad)(+3%最大生命) → 150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命)
二技能:新增效果:技能範圍內如果存在敵人則會重置爆裂衝撞的技能冷卻
三技能:技能傷害:50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+2%最大生命) → 50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+3%最大生命)
2.魯班七號
三技能:回退三技能投擲炸彈的半徑至與正式服一致
3.虞姬
虞姬是較為少見的可以依賴技能輸出的射手之一,但是這個特點在當前版本顯得有點不太突出,我們希望通過適當提升虞姬的一技能傷害來讓她的傷害反饋更加明確
一技能:技能傷害:365(+160/Lv)(+1.8Ad) → 365(+160/Lv)(+2.0Ad)
4.小喬
我們希望通過適當提升小喬一技能的前期傷害和降低技能藍耗來對她的對線體驗進行下優化
一技能:技能傷害:450(+90/Lv)(+0.8Ap) → 500(+90/Lv)(+0.8Ap)
一技能:藍耗:60(+10/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:藍耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
5.墨子
我們希望通過適當提升墨子二技能的前期傷害和降低技能藍耗來對他的對線體驗進行下優化
二技能:技能傷害:500(+60/Lv)(+0.55Ap) → 550(+50/Lv)(+0.55Ap)
二技能:藍耗:70(+10/Lv) → 55(+5/Lv)
總的來說,豐富玩家體驗,挺好的。
不知名的小作者
小喬加強了呀?難怪,我今天打了39%傷害[流淚][流淚]
Sunny香梨
體驗服調整畢竟不是正式服,但從中也能窺見一些峽谷的風向。法師、坦克紛紛加強,中單、對抗路地位上升,繼后羿、伽羅、蒙犽等T0射手被砍後,魯班、虞姬後來居然,彌補發育路的弱勢局面,總的來說,這個版本還是朝著更加平衡的方向發展,各個位置相互制衡,各有千秋,遊戲體驗相比之前還是有所改善的。