願做一顆小小草
上週,我寫了一篇《網絡遊戲,正在成為關上階級城堡大門的最大推手》的文章,本以為這類文章不會有人看,但意外的是收到了很多讀者朋友的反饋,這件事讓我感觸頗深。
雖然收到了很多網友的鄙視,但是也收到了不少讀者的支持,作為一個多年的媒體人,我對互聯網的環境太瞭解了,其實所有的質疑與謾罵都在我的意料之中。但我依然想說出自己想要說的話,只要這些內容對少數人有價值,哪怕只有一個人因此獲益,我也不畏懼那9999人的謾罵與唾棄。
有網友質疑我作為一個遊戲行業從業者,主頁的介紹是相信遊戲改變世界,然而我卻寫了一篇“鼓動網癮戰爭”的文章,這無異於推翻自己的人設,自己打自己的臉。
我想對這位朋友說:通過遊戲讓世界變得更美好,是我個人單純美好的願景。當它對這個世界起反作用時,我作為一個忠實信徒不想看到黑化的它戕害更多人,想要以自己微弱的力量做出一些正向的改變,也是對最初願景的維護。
人類社會的很多造物都具有兩面性,遊戲亦然,它是一把雙刃劍,利用得當它可以傳播文化,促進社會和諧。利用不當,它就是罪惡之源,戕害兒童,擴大階級對立。
我之所以選擇進入這個遊戲這個行業,是因為看到了遊戲蘊含的能量可以讓這個世界更美好,但是人性的複雜並不會讓事物都往好的方向發展。
大環境面前,任何個人都是無力的。
很多人都認為我故意拿一個多年來一直具有爭議的話題做文章,是在老生常談蹭流量,我寫的內容把網遊替換成電視、動畫、網絡小說都能適用。
關於蹭流量這件事,我花半小時寫一篇遊戲攻略獲得的流量,比我花3小時寫這樣一篇網癮戰爭話題的文章獲取的流量多多了。
而且,我寫這種敏感話題的文章,在某些平臺是會被斃掉的(損害了某些平臺的根本利益)。
做這種吃力不討好的事,只是因為我不想做一個只看重利益的成年人。
一代人有一代人的困難,電視、動畫、小說這些都曾經被家長們視作洪水猛獸,可是與遊戲想必,它們真的都弱爆了。
電視與動畫片就不用多說了,家長有完整的控制權,孩子雖然愛看,但是到了睡覺時間,關了就完事了,那些因為看電視動畫片達到上癮標準的,全國能有幾個個例?
再說說十幾年前流行的校園小說,它的影響力究竟能有多大呢?一個班裡能有幾個沉迷看小說的學生?因為看小學耽誤學業的又能佔多大比例?能看懂小說的學生需要什麼文化水平?小學生能看懂小說嗎?
電視、動畫、小說這些十幾年前流行的所謂“洪水猛獸”,在當今的網絡遊戲面前,全都只是小兒科,不值一提。
國內手機網遊在小學生群體裡滲透率有多高?大家可清楚?
這個數據我不說,省得有站在廟堂之上的人說我危言聳聽。大家感興趣可以自己查,也可以根據自己身邊的實際情況自己推算,或者問一下自己家裡的小孩。
網絡遊戲的危害我今天就不贅述了,上一篇文章已經說的很清楚,沒看過卻又感興趣的朋友可以搜索標題閱讀。
有些人可能認為,網絡遊戲是時代的產物,不管有沒有它,社會階層固化始終會出現,該學不好的孩子照樣會學不好。
這句話沒錯,我必須承認,時代面前,個人的力量都是卑微的。但是如果我的孩子在不合適的年齡段因為沉迷遊戲而失去了上升一個社會階層的機會,我會後悔。
我現在作為一個遊戲自媒體,之所以會寫這種違反自身定位的文章,只是想做自己認為正確的事,說自己認為正確的話。如果我是代表一個機構媒體,我是沒機會說這種反叛行業的話的,寫這種文章無異於提交辭職報告。
本來寫上一篇文章的目的,只是想說點實話,想就目前嚴峻的形式提醒一些家長朋友,更深刻的認識到網絡遊戲對青少兒的危害,從而加以防治。
文章發表後收到幾個家長朋友的私信,家裡有小孩因為玩遊戲成績一落千丈,方法用盡了花好多錢請私教也不管用,問我具體該怎麼做。
我之所以點到為止,只引出問題,不說解決方案,實在是因為千家各有千家難,網遊戕害孩子未來的問題只能是家長朋友們自己內心深處意識到嚴重性,而後根據自身情況去想辦法解決,根本沒有統一的解決方案。
國內那麼多專家團隊都曾致力於如何幫家長打贏與孩子的網癮戰爭,都收效甚微,我一個無名小卒,能做的事情,實在有限。
所以,我本來的計劃是拋磚引玉、點到為止。
但是,看到太多家庭受盡了網遊的折磨,實在是於心不忍。我還是決定做點什麼,哪怕因為我所做的事只挽救了一個孩子,一個家庭,那麼我所做的事就是有價值有意義的。
接下來我會用半個月的時間,根據自己十幾年來對遊戲的研究與認知,結合自己十幾年的遊戲經歷以及與無數青少年遊戲玩家的交流,彙總出一個關於青少年沉迷遊戲的防治手冊。
最後想對廣大家長朋友們說一句:大的環境是難以改變的,能改變的只有自己的家庭環境。想給孩子一個美好的未來,只能改善自己的小環境。如果沒有改變自己的決心,孩子沉迷遊戲這件事,是不可能有大的改觀的。
就像前幾天,4月4日,全國所有娛樂項目暫停,所有網絡遊戲全部停服,這種事不會天天都發生。
想打贏孩子的網癮戰爭,先從自我認識與自我改變開始。
【我是我在右,遊戲行業十年小兵,如果你對青少年沉迷遊戲感興趣,關注我,後面會有專門的專題內容發佈】
我在右
隨著社會的發展,人們的興趣愛好逐步轉移到電子競技上面,70、80後和90、00以及10後截然不同,就像我們小時候玩過家家,現在的小孩玩手機電腦,以前比較充實,快樂,現在虛擬的電子遊戲導致一大部分人空虛孤獨,每個時代都有不一樣的體驗與感受
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