遊戲史9大經典殭屍形象:你真的了解電子遊戲的「殭屍文化」嗎?

一段時間以來,“殭屍”一直是恐怖遊戲中不可缺少的一個題材。無論是生存遊戲、快節奏的多人對戰遊戲,還是第一人稱射擊遊戲,殭屍都或多或少成為了遊戲中的主要或次要部分。

遊戲史9大經典殭屍形象:你真的瞭解電子遊戲的“殭屍文化”嗎?

歷數如今的殭屍遊戲,不難發現不少產品中會出現“加強版”殭屍:幾乎無法輕易阻止的巨獸、行動迅捷的速度型殭屍、遇到玩家會尖叫並引來更多同伴的哨兵殭屍、從身上的孔洞中散發有毒氣體的怪物等等。

但實話實說,你真的瞭解所有的遊戲殭屍類型嗎?近期Kotaku對遊戲中那些的令人難忘的殭屍進行了盤點。相信殭屍遊戲迷們看完後一定會一本滿足,當然對於那些希望去嘗試殭屍遊戲的新玩家來說,這篇也可以作為一片較為全面的“殭屍圖鑑文獻”。

(注:以下有一定程度的遊戲內容劇透)

9.感染者(《半條命》系列、《求生之路》、《美國末日》等)

總管所有該類作品來看,遊戲中的殭屍大多生成於疾病、寄生蟲或宿主。事實上,自從2002年丹尼博伊爾經典恐怖影片《驚變28天》以來,玩家們便圍繞“殭屍構成”的爭吵便沒有停息過。

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可能對於部分人來說,殭屍來自於死去而又“重獲新生”的人或動物,當然他們的形態在各個遊戲中都有所差異。在《半條命》系列中,他們有著“螃蟹”一般的腦袋;《美國末日》裡,他們渾身上下長著菌類。《求生之路》中,殭屍又被做成不同的類型,有帶毒的、有體型臃腫的,這些也成為了後續殭屍作品中的借鑑對象。

8.Mom(龍騰世紀2)

如果你玩過龍騰世紀II,那麼你就知道主角霍克是無法休息的。當深陷柯克沃爾政治鬥爭與法師 - 聖堂衝突漩渦中時,霍克會失去了很多朋友、家人。

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其中,最悲慘的事發生在連環殺手身份被揭露出現的“All That Remains”章節中:它是昆汀,曾是霍克已故母親的追求者,現在是一個想讓“愛”復活的死靈法師。

從字面上看,霍克母親確實以殭屍的形式復生了。在短暫團聚後,Hawke殺死了死靈法師,她再次故去。整章充斥著一種奇怪的氣氛,《龍騰世紀2》將B級電影內容和親情慘劇雜糅到了一起,給玩家帶來了一種說不清道不明的奇妙體驗。

7.殭屍大軍(《喪屍圍城》)

在《喪屍圍城》2006年正式登陸Xbox前,遊戲中的殭屍常常以雖然恐怖,但仍可以被玩家“輕鬆”處理的反派角色。例如在《生化危機》中,玩家也常常被殭屍以各種形式擊敗,但玩家並不會因為殭屍數量而產生強烈的壓迫感。《喪失圍城》顛覆了以往殭屍遊戲的設計理念,當攝影記者弗蘭克·韋斯特(Frank West)初次進入威拉米特購物中心(Willamette Mall)時,玩家第一次見識倒了殭屍”大軍壓境“。

遊戲史9大經典殭屍形象:你真的瞭解電子遊戲的“殭屍文化”嗎?

不可否認,《殭屍圍城》中存在一些不合理的地方,這也讓玩家常常會跳戲。但成群的殭屍部隊確實給玩家提供了一種前所未有的壓迫感。

6.西部殭屍(《荒野大鏢客:亡靈夢魘》)

《荒野大鏢客》時R-Star在《GTA》系列外,另一個明星作品。在此前《荒野大鏢客》曾推出過DLC《亡靈夢魘》,這個DLC劇情長度、深度都堪稱一流,題材也選用了殭屍,在當時IGN評分高達10分,堪稱“戲劇恐怖”的傑作。

遊戲史9大經典殭屍形象:你真的瞭解電子遊戲的“殭屍文化”嗎?

