《龍之信條:黑暗覺者》:職業九開花,越打越上癮

與惡龍纏鬥過久,自身亦成為惡龍;凝視深淵過久,深淵將回以凝視。 ——尼采《善惡的彼岸》


《龍之信條:黑暗覺者》:職業九開花,越打越上癮

如尼采的一席話,惡龍、深淵、善惡……皆出現在《龍之信條:黑暗覺者》。這是一款開放世界動作遊戲,於2019年4月23日登陸Nintendo Switch平臺。在遊戲中,玩家可以自由探險廣闊的世界,與兇猛的魔物戰鬥。

《龍之信條:黑暗覺者》的故事劇情不難理解。主角被龍奪走心臟,成為覺者,為了奪回心臟而出發到世界各地探險的故事。主線劇情雖說簡短,但其包含主創團隊對宿命輪迴、自由意識的思考,頗有深意。

《龍之信條:黑暗覺者》:職業九開花,越打越上癮

“與惡龍纏鬥過久,自身亦成為惡龍”這般的宿命輪迴該如何打破?遊戲給出一個有反抗意義的答案。筆者水平有限,本文不展開對劇情的解讀。感興趣的玩家可以看機核網的內容——“龍之信條-從緣起到結局”、“《龍之信條》:用鵝毛筆講了一則東方的輪迴故事”。

遊戲令我著迷的地方是戰鬥部分。無論是職業設計、動作設計、打擊感等諸多方面,都讓我感慨“動作天尊”CAPCOM的硬實力。

PAWN系統:三個指令玩轉得力助手

PAWN系統,隨從系統的意思。玩家可以捏出主PAWN,再招募兩個副PAWN,組成四人小隊。

PAWN在實戰中是得力助手。近戰系的隨從可抓住敵人,讓玩家對敵人施以攻擊,明顯是主動讓人頭,好評。他們還能嘲諷引怪,抗傷害,為法系主角爭取多一些的吟唱時間。

法系的隨從可與同是法系的主角聯動法術,威力加倍。試想畫面,四個龍捲風高速旋轉,滿地敵人卷飛空中。風聲中糅雜著慘叫聲,敵人嘩啦啦地全倒下。(小提示:龍捲風威力太大,NS屏幕一片黑……)此外,法系隨從能為武器附魔,為同伴治療。

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隨從施放附魔技能

賊系的隨從身法靈活,經常爬到怪物身上,一頓暴揍。

隨從有著如此多的作用,玩家是否要通過繁瑣的指令才能指揮到位?不用。遊戲僅通過十字鍵的上、左/右、下等三個按鈕即可完成指令,用法簡單。

“上”按鍵,向前走/探索/遇敵主動迎戰;

“左/右”按鍵,支援主角/附魔/治療

“下”按鍵,回到主角身邊/撤回

隨從是具有成長性的Ai,能積累對世界、任務、怪物的知識。當玩家招募有經驗的隨從,他們會在戰鬥中提供合適的建議:魔物的弱點所在、最佳的殺敵方式/附魔屬性。比如哥布林怕火、獨眼巨人的弱點在頭部。

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在任務進行中,頭上冒紅色問號的隨從能給出任務的建議,能幫助玩家減少卡任務的情況。

隨從系統是《龍之信條:黑暗覺者》的在線玩法之一。玩家通過“靈界石”在線招募同平臺玩家的PAWN。

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如果你想降低遊戲難度,可以嘗試招募兩個滿級的畢業隨從,一賊一法,見龍屠龍,打穿黑咒島。雖說如此,龍不是傻子,它有一招“龍喉”可將所有隨從瞬間倒下。玩家如要救起瀕死的隨從,得冒著被龍攻擊的風險。

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在靈界石搜隨從ID即可召喚。我掛滿級遊俠。大家有需要的話,隨便借用

