和端遊告個別:2001-2003,中國網遊的傳奇時代

2001年,陳天橋孤注一擲,拿下了《熱血傳奇》的中國區代理權,從此開啟了中國網遊的傳奇時代。

傳奇降臨

彼時,中國互聯網剛起步沒幾年,大多數人上網都成問題,更別說玩網絡遊戲了。遊戲的主戰場還是在網吧,而網吧正處於井噴式發展中。

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而當時,網吧的遊戲還是以單機為主,大家玩的還是紅警,CS,網絡遊戲市場正處於一片空白,《熱血傳奇》的出現可以說是恰逢其時。經過市場的磨練之後,這款遊戲的品質已經足夠好,雖然在韓國無法跟跨時代的作品《天堂》相競爭。但是,當它來到中國,就變成了巨無霸一樣的存在。

《熱血傳奇》在中國市場公測不到兩個月,同時在線人數就突破了10萬。而之後,更是一路飆升,在一年後達到60萬同時在線。高峰時期,網吧90%以上的人都在玩傳奇,可以稱得上中國最早的國民級網遊。

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陳天橋的傳奇生意

當時的《熱血傳奇》還是一款收費遊戲,需要充點卡,但是除了一些大城市,大部分地方都還沒有點卡銷售,很多玩家為了獲得遊戲點數,去購買客戶端光盤,以獲得其中贈送的遊戲點數。但是《熱血傳奇》太過火爆導致點卡供不應求。

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陳天橋看到了其中的問題,於是開始跟網吧合作,搭建線上銷售系統,直接將銷售渠道裝進網吧。從此以後,只要去網吧交錢,就可以現場購買遊戲點數,解決了大部分人無法購買到點卡的問題。這套線上點卡銷售系統的出現,打通了整個遊戲的銷售渠道。為後來無數的網遊鋪平了道路,再也不愁買不到自己玩的遊戲的點卡了。而慢慢的,報亭的點卡銷售點也失去了意義。

除此之外,看到大部分的玩家都在網吧玩《熱血傳奇》,陳天橋組織了龐大的地推隊伍,開始在各大網吧張貼宣傳海報,以擴大影響力。多年以後,史玉柱在《征途》中將此推廣手法發揚光大。

傳奇的影響

《熱血傳奇》的火爆,激活了中國的網遊市場,培養了國內最早的一批網遊玩家。原來網絡遊戲就是這樣,原來網絡遊戲這樣好玩,原來網絡遊戲這麼賺錢,當時的社會甚至掀起了一陣傳奇熱。

這款遊戲上手容易,自由度高,簡單而暴力,適合任何一個剛學會上網的人。而這種多人在線,可以隨時PK,接幫結派的遊戲,對於任何一個剛接觸遊戲的人來說,都具有無窮的吸引力,為之瘋狂。無數玩家通宵達旦,練級打怪搶寶,占城為王,彷彿找到了一個足以容納夢想的江湖。人人談傳奇,人人玩傳奇。

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眼光最敏銳的人則看到了其中的商機,紛紛前往韓國,尋找可以代理的遊戲。一大批韓國遊戲開始來到了中國市場,像我們熟悉的《紅月》,《千年》,《龍族》,《奇蹟》,《仙境傳說》等等,當時在各大網吧,基本上都是韓國網遊。到處貼著碩大的海報,上面是性感的女子。而其中的明星產品自然是《奇蹟》莫屬,這款遊戲是唯一可以跟《熱血傳奇》相抗衡的產品。那些拿不到韓國遊戲代理權的則將目光投向了日本和美國,中國市場變成了外國遊戲的混戰區。

傳奇的內憂外患

然而火爆的遊戲從來逃脫不開外掛,私服和抄襲,正所謂樹大招風,傳奇無疑是其中的優秀代表。曾幾何時,傳奇的私服玩家比官服玩家還多,可想而知,是多麼大的規模。

私服是指:未經官方允許,使用遊戲源代碼,私自架設遊戲服務器,並進行運營,賺錢的遊戲服務商,這是違法行為,本質上屬於網絡盜版。然而,私服開設成本低,又賺錢,誰會放過這樣的好機會。拿到傳奇的源代碼,用一臺普通的電腦做服務器,架設完成就可以運營,其它玩家只要連接該IP就可以進行遊戲,幾乎可以說無成本,但是運營好的一天就可以獲益好幾十萬。

