“遊戲性不佔容量,畫面才佔”——Nintendo(任天堂)

如果你只玩任天堂的遊戲,你都不知道當今科技發展到了什麼地步。

這當然是一句調侃現在任天堂只注重遊戲性而忽視遊戲畫面的話,但是不可否認的是,今天任天堂在“如何讓畫面看起來更屌”上所做的努力,遠遠不如在“如何讓遊戲更好玩”上所做的努力。任天堂的創新能力和科技能力業界翹楚,它開創了現代遊戲元素的多個先河,比如現在很火爆的頭戴式VR遊戲,任天堂在90年代中期就已經出現了類似的VB主機——雖然這被公認為設計極為失敗的一款硬件,但是也從側面體現了任天堂超前的遊戲理念。然而說到底,現在新生的玩家沒有被FC洗禮過的童年,因此在面對遊戲選擇時,那些擁有照片級畫面的遊戲可能更能吸引他們,而對我們這些老玩家來說,懷舊情結可能更能左右我們的選擇,畢竟情懷還是很值錢的,下邊我們來盤點一下任天堂那些脫離時代烙印的充滿遊戲性的遊戲~

一、Wii體感系列

“遊戲性不佔容量,畫面才佔”——Nintendo(任天堂)

Wii體感系列創造了遊戲史上獨一無二的奇蹟,《WiiSports》憑藉同捆Wii的優勢,自己就有著超過一億以上的銷量,再加上後來的幾款Wii體感系列作品,合計逼近兩億大關,這種憑藉一臺主機相伴相生的遊戲系列所誕生的匪夷所思的紀錄不說後無來者,起碼是前無古人了。而其畫面水平不說遠遠落後於同世代的PS3、XBOX360,就是跟自身其他遊戲相比,也像落後了一個時代。但是憑藉其“特異”的遊戲性還是短時間內積累了良好的口碑,老少咸宜,時至今日,我媽跟我侄女還經常在家裡打上幾盤。

二、俄羅斯方塊系列

“遊戲性不佔容量,畫面才佔”——Nintendo(任天堂)

在經歷了一場複雜的版權爭奪後,最終名正言順地在任天堂安家了。俄羅斯方塊是獨一無二的,從誕生那天開始,它就已經進化到完美階段,不需要再做任何多餘的修改,三十年前的DOS版和現在的次世代版沒有什麼本質的不同,從操作方式到呈現形態全無二致,三十年的時間彷彿沒有在它身上留下痕跡,而經過整整三十年的時間,它從一款遊戲的生造單詞變成了一個人盡皆知的專有名詞,它創造了一類遊戲類型,影響了遊戲發展的進程,當然也在各個意義上改變了無數人的生活,在某個時候成為他們日常的一分子,或許在未來也會和圍棋,紙牌一樣成為人類社會根深蒂固的遊戲文化。

三、口袋妖怪系列

“遊戲性不佔容量,畫面才佔”——Nintendo(任天堂)

挽救GB的作品,讓任天堂再度成為神話的奇蹟,哪怕只算正統系列,遊戲銷量也很早就超過了一億五千萬份,加上全部系列已經超過兩億套,相關創造的價值更是數不勝數。這是一個遊戲性撐起一個銷量奇蹟的典型代表,從初代到現在,核心系統並無太大改變,但是每一作的發售都能掀起排隊狂潮,在日本這一系列作的影響力甚至可以媲美迪斯尼在美國的全盛時期,”交換“”收集“”對戰“這些RPG要素在口袋上得到最為完美的詮釋,從初始的面對面聯機到現在的網絡對戰,遊戲的核心玩法一直沒有變動,而伴隨著我們的則是一向樸素的畫面。

四、馬里奧系列

“遊戲性不佔容量,畫面才佔”——Nintendo(任天堂)

傳奇,時代,經典,任何讚美之詞用來形容這個系列都不過分,就算是遊戲發展到今天這個地步,初代《超級馬里奧》依然在玩家的心中擁有不可取代的地位,即便你已經做到背版,即便你都能自己譜出遊戲裡的MIDI音,當你隨時拿出來玩上兩把依然不會覺得厭倦,這就是馬里奧大叔的魅力。FC版初代開創了動作卷軸的遊戲的先河,而N64版則定義的3D動作遊戲的標杆,玩這款遊戲無需關注畫面,因為滿屏都是遊戲性。

五、復刻移植系列

“遊戲性不佔容量,畫面才佔”——Nintendo(任天堂)

進入20世紀以來,幾乎在每個任天堂的主機上,你都能玩到以上這些遊戲的初版或某個時代非常久遠的版本,或者在eshop,或者是以合集的形式發售本世代主機的軟件,甚至是官方模擬器——在模擬器非常成熟的現在,這些復刻或移植(基本都是百分百原味移植)作居然都還能有非常不錯的銷售成績,這足以說明情懷是多麼的值錢,一年炒個三五次,依然能讓玩家們老淚縱橫,掏錢接受。

最後,老任你不能因為嘗過一次Wii的狗屎機能搶回主機第一寶座的甜頭就在滿屏遊戲性這條道上一路走到黑啊!!


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