卡牌遊戲還打車輪戰?說好的保留血量呢?

爐石傳說冒險模式古墓驚魂最終戰役終於上線,不過關於這點有個小小的問題,玩家花錢買的門票其實只是2-4章的,第五章不是常規關卡,不知道使用金幣購買的話,第五章是不是也要700金幣?

卡牌遊戲還打車輪戰?說好的保留血量呢?

本以為亂鬥也要講究個基本法,比如一個個上,輸了就重開一局。沒想到居然是車輪戰,每個英雄50血量,然後攻擊200血去打最終領主300血。而好好的冒險模式,硬是被設計師搞成了肝帝遊戲。玩家所解鎖的全部英雄專屬寶藏,都會在選擇英雄後將其洗入牌庫,同時解鎖的技能也會讓玩家選擇出一個想要的。這麼看來,玩家的套牌應該也是解鎖後的。

卡牌遊戲還打車輪戰?說好的保留血量呢?

在玩家使用的英雄血量被領主清零後,會給出剩餘英雄供玩家選擇。選擇完之後,血量會重置到50點,場面不變,牌庫換新的。然後將所選英雄的寶藏卡洗入,同時抽卡,保證玩家能夠有充足的戰鬥力繼續對戰。當然了,話是這麼說,boss的場面實在太大,除了尖嘯跟埃達爾拉,還真不大好解。

卡牌遊戲還打車輪戰?說好的保留血量呢?

當然了,場面複雜也就複雜了。要不是boss自己石樂志有什麼6/6亡語全場A3的魔像,這最後一關我敢說幾乎所有人都得當場飲恨。自帶套牌反正一張aoe都沒見過,別說扭曲虛空、心靈尖嘯這種T1級別的了,即便是褻瀆、地獄烈焰這種都沒有。頂多就見過一張神聖新星。就boss那鋪場能力,我真想給設計師送套白眼套餐。

卡牌遊戲還打車輪戰?說好的保留血量呢?

不過後來想想,設計師的白眼也輪不到我送。說好的300血boss難歸難,但至少可以存個檔。就算一次只打掉他50血,打六次也就差不多了。結果,嚯,四個英雄打完再進去一看,滿了!血滿了你敢信?雖然某種程度上可以理解設計師這麼做的原因:為了體現一種史詩感嘛,要不然前面累死累活到最後boss一點難度都沒有全靠存檔確實不像回事兒。但這難度,真的有點高到超模了。即便是一條命通關跟可以存檔反覆打之間的差距,不說天與地吧,至少也隔了一個達拉然。

卡牌遊戲還打車輪戰?說好的保留血量呢?

最終領主,真的是太難了。玩家一次打完boss三種形態300血當然不容易,但設計師開頭說的存檔又被打臉,結果不光是打臉,這鍋還得自己背。而對於探險者協會來說,這也古墓探險也真的太難了。好不容易打敗了拉法姆手下頭號大將塔卡恆,結果拉姆法本人沒見到,達拉然也沒找到,看來得等到下個版本的冒險了。巨龍年三個冒險模式一脈相承,這坑是真大。但換個思路,三個冒險模式,就是128*3=384塊錢,一個額外預購包的錢就這麼賺到了。真是沒話說。


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