私服的出現是為了滿足玩家的不同需求,很多私服都是免費的,滿足了很多不願買點卡的玩家的需求。同時,私服要比官服擁有很多優勢,比如更快的升級速度,更高的爆率,更快的遊戲節奏。一天到滿級,兩天裝備齊,三天攻城去。部分私服還提供私人定製服務,為花錢的玩家提供想要的服務,私服的版本多樣,玩法更新快。而這些服務在官方服務器可能需要花費大量的時間,精力和金錢都不一定體驗得到。

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私服的存在,分流掉大量的玩家,使官方蒙受巨大的損失,雖然官方聯合執法人員進行過多次的巡查和打擊,但是無法從根本上剔除,私服的規模一直很穩定,甚至在不斷壯大,而官服卻不斷面臨著玩家流失的窘迫。

除了私服,對《熱血傳奇》造成巨大影響的還有外掛。各種加速,暗殺,強制交易處掛層出不窮。嚴重影響到官服遊戲的平衡性,而官方同樣也沒辦法根除。因為外掛常常伴隨著木馬,大量的帳號,裝備被盜,加速的玩家的流失。對此,官方卻無能為力,內憂外患,無法阻擋。

當然,外掛並不是傳奇獨有的問題,事實上,韓國的每一款網遊都深受外掛之苦。從《熱血傳奇》,到《奇蹟》,《冒險島》,《驚天動地》,《神泣》,還有號稱外掛之塔的《永恆之塔》,連一些休閒遊戲都不能倖免。可以說滋生外掛是韓國網遊的“天賦”。

網遊是由大量的數據組成的,我們熟悉的等級,經驗值,攻擊力,移動速度。這些數據影響到角色的遊戲行為,一旦被篡改,就會導致角色行為失常,變得強大無比,不但影響到遊戲的平衡性,也會影響到其它玩家的遊戲體驗。所以,大部分的網遊都會將這些數據放在服務器端,通過比對和驗證來保證數據的正確性,防止篡改。

而韓國網遊大量的數據運算都是放在本地客戶端的,只要找到數據源就可以修改。這是遊戲底層設計的問題,如果不能從根本上解決問題,這個問題就沒辦法解決。而韓國網遊並不會改變這個設計,所以這個問題就不會被解決,外掛就一直存在。當然,這種現象在中國比較突出,外掛在韓國就比較少,因為在韓國做外掛判罰極重,是要吃牢飯的。

除了私服和外掛,抄襲傳奇的遊戲也數以萬計,通過修改源代碼或者重製,製造出各種名稱,各種版本的傳奇,再通過各種渠道去推廣,獲得收益,這種甚至連維權都做不到,最後官方都自己做了一款《傳奇世界》出來。這種抄襲手法一直蔓延到頁遊和手遊中,並且絲毫沒有停止的跡象。

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傳奇的獨特魅力

《熱血傳奇》似乎有著特別的魅力,一出現就吸引了無數人的目光,無數人為之瘋狂。它的發展勢不可擋,然而在壯大的過程中也遭受百毒侵襲,身受私服,外掛和抄襲的困擾。但是,它的影響力卻絲毫沒有減弱,反而變得更加廣闊,衍生出無數可能。

它本身的遊戲玩法獨樹一幟,自由簡單爆力,它的戰法道職業體系堪稱經典,它的屬性數值雖小卻每一點都物超所值,而它的千人攻城戰更是讓人印象深刻,每每談起還是熱血澎湃。後來雖然有無數的遊戲出現,在職業數量上,畫面上,遊戲玩法上都處處領先,但是都缺少了它的味道。

而這一切,構成了很多人心中獨一無二的傳奇時代。

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