王者榮耀:作為打野,在中前期應該多蹭線還是抓人?

王者榮耀三千問


當前版本對於打野位來說是一個比較苦難的版本,“付出與收益”不匹配、“職責與地位”不匹配是打野目前的主要矛盾,一直在刷野,到頭來經濟倒數第二;抓了一路人,另一路會抱怨為什麼不來幫忙。
作為打野的我們,經常被隊友牽著走,導致蹭線不敢蹭沒經濟,抓人又在折返跑沒效率,所以我們在中前期究竟該多蹭線還是多抓人呢?

二者兼顧的方法就是蹲線抓人

等兵線到位,敵方英雄清線
時機:當敵我兵線交匯之前,埋伏在兵線旁草叢,等待敵人清線。
這種方法利用了敵人“想要清線”的心理,兵線匯聚之時,敵方英雄大多都會選擇出來清兵,只要他出現在線上我們就有概率得手,即使不得手我們也可以順勢蹭線。
蹭完線不要立馬就走,要學會分析對面心理再做出應對,雖然是蹭線,但是也要想辦法幫助線上英雄取得一部分優勢作為補償。
敵人陣亡,我們就帶線去消耗塔,同時也得注意對面中、野是否趕來支援;敵人殘血,我們也不要立馬走,兵線帶進塔裡之後找機會強殺;敵人如果成功逃脫,我們看情況選擇強殺,或者回歸野區;如果己方兵線沒了,那麼果斷撤回野區。
其中,一定要有很好的執行力,節約時間成本就是發育高效,遊走高效!
這是種技能蹭線又能抓人,一舉兩得的方法,雖然基礎,但是也比較實用。

另一種好方法:以推塔為目的而蹭線

時機:敵方死亡、支援別路、換路、孤立無援而造成此路沒能力守的時候。
在中前期特別重要的一件事就是推塔,三路不管哪一路失去外塔的庇護後,對野區和該路發育人員都是不小的打擊,所以在我們有信心推掉敵方防禦塔或者消耗敵人防禦塔的時候,我們可以快速清線強壓塔,蹭線雖然限制了隊友的發育,但是如果能破塔,對全隊的經濟,對他之後發育空間都是有積極影響的。
射手死亡,算準時間蹭線推塔
舉個例子更方便大家理解,我們觀察復活時間,可以看出孫尚香還有2秒復活,之後孫尚香要從水晶處趕到一塔大概需要10多秒,此時兵線正好即將相聚。
壓制射手進塔
我們可以快速清線,將兵線壓進塔內,之後在孫尚香快趕到線上之前,可以通過靠前站位來趕跑她,她若敢進來就擊殺,不來我們就推塔,但是這種站位最好提前可以預知敵方有沒有人支援,不然如果成包夾之勢,我們就很難逃脫。
這種蹭線在戰略上是有積極意義的,摧毀敵方防禦塔後,對我們打野入侵野區和抓人也都有幫助。

我們也要注意不要跟了別人的節奏

每個打野都要有自己的想法,如果強行被帶入別人的節奏裡,是不可能玩好打野的,這裡的“別人”包括敵人和隊友。
即使再厲害的隊友告訴你怎麼玩,也沒法適合每個人的性格、操作特點,每一種思路都需要加進自己的想法,才能執行的更貼合實際。
而如果跟了別人的節奏則更致命,我們本打算抓人抓中路,但發現敵人在下路,就跟著敵方的節奏跑去下路支援,結果發現支援已經不及時,隊友已死,自己跑過去也是白忙活一場,不但沒抓到人,而且還浪費了時間!
敵人在下迅速清中
敵人不在瘋狂推塔
同樣的舉例說明,我們蹲中路發現敵方中路在下路支援,這時候直接快速清線,沒必要趕往下路,你趕過去10秒鐘已經沒法叫做及時支援了,不如把中路兵線壓上去,給敵方防禦塔壓力,這樣即使下路死了,下路塔破了,也有中路塔作為交換,而且順勢的我們蹭了一波線,將發育保持在較好水平。
所以作為打野,一定要有自己的節奏,也要堅信自己的想法,想抓人就要提前規劃好路線和想法,揣摩敵人的思路,想蹭線也就要自信蹭線,不怕隊友責罵。但是你也得不停思考,用實踐檢驗每一次的思路是否正確,如果錯再怎麼改,這也正是打野的難點所在,同時也是一個老打野的魅力所在。

