AG月光:一諾是帶節奏型射手,刺痛則不同,他需要有輔助帶著他“搞事情”,如何點評?

胖哥遊戲說


當前版本是射手的版本,KPL賽場也是湧現了一大批優秀的射手選手,AG超玩會.一諾和QGhappy.Hurt就是其中典型的代表。



而就二人的打法風格來看,卻是截然不同的,對於這兩個人,AG超玩會前主教練月光給出的點評就非常中肯。

月光認為,一諾屬於那種很少見的帶節奏的射手,他的射手都是拿來當刺客打的,而刺痛這屬於那一種需要輔助跟著帶節奏的射手。

下面我們就來分析一下這兩名選手,看看他們兩個有哪些不同。

先說AG超玩會.一諾,我們知道,一諾無論是射手還是打野,都是那一種節奏感非常好的,從不拖拖拉拉,一局下來行雲流水,這也是AG超玩會“呂布+裴擒虎”體系打得好的一個重要原因。

然後再說一諾的射手,一諾的射手和他的打野很像,是一種自由人打法,通俗的說,就是他的射手是先吃發育路兵線到四級,然後就開始吃野區,吃三路兵線,拿全場最高經濟,讓自己的強勢期提前(一般來說,射手都是大後期強勢),然後靠著經濟碾壓帶著輔助去到處抓人。


再加上一諾打法比較激進,抓機會能力非常強,往往都是衝在最前面,閃現都是為了追殺的,這樣雖然收益很高,但是風險也很大,一旦被對面抓住破綻,閃現也沒了,是很容易被反打的。

所以說有的時候,我們會發現一諾由於走位太激進,導致團戰先手被秒,這種情況一旦發生,團戰就很不好打了,所以說現在的AG超玩會也在積極求變,由單核體系向著多核體系轉變。

再說QGhappy的刺痛,相比一諾的刺客型射手,刺痛更偏向於一個傳統的射手,就是說更傾向於平穩發育,在這個過程中需要輔助去保護,使其平穩的度過漫長的發育期,到達自己的強勢期,然後再慢慢發力。


這種運營型發育,雖然比較穩定,但是,比賽畢竟是比賽,對面很少會給你平穩發育的機會,所以說要保證平穩發育,就要靠他的其他四個隊友,去為他創造發育機會。

而一旦一旦其他隊友的節奏沒有控制好,導致斷了節奏,那麼刺痛的發育就會受到限制,導致輸出效果不佳。

說實話,相對於QGhappy的運營式養射手,還是像AG超玩會這種打法比較吃香,像eStar、LGD、DYG等都是偏向於射手帶節奏的。

不過就打法來說,並沒有好壞之分,只是體系不一樣而已,或許隨著版本的更迭,QGhappy這種打法會再次吃香呢?這也說不定呀。


李小小白


要說如今的KPL聯盟中,哪些主玩射手的選手比較出名?毫無疑問AG超玩會一諾、QGhappy刺痛等都會上榜。不過每一位選手的打法風格都不太一樣,所以在場上打出來的效果,或者是與其最適配的隊友也都是不一樣的。像一諾跟刺痛這兩位頂級的射手,其實打法風格幾乎是天差地別。這不AG超玩會的冠軍教練月光,也對這兩位選手進行了一番點評。咱們一起來了解一下吧?


月光認為:一諾是帶節奏型射手,一般都是主動帶節奏;而刺痛則是跟節奏型射手,需要有輔助帶著。月光這話如何理解呢?咱們一起來聊聊吧!


月光這話其實並不難理解,AG超玩會雖然大部分時間是讓輔助去指揮,但是隊內的主指揮卻是一諾。為什麼呢?因為一諾一般是在比賽進行到比較關鍵的節點時才開始指揮。就比如說打大規模團戰或者是開遠古生物等等。尤其是打團戰的時候,一諾覺得可以打,那麼他就可以直接指揮讓所有人一起衝鋒。一諾是那種更擅長自己帶節奏的,如果讓他跟著別人的節奏(如輔助),他就會打得比較難受。就比如說以前在BA黑鳳梨的時候,一諾的潛力就沒有完全被激發出來,那是因為他當時只能跟著770的節奏走。


刺痛跟一諾不一樣,我們知道刺痛的打法風格比較偏保守,能安心發育絕對不主動搞事情。所以刺痛需要搭配一位能夠帶領節奏的輔助,不然刺痛的效果就很難打出來。像snow跟刺痛這兩人搭配起來的效果並不好,最主要是因為snow的指揮並沒有那麼的到位,他無法帶著刺痛一起去搞事情。所以刺痛跟snow搭配時,會表現得特別迷茫,不知道接下來要幹嘛。而刺痛跟770搭配,效果其實就會好得多。因為770能夠一起帶著刺痛搞事情,刺痛只需要跟著770的節奏走,安心操作就可以了。其實妖刀跟刺痛的打法風格也是比較像,所以這兩人搭配snow的效果都並不是特別好。


當然一諾跟刺痛這兩種完全不同打法類型的選手,也不能說孰優孰劣,只能說各有優缺點吧!小夥伴們,你們覺得月光對於一諾、刺痛的點評有什麼看法呢?歡迎下方留言評論哦!咱們評論區不見不散哈!


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