遊戲當中,主角需要拯救一個個“殭屍村”,並完成主線“拯救自己已經殭屍化的老婆和孩子”。由於《荒野大鏢客》本身就是西部風的作品,其DLC也就理所應當地順延了這個設定。是的,牛仔殭屍、動物殭屍、甚至還包括自己的坐騎“殭屍馬”。

5.巨人元首殭屍(《殭屍部隊三部曲》)

自從上個世紀70年代開始,”納粹殭屍“便開始深受恐怖電影、遊戲的青睞。其中,《狙擊精英》外傳《殭屍部隊三部曲》將納粹殭屍這個概念延續倒了希特勒身上。

遊戲史9大經典殭屍形象:你真的瞭解電子遊戲的“殭屍文化”嗎?

作惡多端的納粹加上超自然的恐怖殭屍,這2者的結合最終達成的效果絕對是1+1>2的。這裡,希特勒擁有巨型身材和超級的大腦。面對這樣的敵人,玩家顯然會體驗一種頂級刺激的奇妙體驗,當然玩起來也會感覺更加的爽快帶感。

4.殭屍玩家(《殭屍U》)

《殭屍U》是育碧最早發佈與Wii U上的FPS殭屍題材遊戲。與其他遊戲最大的不同是,當玩家死後遊戲並不會因此結束,而是會以另外一個新人的身份而復生。原來的玩家角色則會變成殭屍,攻擊現在的你。

遊戲史9大經典殭屍形象:你真的瞭解電子遊戲的“殭屍文化”嗎?

當然,新復活的你不會繼承此前獲得的任何道具。如果你想要取回,請去返回此前你陣亡的地點,並殺死之前已經殭屍化的自己。這種體驗是不可思議的,繼承前人的遺志,努力活下去,就像是一種”救贖“。

3.《龍之信條》中的殭屍

《龍之信條》是一款被低估的歐美題材沙盒遊戲,由日本遊戲公司卡普空研發製作。在這款遊戲中,大量不同種類的怪物有著自己的作息,當太陽落山後,殭屍便會從地裡爬出來。

遊戲史9大經典殭屍形象:你真的瞭解電子遊戲的“殭屍文化”嗎?

事實上,這種遊戲殭屍與七八十年代意大利恐怖電影中的殭屍相似。他們拖著腐爛的屍體,並無情地撲向玩家。但與此同時,他們還會口中唸唸有詞,說著自己的遺囑,或是不停呻吟著“我好餓”“我好冷”,這無疑給人一種有所不同的感受,或許他們並不像看起來那樣的“沒有情感”。

2.Lee(《行屍走肉》)

在《行屍走肉》中,Lee傾盡全力幫助自己的團隊,在殭屍橫行的世界得以生存。儘管所有人都拼盡全力活下去,但他們大多數沒有獲得好的結局,Lee的感染顯然是最令人心碎的。

遊戲史9大經典殭屍形象:你真的瞭解電子遊戲的“殭屍文化”嗎?

當他即將殭屍化時,他懇求小蘿莉Clementine去結束了他的生命,這時遊戲會讓玩家自己選擇:1.結束他的生命,防止此後他變成殭屍;2.留下他,但他此後會變成殭屍。這種兩難的選項給不少玩家留下了深刻的印象,這也留給了玩家更多的思考,“行屍走肉是否能代表一個人還活著?”

1.《生化危機》中的“首隻殭屍”

提到《生化危機》,或許大多數人的第一反應會是“打殭屍”。在這款如今世界上最經典的殭屍生化題材作品中,真正首個出現在玩家眼前的殭屍令人印象深刻。

在殭屍事件爆發前,遊戲花了一定時間來建立緊張和神秘感。關於在浣熊市和其他森林發生的謀殺案的謠言比比皆是; 一小群人在沒有警告的情況下徘徊和攻擊。 更糟糕的是,這些“兇手”吃掉了受害者!在調查浣熊森林時,先前的Bravo團隊神秘消失,隨後主角所在的STARS Alpha團隊被召入。

很快,玩家便遇到了令人驚悚的事情。團隊發現了前隊隊員的屍首,同時一個東西正在旁邊咀嚼著這具遺體:

遊戲史9大經典殭屍形象:你真的瞭解電子遊戲的“殭屍文化”嗎?

《生化危機》有很多經典的殭屍形象,但這個頭長得像“肉丸子”一樣的首隻殭屍無疑是給不少人留下心理陰影的一個。


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