4.30体验服:八名英雄调整,坦克“杀手”吕布加强!

【前言】:现在转区服务每天50000个,上午十点同学们记得准时哟~今天雨泽将带同学们一起分析体验服中的英雄调整,可能有同学会问“为什么我要提前知道?”因为体验服数据大部分都会被同步到正式服,所以这相当于是提前知道英雄的强度走势~记得关注雨泽!(测试版本不代表最终上线品质,请同学们注意哟)

①不知火舞

一技能:使用消耗能量:70 → 60
一、二技能命中敌人回复能量:25 → 15
三技能使用消耗能量:110 → 100

4.30体验服:八名英雄调整,坦克“杀手”吕布加强!

【看法】:用不知火舞的技能命中回复能量降低,减少消耗能量。看似是平调,其实对于顶端不知火舞玩家是降低强度,而对广大不知火舞玩家是加强,根据不知火舞的二技能命中率进行判断。顶端玩家不能一直频繁使用二技能消耗敌方,但调整后让她有更多入场机会,适当消耗二技能标记一闪入场。(出场率上升,胜率基本保持不变)

②嬴政

被动:普攻伤害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)

【看法】:降低嬴政普通攻击伤害,由于嬴政依赖被动的普通攻击清理兵线,这将导致嬴政清线速度减缓。从而没有多余的时间去支援队友~小知识:嬴政的普通攻击均为魔法伤害哟(可触发噬神之书的吸血效果,但不能触发泣血之刃的吸血效果)胜率将降低

③露娜

二技能:护盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

三技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)

【看法】:降低露娜护盾量,减少露娜大招蓝量消耗。对于打野露娜而言,只要不被反蓝我们身上一直存在蓝BUFF,而护盾量确是实打实进场需要的,这将使得露娜大招进场风险极大,一旦先手进场断大是肯定不能逃生的。(以后露娜的胜率将进一步下降)

④老夫子

基础攻速成长:4% → 3%

修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题

【看法】:修复老夫子的普攻法球丢失的问题,但降低在身上的攻速成长确是实打实的。有点类似于正式服中的元歌,同学们自行体会(狗头保命)

⑤吕布

被动:附魔状态下的普攻命中后的回血效果:1%已损生命值(+0.25*额外物理攻击力) → 2%已损生命值(+0.5*额外物理攻击力)

三技能:对召唤师技能的禁用时间减少0.5秒

4.30体验服:八名英雄调整,坦克“杀手”吕布加强!

【看法】:增强吕布在自身低血量附魔后的回复效果,这是要将吕布彻底转型为站撸型战士,只要打不死就能反杀任何人。今后的吕布在打法上可能更加偏向输出攻速流。三技能大招下落后才能闪现改变位置,对于先手开团的吕布是一个不小的优化,原来是落地后才能改变位置,但却容易被落地就控制住,而现在吕布在空中就能利用闪现改变位置,这让那些喜欢守在吕布大招中心丢控制的同学彻底没有可预见性。本次吕布的改动不可谓不大,在胜率上肯定走势甚猛,特别是当前坦边崛起的版本之下!

⑥百里守约

二技能:技能伤害:1050(+150/Lv)(+2.5*额外物理攻击力) → 750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)

4.30体验服:八名英雄调整,坦克“杀手”吕布加强!

【看法】:降低一些物理伤害替换为目标最大生命值加成,在总体保持不变的情况下,百里守约对敌方前排更加具有威慑力!百里守约一直都是前期线上压制强,中后期团战打不动敌方前排,使得现在百里守约的出场率逐渐降低。但本次调整后,百里守约的出场率以及胜率将大大提高!没错,仅仅是因为他的额外增加效果,坦边强势百里守约也改变输出方式,将在后几个版本中吃到坦边的版本红利。

⑦盾山

二技能:使用二技能不再提供能量

【看法】:本次又是对盾山的一个降温,但只要不改变他的技能抵挡机制,他还是难以走下BAN位,毕竟没有一个同学希望自己的伤害打不出!

⑧蒙恬

一技能:冷却时间:7秒 → 10秒

二技能:解除防御姿态冷却时间:固定8秒 → 6(-0.4/Lv)秒

【看法】:蒙恬的一技能冷却时间增加,将降低他的突进能力。而解除防御姿态冷却时间的缩短将使得他在团战中更具有灵活性。

总结

本次调整,吕布、百里守约或将成为最终的赢家?同学们都来发表一下自己的看法吧!当然,只要没有上线正式服都不会影响到同学们的正常游戏体验~记得关注雨泽哟


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