吃瓜群眾都等著呢,你們的“戰意”怎麼還麼涼?

《戰意》在這一年的運營裡走了不少彎路,也得罪了很多玩家,但是....

依然有這樣一批玩家,充耳不聞吃瓜群眾對於《戰意》的譏笑怒罵,依然活躍在各種戰場的第一線。

吃瓜群眾都等著呢,你們的“戰意”怎麼還麼涼?

你看隔壁的A牌,就算是掛靠著V社、DOTA、理查德加菲(萬智牌之父)三方背書,依然輕輕鬆鬆完成了"全服只剩一百單八將"的巔峰成就,幾個大版本的更新都救不回來。

沒想到S2新賽季開放後,《戰意》不但沒有被"罵死",巔峰在線人數反而回到了剛開服時期的火熱。

服務器的列表開始變成"擁擠"的狀態,在城市裡漫步的時候,越來越多的玩家和我擦肩而過,《戰意》中的"人氣"在新賽季開放的這幾天裡,越來越濃了。


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正如官網S2新賽季的LOGO,是不是在褪去了表面的塵埃和泥漿,《戰意》中象徵著革命的"鍍金時代"來了!

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那《戰意》又是何德何能?在圍觀群眾一聲聲"必死!""不涼我吃X""新版本必三百勇士"的倒彩聲中,依然站直了身子。其實在去年《戰意》剛開服時,我就曾經寫過一篇文章,問問大家測試了3年之久的《戰意》到底涼了沒,有人風言風語,但也不乏期待者。

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若非站在玩家的角度,我想這個問題應該很難得到解決,而我一個從《戰意》開服就一直奮戰在第一線的朋友,表示聽到今天嘮這個話題時他就一點都不困了,我也就《戰意》最近的表現對他進行了一次簡單的採訪。

"《戰意》只有3星4星兵團的時代是真的好玩!"

這是他在和我聊起《戰意》時常常掛在嘴邊的話,那時候我還被他拉進坑過,所以對於這一點我也是非常認同的,因為那個時候,兵團的屬性完全不如武將,《戰意》對比市面上所有強調"真實"的類騎砍遊戲,有著相當鮮明的優勢—它的戰鬥體驗非常爽快。

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能在這個15V14,最多支持千人亂斗的大戰場中,在敵陣七進七出,直取地方上將首級,一騎當千的魅力讓所有玩家都沒辦法拒絕它。

3星4星的兵團雖然屬性上不如武將,但那時候兵種組合搭配的策略性可強太多了,有些組合決不只是"1+1=2"那麼簡單,遼東鐵騎和盡忠長槍營就是非常好的範例,他們二者單獨拿出來都稱不上強力。

遼東鐵騎突破能力強,但皮薄甲脆,經常出現衝陣過程中被地方重甲單位阻斷,或單個兵團衝陣後面沒有隊友支援陷入被圍殺的尷尬場面,而盡忠長槍營儘管有著優秀的護甲,還能組成移動拒馬抵擋騎兵,推進能力很強,但機動力的弱項讓他總是陷入被"放風箏"的不利局面。

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那麼由盡忠+遼東的組合,就很有現代戰爭理論中的"步坦協同"概念,可以由長槍營提供防禦和推進,讓鐵騎在進入距離後進行衝陣,相互掩護,相互彌補弱點,讓他們在那時候甚至成了許多玩家之間心照不宣的配合。

兼顧了沙場廝殺的爽快,也提升了兵團配合作戰的策略性,毫不誇張的說,《戰意》曾經迎來過它遊生中最有意思的一段時光,而許多直到現在都還在遊戲中堅持的玩家,很多都是希望在後續不斷的更新中,《戰意》能變得像曾經那樣。

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爽快和策略並重,這才是我們心中《戰意》該有的樣子

"5星兵種開放讓它有那麼一點變味兒,但也讓它變得更真實了。"

5星兵種更高的屬性讓玩家操作的武將不再無敵,就算是高等級玩家,一身神裝衝進敵陣也是雙拳難敵四手,從騎砍無雙到唯唯諾諾,才不過是一次簡單的更新,這讓許多稍微輕度的玩家並不滿意。

特別是新上線的騎兵兵種,基本成為了每個新玩家的噩夢和老油條的標配。

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但換個角度想想,這不正好是《戰意》想讓自己的遊戲體驗從"簡單的無雙"向"更真實的古代戰場"轉變的表現嗎?

