騰訊自研騎砍為什麼失敗?

ww13142010


騰訊自研的逃殺遊戲,無限法則。看看還不是要涼,騰訊的遊戲涼是必然的,只是時間長短問題。 隨著steam進入中國遊戲玩家生活,玩家會接觸更多更好的遊戲,會慢慢明白什麼是好遊戲,什麼是正常的審美標準。

騰訊自己的遊戲為什麼會涼? 騰訊說到底就不是一個做遊戲的公司,只是代理商而已。 一款好遊戲要以玩家為中心,要以玩家的認知來製作遊戲,要有正常的審美標準以及合理的遊戲規則。 cs為什麼能火? 絕地求生為什麼能火? 我覺得騰訊從來就沒真心做過遊戲,這麼淺顯的道理都不明白。


無象之隙


騰訊永遠做不出單機精品,3A大作。永遠不可能。話就放這了。

一個充斥著銅臭味到骨髓的遊戲公司,理解什麼是單機精神?理解什麼是波蘭蠢驢式的不計成本只求品質?理解頑皮狗員工自願加班只為艾莉能說上幾個笑話?圓潤地滾粗吧


moongazer


騰訊等自研騎砍失敗最大的教訓,美術風格

事實已經證明幾次了,單機玩家和網遊玩家是兩波玩家,

單機玩家已經習慣了歐美的風格。

可以看成功的

例子:歸家異途

失落城堡

符石守護者

等等國產,已經完全拋棄了國產美術風,而轉向歐美風格

日本生化危機也是全歐美向的

而刀鋒鐵騎的策劃估計也不傻,所以美術風格略為中立,中不中 西不西,想要抓兩邊的時候玩家,但他失算了。

所以結論就是,再想出一款防單機的遊戲,比如全面西式的靠攏,如果要國產風,也不是不可以,你弄成秦殤那種寫實的風格不就好了麼?

騎砍的漢匈奴mod那種就不錯

前年的前年,有人碩這現在是國產遊戲,特別是端遊的寒冬,大批人失業

我說這是肯定的,你仔細想想,國產遊戲除了發展打怪升級,也就是除了傳奇這種,還有別的類型嗎?

韓國比我們強,早在開荒年代,人家就嘗試了破碎銀河系,瘋狂坦克,百戰天蟲,等等的網遊類型,沒錯,一切單機可以玩的通的類型,他們都想轉到網遊裡

我覺得,國內玩家當時的要求過低,也給了他們安逸的資本,麻木了,不思進取

但我到很樂觀,現在才是國產遊戲崛起的最好時代,你看看,絕地求生這種高質量的遊戲征服了網吧,這就說明:現在的國內遊戲市場 已經完全向高質量遊戲靠攏了

未來,像穿越火線這種的,會越來越站不住腳。

有人會說:那你看好誰?

我說,也許是金山吧,最大的可能,就是太吾繪卷等等哪一些小的工作室

年輕,什麼都不怕,沒有禁忌,這就是他們的優勢

包括 那個開發自走棋的工作室,未來某一天,我覺得騰訊也阻擋他們不了,為什麼?

無數公司倒閉已經證明了:不思進取,必將滅亡。

比如盛大,比如九城,等等


分享到:


相關文章: