為什麼《寄生前夜2》使得一代遊戲女神阿雅沉寂了十年之久?

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為什麼《看門狗2》贏了口碑輸了銷量?

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為什麼說《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是歐美漫改遊戲的分水嶺?

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01.16 為什麼說《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是歐美漫改遊戲的分水嶺?

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為什麼《恐怖罪案》DLC的口碑遠超《刺客信條:梟雄》本體?

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回望《伊蘇:菲爾蓋納的誓約》:繼往開來 獨樹一幟

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QUINTET的幻之名作《天地創造》:生不逢時 未被遺忘

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拯救了falcom的《伊蘇6》:謹慎繼承 徹底革新

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為什麼說植鬆伸夫是一位偉大的遊戲作曲家?

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十五年後回望《空之軌跡FC》:繼承了卡卡布精神的進化之作

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從《荒野大鏢客2》主角亞瑟的情感歷程看人性的掙扎和光輝

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《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

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後黑魂時代 宮崎英高的新思考和新探索

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網易七魚雲客服在2018年準備玩些啥?

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你還記得童年時候的包機房麼?

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細數受前作拖累而銷量大跌的那些遊戲

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這臺主機當年稱王稱霸之時 高貴如索尼也只能低頭

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其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

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這些遊戲竟然和現實一樣殘酷 令人深思

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這些遊戲曾經令我們痛哭不已不敢再次通關

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他拯救了一家遊戲巨頭 死後萬人哀悼億人懷念

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