寶可夢之父都是它粉絲,時隔14年再出新遊?任天堂又要主宰世界了

《地球冒險》(日版名:MOTHER,美版名:EarthBound)是最早發行於FC的RPG系列,可能因為這個系列很長時間都沒有中文的翻譯導致在中文玩家社群裡沒有那麼大的影響力。但是提起這個系列總有數不盡的讚美。它就像是遊戲史上的神來之筆,但同時又命運多舛在第三代之後就宣佈不會再開發續作。


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系列的第一代作品《Mother》是任天堂的第一代回合制RPG遊戲,只在日本發行,在日本積攢了相當高的人氣。第二代作品《Mother2》開始在北美地區發行,在北美名為《EarthBound》(地球冒險),第三代當時開發並不順利,發行後便宣佈不會再有續作,也遲遲沒有發行北美導致北美粉絲自費翻譯了英文版本。

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系列製作人糸井重裡本來是個廣告文案寫手,據說當時他對火熱的RPG系列《勇者鬥惡龍》感覺羨慕又嫉妒,於是決定創造一個與《勇者鬥惡龍》劍與魔法的奇幻冒險不同的基於現實世界背景的冒險故事。當他把《地球冒險》的遊戲企劃遞交給任天堂後,任天堂也被震撼並馬上開始開發。系列有非常獨特的世界觀和藝術風格,色彩清新明快。

寶可夢之父田尻智就曾直言自己是《地球冒險》系列的忠實粉絲,小智的紅帽子形象也很明顯是在向系列主角奈斯致敬。開發寶可夢繫列就是為了在GBA上重現《地球冒險》。(GameFreak很多開發者都曾參與過《地球冒險》系列的製作)系列也影響了後來很多獨立遊戲,比如《Undertale》就能在玩法設定上看到很多《地球冒險》的影子。

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那麼《地球冒險》到底是個怎樣的遊戲呢?系列雖然基於現實世界但還是一個少年拯救世界的冒險故事,敵人一開始也多是普通事物的魔改版本,帶著墨鏡的烏鴉、一輛汽車、一灘嘔吐物等等。

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遊戲的核心還是一個回合制JRPG,不過角色的血量並不是血條而是一個轉輪,這也就意味著受到傷害是有一定延遲的,就算受到致死的傷害,也可以在轉輪歸零前通過各種回覆手段保命。Boss也和很多傳統JRPG一樣,會出現很多相當極端的設定,看似不可戰勝但是掌握方法後就可以輕鬆擊敗。


遊戲還有很多符合直覺的細節設定,比如擅長搜尋道具的狗還有能免疫很多負面效果的機械。不得不說遊戲很多設定放在當前都還相當前衛,也難怪會影響那麼多獨立遊戲。

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距離第一代發售31年後,4月30日系列製作人糸井重裡在他的官方主頁“某日的地球冒險計劃”(ほぼ日「MOTHER」プロジェクト)這一全新企劃,第一部就是收錄了系列全三作臺詞的官方書籍,同時還表示之後會有更多“讓粉絲們開心”的消息。也許是系列移植NS?或者大膽一點推出系列的新作也不是沒有可能。但無論怎樣,任天堂都要收割情懷,再次主宰世界了。


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