生化危機:從殭屍到寄生蟲,前3代到第4代,策劃究竟在想什麼?

生化危機系列為玩家開創了一個全新的恐怖遊戲是模式,同樣,生化危機裡的殭屍也開創了喪屍這個恐怖模式的先河。

在生化危機早期作品中,主角是殭屍,但是隨著版本的更替,主角似乎漸漸從殭屍變成了寄生蟲。

至於官方為什麼要把敵人,從殭屍變成寄生蟲宿主,這其中有著很多玩家的猜測,至於其中的原因,可能也和編劇以及當時的新版本創新有所關係。

生化危機:從殭屍到寄生蟲,前3代到第4代,策劃究竟在想什麼?

在生化危機早期作品中,遊戲的策劃發現殭屍這種行動緩慢的恐怖生物,已經漸漸無法給玩家造成壓迫感和恐懼感。

這種情況下,新關卡一方面無法給玩家造成一定的新鮮感,另一方面遊戲製作組對於敵人的強弱,也很難有有效的提升和把控。

除了增加特殊怪物之外,似乎製作組無法給玩家,提供更高的難度體驗。

正因如此,推出新的怪物才會勢在必行,而當時又正值生化危機4推陳出新的理念,不但改變了遊戲的整體解謎和戰鬥風格,同樣也革新了敵人的種類。

生化危機:從殭屍到寄生蟲,前3代到第4代,策劃究竟在想什麼?

另一方面遊戲根據恐怖谷效應,繼續保持了這種類人形的怪物,給玩家造成新的壓迫感,同時根據敵人被寄生這一情況,而非是殭屍那種無腦的設定,給了作為怪物的,敵人更多的智慧空間和戰術空間。

新的遊戲理念和新的敵人,再加上編劇新的靈感,給玩家打造出了新的生化危機。

很多玩家說,其實這個遊戲最早定的主角就是克里斯和吉爾,只是因為後來里昂的人氣太過強大,才使得第四代的主角由克里斯換成了里昂。

至於這個到底是真是假,只是論壇中的一個猜想,至今也沒有任何官方的資料來證明這件事情。

生化危機:從殭屍到寄生蟲,前3代到第4代,策劃究竟在想什麼?

根據生化危機四的劇情來講,引入了新的怪物模式,既為遊戲後續傘公司新研發作出了鋪墊。

同時也是當時卡普空推陳出新,對於全新的生化理解概念的一次重大嘗試。

對於生化危機四這款遊戲來說,不同階段的玩家認可度不同,但是率先接觸生化危機四的玩家,卻是對於生化危機四最認可的那一批人。

對此大家有什麼看法呢?


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