“游戏性不占容量,画面才占”——Nintendo(任天堂)

如果你只玩任天堂的游戏,你都不知道当今科技发展到了什么地步。

这当然是一句调侃现在任天堂只注重游戏性而忽视游戏画面的话,但是不可否认的是,今天任天堂在“如何让画面看起来更屌”上所做的努力,远远不如在“如何让游戏更好玩”上所做的努力。任天堂的创新能力和科技能力业界翘楚,它开创了现代游戏元素的多个先河,比如现在很火爆的头戴式VR游戏,任天堂在90年代中期就已经出现了类似的VB主机——虽然这被公认为设计极为失败的一款硬件,但是也从侧面体现了任天堂超前的游戏理念。然而说到底,现在新生的玩家没有被FC洗礼过的童年,因此在面对游戏选择时,那些拥有照片级画面的游戏可能更能吸引他们,而对我们这些老玩家来说,怀旧情结可能更能左右我们的选择,毕竟情怀还是很值钱的,下边我们来盘点一下任天堂那些脱离时代烙印的充满游戏性的游戏~

一、Wii体感系列

“游戏性不占容量,画面才占”——Nintendo(任天堂)

Wii体感系列创造了游戏史上独一无二的奇迹,《WiiSports》凭借同捆Wii的优势,自己就有着超过一亿以上的销量,再加上后来的几款Wii体感系列作品,合计逼近两亿大关,这种凭借一台主机相伴相生的游戏系列所诞生的匪夷所思的纪录不说后无来者,起码是前无古人了。而其画面水平不说远远落后于同世代的PS3、XBOX360,就是跟自身其他游戏相比,也像落后了一个时代。但是凭借其“特异”的游戏性还是短时间内积累了良好的口碑,老少咸宜,时至今日,我妈跟我侄女还经常在家里打上几盘。

二、俄罗斯方块系列

“游戏性不占容量,画面才占”——Nintendo(任天堂)

在经历了一场复杂的版权争夺后,最终名正言顺地在任天堂安家了。俄罗斯方块是独一无二的,从诞生那天开始,它就已经进化到完美阶段,不需要再做任何多余的修改,三十年前的DOS版和现在的次世代版没有什么本质的不同,从操作方式到呈现形态全无二致,三十年的时间仿佛没有在它身上留下痕迹,而经过整整三十年的时间,它从一款游戏的生造单词变成了一个人尽皆知的专有名词,它创造了一类游戏类型,影响了游戏发展的进程,当然也在各个意义上改变了无数人的生活,在某个时候成为他们日常的一分子,或许在未来也会和围棋,纸牌一样成为人类社会根深蒂固的游戏文化。

三、口袋妖怪系列

“游戏性不占容量,画面才占”——Nintendo(任天堂)

挽救GB的作品,让任天堂再度成为神话的奇迹,哪怕只算正统系列,游戏销量也很早就超过了一亿五千万份,加上全部系列已经超过两亿套,相关创造的价值更是数不胜数。这是一个游戏性撑起一个销量奇迹的典型代表,从初代到现在,核心系统并无太大改变,但是每一作的发售都能掀起排队狂潮,在日本这一系列作的影响力甚至可以媲美迪斯尼在美国的全盛时期,”交换“”收集“”对战“这些RPG要素在口袋上得到最为完美的诠释,从初始的面对面联机到现在的网络对战,游戏的核心玩法一直没有变动,而伴随着我们的则是一向朴素的画面。

四、马里奥系列

“游戏性不占容量,画面才占”——Nintendo(任天堂)

传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,就算是游戏发展到今天这个地步,初代《超级马里奥》依然在玩家的心中拥有不可取代的地位,即便你已经做到背版,即便你都能自己谱出游戏里的MIDI音,当你随时拿出来玩上两把依然不会觉得厌倦,这就是马里奥大叔的魅力。FC版初代开创了动作卷轴的游戏的先河,而N64版则定义的3D动作游戏的标杆,玩这款游戏无需关注画面,因为满屏都是游戏性。

五、复刻移植系列

“游戏性不占容量,画面才占”——Nintendo(任天堂)

进入20世纪以来,几乎在每个任天堂的主机上,你都能玩到以上这些游戏的初版或某个时代非常久远的版本,或者在eshop,或者是以合集的形式发售本世代主机的软件,甚至是官方模拟器——在模拟器非常成熟的现在,这些复刻或移植(基本都是百分百原味移植)作居然都还能有非常不错的销售成绩,这足以说明情怀是多么的值钱,一年炒个三五次,依然能让玩家们老泪纵横,掏钱接受。

最后,老任你不能因为尝过一次Wii的狗屎机能抢回主机第一宝座的甜头就在满屏游戏性这条道上一路走到黑啊!!


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