職業設計:九職業各開花

職業設計遵循“戰法賊”的傳統。隨著等級提升,職業將開放進階形態:戰士—武士;法師—巫師;遊俠—神射手。不僅如此,遊戲還加入三種混合職業。

傳統“戰法賊”三大類既有相同的特性,也有精細化的差異。比如,戰士擅長近戰,攻守兼備,以單手劍突破,借盾牌以格擋與反擊。當進階到武士,職業捨棄盾牌,單舞大劍/戰錘,更注重進攻。從武器來說,遊俠與神箭手都使用匕首,可近身作戰。兩者在副武器上就顯示職業的差別,遊俠以短弓作戰,神射手以長弓作戰,後者獨有超遠程狙擊瞄準等技能,百步穿楊,千里爆頭。

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遊戲在職業設計上玩出了花。秘法騎士、刺客、魔導弓手等三種混合職業,設計創意,有“1+1大於2”的想法。

像魔導弓手,既有遊俠的近戰能力,也有法師的強力法術。一般的混合職業設計可能做到這一步已經足夠了。CAPCOM卻想出了“魔法箭”的設定。魔導弓手以魔導弓為武器,射出自動瞄準的魔法箭。單自動瞄準的設定,足以讓“手殘黨”愛上這個混合職業。

“追蹤魔彈”、“跳躍魔彈”是魔導弓手較為常用的技能。“追蹤魔道”可同時鎖定十個敵人,甚至鎖定一個敵人的十個部位。站在高處用這一招打龍,爽快。瞧著龍被射倒地上,又瞧著它飛起來再被射倒,全程無傷屠龍,美滋滋。

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“跳躍魔彈”是同時射出三支會反彈的魔箭。此招在較為封閉的空間使用,傷害爆炸。《守望先鋒》玩家看了這招可能會感嘆,這就是已在天國的“散”!


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我玩其他兩個混合職業不精,就不詳細展開聊。像秘法騎士好玩在魔道盾。這個盾牌可附魔,可格擋,可盾反。盾反成功後,魔道盾會射出附魔屬性的魔法球。刺客的技能有隱身、反擊瞬殺,比較考驗玩家的操作。

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秘法騎士技能-魔擊炮

打擊感:爽就一個字

CAPCOM在動作遊戲方面積累大量的經驗,所以放在《龍之信條:黑暗覺者》上,打擊感就一個字“爽”。近乎真實感的動作硬直、武器擊打敵人時的音效、技能施放的特效、血肉橫飛的動畫效果、怪物受傷害時的身體狀況變化等等多方面堆砌出讓玩家上癮的打擊體驗。

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少廢話,直接看職業的實操畫面。

圖示職業為魔導弓手,先“火焰披風”燃燒自己,再騎龍的背上烤,對著龍心使一記“百裂斬”。三分鐘屠龍,瞭解一下。


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捏人讓戰鬥更有代入感

《龍之信條》的角色創建部分做得細微,大到高矮肥瘦,小到雀斑黑痣。捏人不僅為了觀賞,數據多少會影響角色的負重能力、耐力消耗、耐打能力等多個方面。

我是《權力的遊戲》的影迷。出於對Daenerys的喜歡,我特意捏了“龍媽”的角色。幻想一下,一個龍族血統的角色卻要在遊戲中屠龍,好玩。

《龍之信條:黑暗覺者》:職業九開花,越打越上癮

像到了紅龍之戰,“龍媽”騎到龍的背上,這一場景容易令我想起電視劇的情節。

《龍之信條:黑暗覺者》:職業九開花,越打越上癮

用意捏出的角色或多或少包含著喜歡的因素。欣賞角色在戰鬥中的流暢動作、戰鬥特效,是一種舒服的遊戲體驗。

結語

《龍之信條:黑暗覺者》遊戲時長已180小時。通關之後,遊戲並非索然無味。玩家還可以開啟“刷刷刷”的暗黑玩法,去黑咒島挑戰更高難度,刷更高強度的武器、裝備、戒指。

《龍之信條:黑暗覺者》:職業九開花,越打越上癮

刷不停的原因或許有二,一是爆出三級武器、裝備、戒指的概率性,二是令人不厭倦的戰鬥 。每個職業的戰鬥思路、打鬥特效、手感都有出入。玩家玩膩一個職業,換個職業就有新鮮感。

如果你是RPG玩家又鍾愛動作遊戲,可不要《龍之信條:黑暗覺者》這款佳作。


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