【Switch】《龍之信條 黑暗崛起》被跑圖支配的恐懼

近日,Capcom(卡普空/卡表)公佈了《龍之信條 黑暗覺醒》的Switch版的最新實機截圖,該作於2012年5月25日發佈,將於2019年4月23日登陸Switch。目前很多渠道已經開始預售並且有典藏版,那麼這次的冷飯移植的遊戲怎麼樣呢?小編給您說說。

【Switch】《龍之信條 黑暗崛起》被跑圖支配的恐懼

首先聊聊評分

IGN為這款遊戲打出了7.5的分數,點評為:

《龍之信條》是個奇怪的遊戲,它做了一些非常勇敢和有趣的事情,但由於有些技術上的問題,因此仍然讓人感覺有些不完整。遊戲中的戰鬥是最近最棒的實時RPG戰鬥系統,擁有出色的多樣性和自由性,這是整個遊戲的基石。這應當配合以一個吸引人的奇幻劇情和一系列出色的人物和角色,然而,本作中的任務很重複,劇情也讓人昏昏欲睡。《龍之信條》擁有成為經典ARPG的能力和規模,但角色和Bug的問題限制了它。儘管如此,如果你願意堅持下去,本作中依舊有許多讓你值得一試的亮點。

各項評分為:

初步體驗7分:人物建模非常差,但建築物、野生生物和風景設計的非常好。然而劇情麼,相當乏味沒創意。

畫面表現6分:這事談起來就複雜了。從外表來看,風景華麗,怪物驚人,但卻有著讓人無法忽視的嚴重圖像Bug。

音效表現7分:進入時的日式吉他搖滾樂被真實遊戲的管絃樂所替代,還好如此。

遊 戲 性8分:出色的戰鬥體驗和角色進化是整個遊戲的根本所在,也是讓你一直玩下去的動力。

耐 玩 性8.5分:《龍之信條》是那種你越玩就越想玩的遊戲,遊戲流暢大約35小時長。如果你邁過了15小時的門檻,就肯定想把整個遊戲打通關。

從評分我們可以看出,遊戲有很長一段時間的勸退期,總遊戲時長35小時,勸退期時間竟然就佔到了一半。不過,這個評分僅僅是2012年遊戲剛出時的打分,相信經過重置後,畫面表現將有大幅提升。預計Switch重置版評分8-8.5的樣子。

【Switch】《龍之信條 黑暗崛起》被跑圖支配的恐懼

再聊聊整體遊戲

我們都知道,卡表是以做動作遊戲出名的,而動作遊戲受歐美風格影響,整體畫風劇情都偏向歐美範兒。而龍之信條就是一個典型的披著歐美外衣的日本遊戲。不管Openworld ACT/RPG,還是人物對話說古英語和拉丁語,還是聖經背景,都掩蓋不了傳統日本遊戲風的世界觀,人物設定和劇情。

那麼這時候問題來了,什麼是日式RPG/JRPG?

日本RPG的特徵是:

單純的系統設計,同伴,武器,道具,魔法。重視劇情,重視解謎,重視通關,通過戰鬥成長,最終目的是打倒最終boss。

日本RPG在中世紀/神話背景下的固化設計是:

一片未知的大陸,通常是一個愛好和平的王國,偶爾還會有一個侵略成性的帝國,王城裡必定會有武器店,道具店,旅店。城外一般都會有數個迷宮,可能是洞可能是高塔。怪物的強弱一般會和王城的距離成正比。和國王肯定會發生點什麼,王城肯定不會很安穩。最終boss之後通常會有隱藏boss,主線的劇情如果已經明確告訴你目標,那肯定會有出乎意料的事情發生。

所以,在玩龍之信條的時候,會給人一種玩歐美遊戲,比如《上古卷軸5》的感覺,但是它的內核依舊是日本動作遊戲,這就讓遊戲的帶入性非常的強,很容易讓人沉浸其中,也是本作最大的優點之一。

【Switch】《龍之信條 黑暗崛起》被跑圖支配的恐懼

最後說說這款遊戲的一些槽點

首當其中的就是遊戲中讓人煩躁到爆炸的跑圖。一個任務跑啊跑,嚴重拉低了整體遊戲的體驗程度,玩過的朋友都懂,甚至有網友評價,看到龍之信條這四個字,就有被跑圖支配的恐懼。

其次是一些低質量任務,有些任務真的是為了有任務而有任務,為了增加遊戲內容而增加遊戲內容。

其三是怪物種類很少,沒有太多的新鮮感和創新,這一點和《塞爾達 荒野之息》還不一樣,雖然同樣的怪物種類少,但相比於塞爾達的世界觀,龍之信條稍顯不足。

總結:

雖然說了這麼多,但是最後還要跑下題的做下總結,這款遊戲買不買,玩不玩,其實很好判斷。

如果你沒玩過黑魂系列,那麼這款遊戲經過高清之後,幾乎沒有什麼不好的體驗,尤其是日式RPG沉浸式的體驗,會讓你感覺,真香,比上古卷軸5還要香。

如果你玩過黑魂系列,動作打擊會讓你很不爽,一醜遮百美的狀態。

最後的最後總結:

這遊戲,能捏蘿莉,單憑這點,買爆?

【Switch】《龍之信條 黑暗崛起》被跑圖支配的恐懼


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