細數受前作拖累而銷量大跌的那些遊戲

在前幾年,有個很奇特的現象,即很多經典系列推出的某個作品因為萬眾矚目期盼度奇高而使得遊戲發售後爭議巨大,接下來後面的作品反而素質不錯,卻受到前作拖累,銷量大幅下滑,真不知道這些遊戲公司看到這種現象是哭還是笑。

不過似乎也正是因為這些案例頻出,結果現在各大遊戲公司都謹慎了很多,畢竟誰也不願意再出一個口碑爛掉的作品拖累整個系列的未來。

生化危機7

很多人都認為《生化危機6》是生化危機系列的一場巨大災難。

這款遊戲當年推出後,因為很多變化而令很多系列老玩家不滿,不少人都認為這款遊戲是系列最糟糕的作品。

這款遊戲的製作人是小林裕幸,平心而論他還是有幾把刷子的,而且是做動作遊戲出身的,但是他在此之前擔綱製作的遊戲口碑上都是中等水平,例如戰國BASARA系列和《鬼泣4》,然後他在負責《生化危機6》的同時還要負責《龍之信條:黑暗覺者》,可謂是分身乏術。

結果就是《生化危機6》看起來是個半成品,很多地方比較粗糙,像是殭屍層出不窮,體術和QTE太多,打BOSS戰太過拖戲,各種問題層出不窮,而且小林裕幸似乎為了保險考慮,把系列之前幾位大人氣主角都拉出來弄了好幾個章節,結果是遊戲流程長了,但是體驗感割裂了,沒辦法形成統一整體,感覺像是大雜燴或者四不像。

細數受前作拖累而銷量大跌的那些遊戲

這款生化危機系列史上最糟糕的正統續作最終賣出了600萬套以上,居然成為了歷代銷量之最,可見當年的生化危機招牌多麼有號召力,玩家們多麼渴望玩到續作。

不過CAPCOM似乎也意識到了6代帶來的口碑崩壞問題,於是7代時隔多年,一直到了今年年初才姍姍來遲終於推出,而且製作人也換了,《生化危機7》各方面表現都比較穩定,雖然沒有大的突破,也沒有大的失誤,屬於比較穩的那類遊戲,但是最後銷量一直增長無力,最大原因就是受到了《生化危機6》的嚴重拖累,CAPCOM期望這款遊戲明年初可以賣到580萬套,但是《生化危機7》在發售後賣了380萬套後就一直賣不動了,銷量增長跟蝸牛走路似的。

細數受前作拖累而銷量大跌的那些遊戲

這麼來看,如果說這個系列的2代和4代使得其走上了巔峰神壇的話,那麼6代則是跌落神壇,到了7代則是泯然眾人矣了。

仙劍5前傳

在前幾年,不知道為什麼,很多經典系列都出現了一款引發無數爭議的作品,例如《生化危機6》之於生化危機系列,《刺客信條:大革命》之於刺客信條系列,而《新鬼泣》也使得鬼泣系列口碑大跌。

我國也有類似情況,那就是《仙劍5》。

要說仙劍系列可是華人世界單機遊戲第一王牌,初代和4代賺取了無數人的眼淚,無數玩家為這兩作而如痴如醉,於是5代發售之前,玩家們的期盼程度達到了幾乎最高。

結果5代發售後令人大跌眼鏡,由於4代的上海軟星團隊當時解散了,5代是北京軟星新成立的團隊打造,新人們經驗有限,再加上資金缺乏,以及研發中途出問題研發成果毀於一旦,製作團隊只能重新再起爐灶,然後趕工,最後使得遊戲的表現極其糟糕。

細數受前作拖累而銷量大跌的那些遊戲

例如男主角姜雲凡和女主角唐雨柔的愛情就毫無存在感,我通關了後也沒搞懂這兩人為何會走到一起,遊戲中的鋪墊和表現感情的橋段還是膚淺了一些,無法給人留下深刻印象,也缺乏像《仙劍4》中主角雲天河和韓菱紗那樣的經典情話。

再比如說這款遊戲的戰鬥系統也沒太大變化,迷宮更是大幅縮水,基本上就是幾條簡單的分支。

這款遊戲如果只是一款普通國產單機遊戲也許不會招來如此多的批評,但是因為是仙劍續作,大家期盼度都非常高,所以最後造成了這種情況。

也許是為了補救,後來製作組推出了《仙劍5前傳》,這可是系列第一次推出前傳,這個前傳的素質還是非常高的,夏侯瑾軒和姜承非常有個性和魅力,再比如說謝滄行的犧牲也是賺取了大量眼淚,而遊戲的畫面表現比起《仙劍5》也實在好了太多,迷宮也不再那麼的簡單重複了。

細數受前作拖累而銷量大跌的那些遊戲

結果就是這樣一款素質精良的作品,最後銷量跌了不少,根據一些消息來看,據說《仙劍5》是賣了接近130萬套,而《仙劍5前傳》則是賣了80萬套,這樣來看足足少了50萬套,可見受到拖累之大。

看門狗2

2012年E3的時候,育碧旗下一款名為《看門狗》的遊戲驚豔了全場,當時放出的預告片簡直酷炫到了極點,畫面表現遠遠領先時代,光影效果和物理細節簡直栩栩如生,以至於當時各路媒體紛紛吹捧這款遊戲,將其譽為刺客信條的接班人,讚歎其是跨時代大作,代表了新次元新世代的到來。

總之在遊戲曝光後那一段時間,大家真的感覺一個全新的時代來臨了,看了這個遊戲的演示預告後,再看其他遊戲怎麼都沒勁了。

結果遊戲發售後,銷量不斷增長,甚至一度超過了GTA5,當時育碧公司還號稱找到了研發原創IP遊戲的竅門。

然而在該作銷量不錯的另一面則是遊戲實際畫面表現的大幅縮水引發了大量玩家的不滿,以至於很多玩家稱呼這款遊戲為“縮水狗”,然後當年無論歐美還是中國或是其他國家,在各大論壇上都可以看到不少人發出討伐這款遊戲的聲音,主要都是認為受到了欺騙。

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而且和遊戲預告演示中展現的高科技玩法所不同的是,玩家們上手後發現該作的核心玩法還是比較單調,並沒有太多過人之處,因此也是感覺受到了欺騙。

或許是為了安撫玩家,或許是為了不再因為高調而導致玩家們口誅筆伐,後來的《看門狗2》從研發到宣傳都低調了很多,而且品質上比起《看門狗》完善了很多,但是玩家們根本不買賬,要知道《看門狗》銷量最後是賣了900多萬套,到了《看門狗2》首周銷量就慘不忍睹,遠遠低於前作的零頭,最後銷量可能連初代的一半都還差得遠,可謂是大暴死,要知道當年育碧誇下海口說希望《看門狗2》可以賣到1000萬套呢。

這就叫一世而斬,竭澤而漁,《看門狗》實在傷了太多玩家的心,他們已經對這個品牌產生了嚴重不信任,於是2代銷量大暴死也就在情理之中了。

看起來這個系列未來似乎也不會有3代了,而這起事件可以說成為了遊戲領域一個非常經典的失敗案例。

細數受前作拖累而銷量大跌的那些遊戲

而且就那幾年來看,遊戲公司大多熱衷推出經過渲染的超級酷炫的預告片來吸引玩家們,而育碧則是把這一招做到了極致,當然在嚐到了甜頭之後也嚐到了苦頭,這幾年育碧和其他遊戲公司倒是老實低調了很多,不再推出這類超前預告片了。

畢竟,人民群眾的眼睛那是雪亮雪亮的啊。

刺客信條:梟雄

在當年和《看門狗》變成縮水狗事件齊名的還有著名的《刺客信條:大革命》事件。

《刺客信條:大革命》當年公佈的預告演示也是令人驚歎,展現了一個無比真實的巴黎,和現實中的巴黎幾乎別無二致,而且同屏人數也是多得沒法數得過來。

這款遊戲的畫面即便放在今年也不算過時,可以說超前了三年推出,結果就是遊戲發售後bug問題和優化問題不斷,於是也是招來了鋪天蓋地的批判之聲,畢竟玩家們花錢買到遊戲後玩個遊戲都不順暢,那簡直是把電腦砸了的心都有了。

《刺客信條:大革命》和《看門狗》的問題是一樣的,都是太過於超前了,沒有考慮到普通玩家的電腦配置需求,所以《看門狗》最後選擇了縮水推出,使得更多玩家電腦可以運行,結果被稱為了縮水狗,《刺客信條:大革命》則選擇了硬上,最後還是如期發售,結果就是問題多多。

細數受前作拖累而銷量大跌的那些遊戲

雖然說《刺客信條:大革命》後來通過不斷更新補丁進行優化和DLC啥的改善了很多問題,但是最初印象令玩家們實在感到糟糕,於是就大大拖累了後來的續作《刺客信條:梟雄》的銷量了,這和《看門狗》拖累了《看門狗2》的銷量如出一轍。

有趣的是,《刺客信條:大革命》銷量和《看門狗》一樣突破了千萬,而《刺客信條:梟雄》則和《看門狗2》一樣首周銷量慘淡,最後銷量則是系列墊底,以至於當時育碧也承認《刺客信條:梟雄》受到了《刺客信條:大革命》的拖累。

其實《刺客信條:梟雄》比起之前的幾款刺客信條遊戲要好玩得多,所以很多玩過的玩家都對銷量慘淡表示大為不解,而育碧似乎是為了消除《刺客信條:大革命》帶來的負面影響,選擇了在2016年不推出刺客信條續作,要知道作為這些年最出名的三大年貨系列之一,刺客信條每年都不會缺席,唯一缺席就是2016年。

細數受前作拖累而銷量大跌的那些遊戲

最近這個系列的新作《刺客信條:起源》馬上要發售了,那麼《刺客信條:大革命》的負面影響是否逐漸消散了,這款遊戲的銷量就可以看出來。


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