这些游戏竟然和现实一样残酷 令人深思

很多时候,我们玩游戏都是为了暂时逃离现实世界,在游戏中来一场旅行,暂时忘却平时的那些烦恼,忘记现实的一些残酷。

但是有趣的是,有些游戏中表现了一个和现实一样残酷的世界,甚至有时候更为残酷,一方面这些游戏其实反而可以令人成长起来以后更好的面对现实世界,另一方面,很多玩家玩游戏为了图个乐子,结果遇到和现实一样残酷的游戏,不免大为不满。

总的来说,这类游戏也比较罕见,毕竟大多数游戏设计出发点还是为了讨好玩家。

那么,你之前玩过的游戏是否也有类似案例呢?欢迎在回复中写出你的经历。

火焰纹章系列——人死不能复生

以前我们玩游戏,不管什么游戏,一般某个角色在战斗中挂掉了,之后还是可以复活继续战斗,所以我们已经习惯了这种设定。

结果火焰纹章系列并不是,这个系列以往的作品中,一旦战斗中你所喜爱的某个角色挂掉了,那么他就永远消失了,游戏通关后介绍功臣的时候也不会有他。

偏偏火焰纹章系列难度一直很逆天,一旦你喜爱的角色挂了,你就要重新读档,而且你读一次档未必就能挽救这个角色,很多时候要反复读档,在没有模拟器和即时存档的年代,玩火纹的人都是超人。

这些游戏竟然和现实一样残酷 令人深思

这个设定其实非常现实,告诉了我们,人死就死死了,不会再复生了。

现实也是如此,一旦我们某个亲密的朋友或者亲戚离世了,我们用再多的钱也没法挽救回这个人的生命,于是我们只能面对这种痛苦和无奈。

当然火纹系列里面我们还可以读档,还能想千方百计挽救那个角色的生命,而现实中我们可是根本没办法读档的。

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最后的生还者——个人和集体到底该如何抉择

作为PS3主机的一代神作,《最后的生还者》在游戏结局方面不走寻常路,令很多人大跌眼镜。

游戏的主角乔尔和艾莉在一个末日世界中到处奔走,只因为艾莉的血液里面有治疗病毒的抗体,于是各方势力都想得到艾莉,在这个过程中,乔尔看清了人性的自私自利,结果在游戏的最后选择永远保护艾莉而放弃了拯救世界。

这个结局引发了很多争议,一直到现在都没有平息,如果拯救世界需要牺牲你最爱的人,那么你会如何抉择?

这些游戏竟然和现实一样残酷 令人深思

游戏中各方势力自私自利使得游戏的结局更有说服力,乔尔最后的抉择看起来其实也理所当然。

如果换个角度来看,现实中当你面临类似情况并且你需要拯救的可能有无辜的人,那么你会如何选择呢?

二战期间,英国首相丘吉尔为了超级机密不泄露,牺牲了一整个考文垂城市,使得无数人因此而死去,但是这个机密没泄露对后来二战胜利起到了巨大作用,这种为了整体利益残忍的牺牲局部利益是否有违人性和道德一直有很大争议。

所以《最后的生还者》把现实中的抉择之难这种残酷的一面表现了出来,也正因为如此可说是现实主义神作,所以被无数游戏媒体吹捧赞扬。

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使命召唤——战争永远毁灭一切

很多时候,我们都在游戏世界中扮演一个大英雄,要么翻箱倒柜,要么打抱不平,要么拯救世界,最后来个事了扶衣去,深藏身与名。

但是使命召唤系列可不是这样,尤其是最著名的现代战争系列三作中,你很多时候并不是扮演一个英雄,而是扮演一个被陷害或者是被摧毁的无名小卒。

例如在《使命召唤:现代战争4》里面,有一个著名的核爆关卡,在这一关里你扮演一个普通美国大兵,然后跟随部队执行任务,结果中了圈套,核弹爆炸,飞机全部坠毁。

这些游戏竟然和现实一样残酷 令人深思

接下来扮演的美国大兵就能看到核弹爆炸的末世景象,然后逐渐挣扎无力,屏幕不断晃动,你能感受到美国大兵那强烈的求生欲望,然而最后屏幕还是黑了,美国大兵彻底牺牲了,于是你会久坐无语,深深的感到战争的残酷性,试想现实中如果爆发核战争,我们每个人都可能和这个美国大兵一样挣扎和痛苦。

