云游戏十年发展简史——未来我们都是云玩家?

现如今云游戏的概念越来越被玩家所熟知,但其实云游戏在十年前就已初露端倪。AMD在2009年初的CES上就展示过游戏远程渲染技术,它的基本原理是由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面渲染和运算。游戏画面通过网络直播到你的电脑上,这种模式的好处显而易见无需高端的硬件,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。

云游戏十年发展简史——未来我们都是云玩家?

创业公司OnLive在同时期推出游戏云点播的服务,并在2010年推出了售价99美元的主机,另一家创业公司Gaikai在2010年5月,演示了在iPad运行魔兽世界的画面。

云游戏十年发展简史——未来我们都是云玩家?

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不过这两家创业公司的命运都不太好,OnLive后来宣布破产,Gaikai则在2012年以3.2亿美元的价格被索尼娱乐收购,2015年索尼推出的PlayStation Now也许就使用了部分Gaikai的技术吧!

云游戏十年发展简史——未来我们都是云玩家?

NVIDIA作为显卡业界巨头也在2012年发布游戏云端技术GeForce GRID,并依据此技术在2017年正式发布了GeForce Now云游戏服务。可以在Mac,PC,或者NVIDIA自家推出的NVIDIA shield 主机使用 ,直到现在支持250多款游戏。

云游戏十年发展简史——未来我们都是云玩家?

作为主机平台的另外几家厂家,任天堂和微软也在2018年纷纷入局,《生化危机7》云版本已于2018年5月24日登陆Switch平台。微软也于2018年10月公布了自家的云游戏项目Project xCloud预计2019年测试。

云游戏十年发展简史——未来我们都是云玩家?

除了硬件与主机厂商,作为科技巨头的谷歌也入局云游戏,发布了Project Stream服务。只需要使用chrome浏览器就可以畅玩《刺客信条:奥德赛》,当时有不少国内玩家想要获得资格,不过呢申请需要具备几个条件,至少拥有速度为25Mbps的网络连接速度以及美国的网络环境,但都因为你懂得原因没有办法获得。

云游戏十年发展简史——未来我们都是云玩家?

云游戏也并非是没有缺点,目前云游戏最大的缺点就是他的网络延迟,尤其是在玩一些对时机要求比较高的游戏时最为明显,不过相信这部分缺陷会随着互联网的发展逐渐弥补,我相信在可见的未来云游戏,至少会占据部分市场份额,一部分玩家会成为真正的云玩家!


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