作為打野,我們也要會洞悉局勢

思路我們有了,但是在抓人上我們需要學會觀察局勢,不是盲目的抓,敵方經濟好、有人保護等情況下,我們即使去抓,成功率也很低,反而容易被反打,緊接著就造成越抓敵人反而越順的惡性循環。
相反如果我們會洞悉局勢,就會明白有些英雄得抓,但是現在他經濟太好或者有人幫他站視野,我們抓他的成功率太低,倒不如先不抓。例如敵方射手總是有輔助來保,而打野也會經常照顧幫助他一起推塔,那麼我們可以選擇從別的路打開缺口,給與敵方別路英雄壓力的同時,可以較好的拉近敵我差距,而敵方負責保護的英雄則有可能動搖跑去別路支援,屆時我們再回該路抓人,形成多打少則成功率就要高很多了。
洞悉局勢不光體現在抓人,也體現在蹭線上,如果一開始我們就很不順,沒經濟,等級也處於劣勢,峽谷裡經濟師有限的,我們只有靠蹭線才能提升。打野是一個節奏點,如果沒經濟、沒等級,那麼這個位置就已經失去了意義,所以這時候蹭線是不講道理的。

最後我們也要注意隱藏蹤跡

隱藏蹤跡,讓敵人捉摸不透,抓人更有效率
打野最忌諱長時間暴露在敵方視野下,而抓人、蹭線都會暴露我們的行蹤,所以不管你是抓人還是蹭線,你的執行力要強、效率要高,儘可能減少視野暴露,有些時候在草叢裡看著隊友吃線而不蹭,反而會給敵人更大的威脅(忌憚你來抓人而不敢吃線),這比上去蹭線而帶來的經濟效益還要大。

總結

當前版本打野位較以往難度有所提升,英雄強度也不如以前,但是打野位仍舊是全場帶動節奏的那個點,蹭線和抓人又是打野目前的必修課,關於蹭線和抓人不能固定思維,不同的時期、不同的局勢要有不同的思路,但是整體的綱領都如同我本文所說的,相信大家勤奮練習,頻繁總結,一定會取得較大突破。
你們怎麼看待這個版本的打野位呢?你們又是如何權衡抓人和蹭線的?歡迎評論區分享你的看法!感覺不錯別忘記關注點贊哦!

芃叔王者榮耀


王者榮耀裡的打野位置是個吃力不討好的位置,再加上現在版本的野區調整,所以現版本里很多玩家都不願意玩打野。但是王者榮耀是個團隊競技遊戲,陣容搭配很重要,打野是個能帶起節奏的位置,那作為打野,在前中期應該多蹭線還是多抓人?


對於這個問題,其實並沒有統一的答案,因為王者榮耀裡的英雄技能機制不同,有的打野英雄是前中期強勢的英雄,有的英雄又是後期強勢的英雄。如果讓一個後期英雄在前期放棄經濟,轉而多去gank敵方,不僅是抓人不成反被操的節奏,有可能還會直接帶崩隊友。

我認為前期強勢的打野英雄,在前中期就應該是多gank,幫助隊友建立優勢。比如說蘭陵王打野,蘭陵王是個前期強勢,後期乏力的英雄。蘭陵王的技能機制,讓蘭陵王不需要太多的經濟支撐就能秒敵方後排英雄。


而後期強勢,前期乏力的打野英雄,就應該在前中期多打野或者是蹭線發育。比如說鎧和典韋,這種戰士打野英雄很吃經濟,沒有經濟的支撐,裝備的優勢,強行去gank,不僅影響自身的發育,打的不好就會直接把隊友也帶進坑裡。



所以我認為,玩打野位置,並不是一成不變的。首先得看自身英雄的強勢期在什麼時候。在前中期強勢就多去gank,幫隊友建立優勢。在中後期強勢的英雄,就應該多去打野或者蹭線發育,在後期發威,帶領隊友拿下勝利。當然,也要看戰局形勢去做選擇。記住一條打野原則就是幫優不幫劣。