畢竟5星兵種是人人都能擁有的,不存在花錢多少的高低貴賤,每個玩家都站在同一起跑線上,瞭解自己兵種的優點和劣勢,和隊友兵種相互配合,戰場上需要時刻知道"人被殺就會死",而不是在敵陣中無腦衝鋒。

但這種更真實的改變並不能讓所有戰意玩家買賬,許多不怎麼習慣的玩家選擇了退坑,這給不鳴工作室敲了一次警鐘,也讓策劃玩家面對面的直播活動舉辦的更加頻繁,策劃們顯然在他們希望的《戰意》和玩家所希冀的《戰意》之間尋找著一個微妙的平衡。

吃瓜群眾都等著呢,你們的“戰意”怎麼還麼涼?

"《戰意》想要更加優秀,而現在的不鳴工作室,正在尋找一種讓它變得更好的方法。"

那麼,《戰意》能算是一個好遊戲了嗎?說肯定算不上啊,不論是畫面表現力還是遊戲玩法的側重,它和傳統的3A大作相比還有一段不小的距離,偏硬核且小眾的遊戲類型也讓許多玩家只敢遠觀,出道即準備直接挑戰許多老前輩都無法做到的3A遊戲,不鳴工作室面對的現實很骨感。

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《戰意》的遠景很美,光效也夠味兒,但人物拉近總有那麼一點....

但正如同《戰意》在還未上線時"4年做遊戲,3年搞測試"一樣,不鳴工作室的理想卻更豐滿,為了讓遊戲體驗變得更好,他們有著敢於從根基上大改玩法的決意,而面對玩家,又懷抱著相互交流,相互進步的虛心。

S2賽季最能讓大部分玩家直接感受到也最能接受的改動,軍魂的獲取途徑迎來了重大調整,從氪金產出到可肝的賽季軍魂,這次改動不僅僅給遊戲中佔據最大比例的"微氪無氪"玩家提供便利。

能在保證戰場真實感的同時,兼顧公平競技的體驗,讓玩家不止需要研究兵種搭配,武將+兵團+軍魂也給了更多玩家更多樣化的選擇,等於變相提升了《戰意》玩法的策略性,不是靠"去除氪金要素"來留住玩家,真正能留住玩家的,是遊戲豐富的玩法,S2賽季的《戰意》確實很好的實踐了這一點。


吃瓜群眾都等著呢,你們的“戰意”怎麼還麼涼?

實際上《戰意》光在S1到S2這兩個賽季間還有更多"大改動",在引入"賽季通行證"概念,鼓勵玩家以肝代氪,白嫖各種高級兵種的同時,又大量減少兵種升級的經驗需求,讓玩家減少許多不必要的爆肝,對開放世界大地圖的進行優化,讓地圖攻佔更具戰略意義。

所以在S2賽季開放後,《戰意》依然沒有"涼",倒不如說新加入的意大利系兵種和全新的武器戰錘,針對舊版本騎兵過於強勢和軍魂獲取難度太高的問題進行了優化,讓遊戲又迎來了新的生命煥發期,《戰意》的S2賽季憑藉著獨特的魅力和遊戲體驗,留住了許多依然奮戰在一線的老玩家,迎接了更多聞口碑而來的新生力量。

吃瓜群眾都等著呢,你們的“戰意”怎麼還麼涼?

最後,讓我用我朋友站在老玩家立場上的一句話來總結一下今天的文章吧:

"不鳴工作室讓《戰意》變得更好的腳步不會停下,我們的"戰意",也不會那麼容易就"涼"了!"

後文也沒提到軍魂改動的內容,並且軍魂本身也是黑點,建議就不講了

因為國家政策的原因,全球同服這個建議就不講了

前面沒詳細講軍魂的變化,這裡簡單介紹就沒有什麼意義,不夠具體,建議就不講了

這句話建議改改,說的好像這遊戲不歡迎新人了,只有老玩家在玩了


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