当然现实中我们很多人并不会亲自经历这样的核战争,而游戏通过这一关展现核战争的残酷,这比我们平时看新闻报道其实要更为真实,毕竟新闻报道里面的战争冲突是旁观者视角,而且很多时候都是远处拍摄,即便看了也无法深刻了解和体会到战争真正残酷的一面,诺兰电影《敦刻尔克》故意调大枪炮的声音也是出于这个缘故。

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黑暗之魂——人生就是不断遭罪

你每天醒来,刷牙洗脸后坐地铁上班,逐渐从最开始一个小职员成长为一个小主管,在这期间,你经历了无数挫折和磨难。

读书的时候你努力上学,只为了考一个还可以的学校,经过多年苦读,最后终于进了一所还可以的大学,在此期间,你经历了无数熬夜,无数考试失败,无数个清晨六点起床。

有个游戏最像现实中我们这种不断遭遇挫折进而成长起来的历程,那就是《黑暗之魂》。

这些游戏竟然和现实一样残酷 令人深思

这款游戏非常不友好,上来就给你一个下马威,刚开始就让你直接面对一个巨大BOSS,而你手上只有一把可怜的武器,而且你挥动的动作笨拙而乏力,挥了几下气力就没了,于是你慢慢摸索经验,打过第一个BOSS,接下来你会发现后面还有更多更大的难题等着你。

于是你反复挂了无数次,花了很长时间,最后才得以通关,这个过程和你上学或者上班熬了很久才有了点突破是类似的。

这款游戏和现实一样残酷:凡事都没有那么容易,你解决了一个问题,后面还有更多的问题,而你只有不断解决这些问题不断遭罪最后才能够成长起来。

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网络游戏——人生到处都是陷阱

有句话说得好,常在江湖漂,哪能不挨刀。

网络游戏刚出来的时候,我们都还比较天真单纯,看到人就打招呼,遇到一个陌生网友,就能把自己的家庭信息祖宗八代在哪读书平时吃啥都告诉对方,但是并不知道对方是人还是狗,也不知道对方是男还是女,那时候我们完全没有戒心。

直到后来我们在《传奇》和《征途》这样的网游中遇到了骗子,这种骗子一般都会和你套近乎,慢慢和你建立友好的关系,然后和你好得就像是亲人一样。

然后慢慢的,这种人就会露出真面目,有时候是找你借钱,借了一千还一千,借了一万还一万,一直到借了几万或者十几万,就整个人消失了,当年我认识一人高度概括,说这叫绞肉机理论。

这些游戏竟然和现实一样残酷 令人深思

而且借口那也是花样百出,比如说父母死了啊,或者家里亲人被撞了啊,再或者是投资某个项目需要资金,而且言辞恳切,就好像你不借钱给他就是罪人一样。

骗装备的也不罕见,有时候你们约好了进行装备交易,你好不容易打出来的极品装备,价值可能成千上万甚至十几万,花了很长时间打出来的装备,一旦你选择把物品拖放到对方的物品栏后,很可能对方就直接不付钱给你然后玩失踪,如果运气好找客服申诉还能找回来,如果运气不好,那就只能悔恨不已了。

这些游戏竟然和现实一样残酷 令人深思

所以说人心难测,游戏世界也不是那么太平,单机游戏还好,起码不用接触到真正的人类,而人类大多时候都是可以自私自利不择手段的,就像《笑傲江湖》电影里面任我行说的那句话一样:有人的地方就有江湖,你怎么退出?

是啊,我们很多时候玩游戏不就是为了暂时逃离枯燥乏味而混乱的现实世界么,结果倒好,玩个网游也能遇到骗子,估计受骗的人就会不断感慨:原来这游戏世界,和现实一样残酷啊。


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