卡牌游戏还打车轮战?说好的保留血量呢?

炉石传说冒险模式古墓惊魂最终战役终于上线,不过关于这点有个小小的问题,玩家花钱买的门票其实只是2-4章的,第五章不是常规关卡,不知道使用金币购买的话,第五章是不是也要700金币?

卡牌游戏还打车轮战?说好的保留血量呢?

本以为乱斗也要讲究个基本法,比如一个个上,输了就重开一局。没想到居然是车轮战,每个英雄50血量,然后攻击200血去打最终领主300血。而好好的冒险模式,硬是被设计师搞成了肝帝游戏。玩家所解锁的全部英雄专属宝藏,都会在选择英雄后将其洗入牌库,同时解锁的技能也会让玩家选择出一个想要的。这么看来,玩家的套牌应该也是解锁后的。

卡牌游戏还打车轮战?说好的保留血量呢?

在玩家使用的英雄血量被领主清零后,会给出剩余英雄供玩家选择。选择完之后,血量会重置到50点,场面不变,牌库换新的。然后将所选英雄的宝藏卡洗入,同时抽卡,保证玩家能够有充足的战斗力继续对战。当然了,话是这么说,boss的场面实在太大,除了尖啸跟埃达尔拉,还真不大好解。

卡牌游戏还打车轮战?说好的保留血量呢?

当然了,场面复杂也就复杂了。要不是boss自己石乐志有什么6/6亡语全场A3的魔像,这最后一关我敢说几乎所有人都得当场饮恨。自带套牌反正一张aoe都没见过,别说扭曲虚空、心灵尖啸这种T1级别的了,即便是亵渎、地狱烈焰这种都没有。顶多就见过一张神圣新星。就boss那铺场能力,我真想给设计师送套白眼套餐。

卡牌游戏还打车轮战?说好的保留血量呢?

不过后来想想,设计师的白眼也轮不到我送。说好的300血boss难归难,但至少可以存个档。就算一次只打掉他50血,打六次也就差不多了。结果,嚯,四个英雄打完再进去一看,满了!血满了你敢信?虽然某种程度上可以理解设计师这么做的原因:为了体现一种史诗感嘛,要不然前面累死累活到最后boss一点难度都没有全靠存档确实不像回事儿。但这难度,真的有点高到超模了。即便是一条命通关跟可以存档反复打之间的差距,不说天与地吧,至少也隔了一个达拉然。

卡牌游戏还打车轮战?说好的保留血量呢?

最终领主,真的是太难了。玩家一次打完boss三种形态300血当然不容易,但设计师开头说的存档又被打脸,结果不光是打脸,这锅还得自己背。而对于探险者协会来说,这也古墓探险也真的太难了。好不容易打败了拉法姆手下头号大将塔卡恒,结果拉姆法本人没见到,达拉然也没找到,看来得等到下个版本的冒险了。巨龙年三个冒险模式一脉相承,这坑是真大。但换个思路,三个冒险模式,就是128*3=384块钱,一个额外预购包的钱就这么赚到了。真是没话说。


分享到:


相關文章: