經典街機遊戲《傲劍狂刀》,國人專屬的武俠回憶,只可惜生不逢時

相信對於許多80、90後的玩家來說,由我國寶島臺灣IGS鈊象電子出品的《西遊釋厄傳》、《三國戰紀》以及《神劍伏魔錄》都承載著我們無數的青春回憶。

但是,一向以清版過關遊戲見長的IGS,卻曾經蹭過《街頭霸王2》的熱度,製作了一款武俠風格的格鬥遊戲。但這款遊戲在推出後明顯沒能達到預期,至於為什麼?問問《街霸》、《拳皇》和《真人快打》就知道了。

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不過《傲劍狂刀》雖然在整個街機市場上只是濺起了一點水花,但他在整個國內格鬥遊戲領域中卻是掀起了一股滔天巨浪。因為當年幾乎沒有國產格鬥遊戲能達到《傲劍狂刀》的高度,而且遊戲中的所有語音都是純國語(雖然有口音)!但是在被日語招式名洗腦的國內玩家心中,有沒有口音都已經不再重要了。

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1998年,IGS正式推出了《傲劍狂刀》(The Killing Blade)這款充滿東方武俠味道的格鬥遊戲。相信許多玩家在第一次見到這款遊戲的時候,都會從它身上感受到滿滿的SNK氣息,無論是人物動作、還是畫面的質感,都給人一種《餓狼傳說》的錯覺。

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在遊戲的劇情上,IGS也充分吸收了SNK喜歡講故事的風格,

它並不是像《拳皇》、《街頭霸王》一樣以舉辦格鬥大賽的理由將許多來自五湖四海,性格鮮明的角色整合在一起,而是像《餓狼傳說》系列一樣,為玩家設定了一個故事背景,以故事線的形式將所有角色聯繫在了一起。

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相信拜讀過金庸先生筆下的許多武俠小說的玩家應該能從《傲劍狂刀》的劇情中體會到一種熟悉的感覺。

遊戲的劇情大概講述了在元朝時期,華山、少林、武當、青城、崑崙這五大門派組建了反元同盟,進而與元朝勢力鬥爭的故事。而遊戲標題中的“傲劍”和“狂刀”則分別指代了華山派的龍吟風以及,武當派的諸葛雄兩人,而遊戲的反派則被設定為了青城派的上官羽。

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“斷臂大俠”諸葛雄、與元朝郡主有染的“龍吟風”、長不大的“金輪童子”……

這一定是巧合!

遊戲的劇情導向其實就發生在五大門派中武功最高的三人身上:華山派龍吟風、武當派諸葛雄以及青城派上官羽,而他們也自然成為了元軍的眼中釘,肉中刺。

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首先是一個所有武俠小說中都有的情節:黑化。在西域血衣教教主“以漢制漢”的陰謀下,上官羽沒能經受住誘惑,背叛了反元同盟,並加入了元軍。明面上廣發英雄帖,想要邀請各路豪傑共商反元大計,實則設下埋伏,想要將這些人一網打盡。不僅如此,他還派人冒充各門派的武功相互暗算,讓各大門派之間互相猜忌,想以此來瓦解反元同盟。

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一時間,整個江湖人人自危,從前聚義共商大計的同伴此時卻成了“笑裡藏刀”的敵人,每個人除了要抵禦虎視眈眈的援軍,還要小心與自己並肩作戰的同伴會不會趁機偷襲自己,就這樣,目的各不相同的主角們用自己的方式一路過關斬將,最終擊敗幕後BOSS,拯救了整個江湖……

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而遊戲中的每一個人物雖然都有著獨立的劇情線,但最後其實都是殊途同歸,都需要擊敗最終BOSS千幻邪魔,不過這樣的創意在當年同樣也會使得玩家們眼前一亮。

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除了在遊戲劇情上花了不少功夫之外,《傲劍狂刀》在格鬥遊戲的內核上也是絲毫不遜色。

試問,一個優秀的格鬥遊戲需要做到的是什麼?是優秀的連擊手感?還是華麗炫酷的必殺特效?都不是!一個格鬥遊戲最重要的品質就是“難”!因為只有這樣,玩家才會花時間在遊戲本身,不是嗎?(笑~)

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說迴游戲本身,《傲劍狂刀》雖然在質量上無法與同時期的格鬥大作相提並論,但要說難度,那肯定是青出於藍而勝於藍了,這款遊戲的難度係數可以說是到了滿負荷的境界。一般的新手玩家想要快速瞭解這款遊戲,那幾十個幣肯定是要的,即使這樣也只能說是對單獨幾個角色有點門路罷了,

不過《傲劍狂刀》與早期的其他格鬥遊戲還有一個相似之處,那就是人物平衡性,可以說玩家們只要掌握三大主角,以及金輪童子和陰陽判官兩人的玩法就夠了。

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直到今天,我們再次回頭審視這款國產格鬥遊戲的“先驅者”,《傲劍狂刀》依然擁有著獨具特色的東方美學以及刀劍類格鬥遊戲特有的爽快感,在一眾國產遊戲中依然擁有著很高的地位,

但正如我們開頭所說,“生不逢時”這四個字對於《傲劍狂刀》來說應該就是對他最好的褒獎吧。

好了,以上就是小編今天為大家帶來的全部內容了,不知道大家對於《傲劍狂刀》還有怎樣的一番回憶呢?歡迎在評論區留言告訴我哦~

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