踩坑,揭祕遊戲廠商幾個騙氪手段

一、開箱

開箱是現在最多也最火的騙氪手段,從絕地求生到楚留香,現在幾乎每個氪金遊戲的必備玩法都有開箱。“開箱子”是指在遊戲中獲得寶箱之後,通過充值的方式來購買特殊道具抽取獎勵的機制, 裡面的獎勵物品有物超所值的,也同樣有分文不值的,是否能抽到滿意的獎品完全看運氣。類似於“開箱子”機制的還有“抽卡”,比如《陰陽師》中的“抽卡”、《爐石傳說》中的開卡包的方式都是屬於“開箱子”的機制。

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不少人認為其在遊戲中首次出現,是在中國的《征途》,其中購買鑰匙“開寶箱”轉輪盤的方式是第一個將這種模式帶入到遊戲當中的,在生活娛樂中,這種模式甚至可以追溯到上個世紀20年代流行於美國的糖果雜貨店的糖果機,裡面放滿各種小糖果或者口香糖與小玩具,後來在日本中發揚光大,成為了風靡亞洲的扭蛋。

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1938年,一個名叫史金納的行為學家設計了一套名為“史金納箱”的裝置,當籠中的小白鼠按動按鈕時,就會有幾率從通道中掉出食物。實驗結果表明,無論上一次按動按鈕是否有食物掉落,小白鼠最終都學會了不停按按鈕,此次實驗提出了,一套系統通過概率性正反饋,可以培養被實驗者重複觸發此行為。拿CSGO舉個例子,從數學期望上來說,去市場買把刀要比開箱子省錢的多,但很多人還是會選擇開箱,畢竟在箱子打開之前,人人都覺得自己是一箱出貨的歐皇,開得多了不出貨,又會因為沉沒成本太高而不願意放棄,直到錢包被掏空。

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二、花錢能變強

這一種類型的遊戲基本注重數據和社交的遊戲裡面,遊戲裡有PVP或者PVE的排行榜,上榜的人會獲得皮膚和稱號等限定獎勵,如果你想要變強衝榜,你需要強化裝備,升階裝備,鑲嵌寶石,洗煉裝備,升級寵物,洗煉寵物,刷被動buff等等等等,千萬不要對號入座。我沒說騰訊和網易。

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三、卡遊戲節點

這種方法是在你玩的正爽的時候,突然打斷你的節奏,逼迫你充值消費一波,比如說花錢買體力,花錢加速建築速度等等。

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四,套路釣魚

這種方法是最無恥的,運用此類方法最多的是一些辣雞頁遊,這類遊戲的玩家基本都是有錢有閒的中年大R,基本幾個人能撐起一個服務器那種。找一些陪玩女託,從別的遊戲挖牆腳,加好友推薦手遊,在大R剛進入遊戲的時候,再有託扮成老玩家帶大R入門,在大R熟悉了遊戲,開始對遊戲進行消費後,就會有女陪玩捧大R來滿足大R的虛榮心,消費到一定的水平時,又會有託建一個比大R戰鬥力高的賬號,公然挑釁大R,來刺激大R充錢還擊。一套組合拳堪比傳銷。而且與動輒幾千萬的開發經費不同,這種頁遊的開發成本是少的可憐,因為可複製,只需要更改一下人物元素等等。大多數頁遊對於服務器的要求較低,有些甚至一臺服務器可以運行幾百個服務端(即一個服務器可以支持開幾百個服),運營要求較端遊低,用戶導入成本低於端遊(用戶不用下載客戶端,即點即玩)。我沒說渣渣藍月啊。

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