隨筆雜談集


小編覺得,作為打野,在中前期是既要做到蹭線,又要保證抓人。只有這兩個兩不誤,才是一個合格的打野。小編就給大夥分析下應該怎麼做。

打野作為王者榮耀最重要的一個位置,因為一把遊戲的節奏,都是需要打野來帶動的,如果打野崩了,很容易引起連鎖反應。導致其他幾路的崩盤。但是打野作為一個以打野發育的英雄,雖然野怪在前期的經驗比兵線高,讓打野能夠快速到達4級,但是野怪的經濟跟兵線是完全不能比的。如果一個打野一直沒有抓到人,也沒有吃兵線,那打野的經濟只會比輔助高一點。

那這樣就非常不利打野的發育,所以打野蹭線是很有必要的,但是這個也是要看時機的,不是說無腦吃兵線。不然很容易引起隊友的反感跟節奏的崩盤。那應該怎麼做,才能順利成章的蹭線呢?下面給各位舉例下下面幾種情況。

第一:當你配合隊友,隊友拿人頭的時候。這個時候你就可以選擇去蹭線,因為他已經有了人頭的經濟優勢,所以這波線蹭,是沒有任何關係的,也不會有任何隊友會說的。

第二:當你吧藍BUFF讓給中單的時候,如果你是一個不需要藍BUFF 的打野,完全可以在打完紅BUFF 的時候,就可以告知中單去吧自己的藍打了,自己去吃中路線。很多中單對藍是很渴望的,,一波線換一個藍BUFF基本都肯換的。

第三:當你需要去開暴君的時候,這個時候去幫中路清線是非常有必要的,。只有吧中路線先清掉,那己方的中單就有能力支援暴君,而對方的中單需要去中路吧兵清了,才能來支援。這樣就能優先掌握龍的整體佈局跟視野。

第四:當隊友殘血的時候,但是兵線又到了的時候,這個時候,其實殘血的隊友是很怕自己殘血出去被人秒的,但是又不想浪費一波兵線,這個時候,就需要打野去幫他守塔清線。

上面幾種情況都是打野有完全正當理由的蹭線。隊友也不會怪你的,而如果你在隊友已經明明快到兵線的時候,你吧他的線給吃掉了,那隊友肯定是心態炸裂的,也是不推薦的。尤其是高端局,很多玩家是非常反感這樣的行為的。當然如果你有能力把握這把遊戲自己能凱瑞全場的,那你可以這樣做,其他,小編是不推薦的。

總結而言,打野在中前期需要合理的蹭線,抓人這個其實在前期很看隊友的走位跟操作的。光靠自己是很難的。前期也是一個蹲與反蹲的一個心裡博弈。一個失誤可能就導致前期節奏的崩盤。


王者小顧


看來你對這個遊戲理解的還是不太明白,既然是團隊遊戲,那就是每個位置幹好自己的事,打野的工作職責就是保護線上,輸出位置安穩發育,從對線期過度到團戰期,至於你蹲還是抓哪不過是打野的技巧而已,目的的保證三條線安穩發育,如果對線被單殺那就是他們自己的問題,意識不夠,你幫了也沒用,而且不會控線的隊友你想抓也沒用,打野最基本的就是保證你抓人的成功率,沒把握不去,而且最基本的原則就是,對面誰推線就抓誰,誰少技能就抓誰,因為兵線過深跑不了,沒技能跑不了,如果對面都在塔下,你去了也沒用,反爾自己的隊友會有被抓的危險,團隊遊戲,打野看形式到底怎麼做,至於蹲人,那就是你要掌握對面打野的動向,和刷野的路線,還是一樣靠隊友報告位置,遊戲視野這一塊控制好,即使你不抓不蹲,對面也不會抓到你們,感覺你打的對局不是太有配合,打野控公共資源,龍,其它的就跟你沒有多大關係了


冰山上的一粒塵埃


抓人就是蹭線,蹭線不等於抓人


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