《雨中冒險2》:瘋狂刷刷刷,最撫無聊心

誰能想到,3D與Roguelike結合起來,會如此讓人沉迷呢?

《雨中冒險2》:瘋狂刷刷刷,最撫無聊心

《雨中冒險2》是Hopoo Games開發的一款3D射擊類的Roguelike遊戲,和《雨中冒險1》相比,它有很大的變化。最明顯的,就是從2D畫面到3D畫面的變化了。製作組這種大膽的嘗試,現在看來已經獲得了很不錯的效果。steam上“好評如潮”四個字可以說明太多事情了。

《雨中冒險2》是一款背景簡潔,玩法與背景同樣簡潔的遊戲。最開始,玩家乘坐太空艙降落在一顆星球上。在這裡存活下去,從不斷湧出的怪物群中找到一個個傳送門不停地前往下一個場景,最終逃離星球就是玩家的最終目的。

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擊殺怪物獲得金錢,利用金錢開啟星球上四處散落的寶箱或是其它的一些道具來增強玩家,然後繼續擊殺怪物,整個遊戲所遵循的,就是這個玩法。

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正如《以撒的結合》、《死亡細胞》等等roguelike遊戲一樣,每一局都會獲得不同的道具,每一局都是新的開始。

選好人物之後,無論是在廣袤的場景中無情地“突突突”,還是每一次開啟箱子前的期待心情,都是這個遊戲帶給我的禮物。拋開玩法,遊戲的畫風也很有特色,濃郁的卡通風格使得蠕蟲這樣的怪物也變得更能夠讓人接受了。這款遊戲帶給了我很多歡樂,但也讓我覺出了一絲孤獨。

當我品味起來時,也許這份孤獨既來自它的UI設計,也來自它的遊戲過程。

地圖很重要,但沒有它又何嘗不行呢?

要說單純靠UI就能帶給人孤獨感的話,也許有些不可思議。但是《雨中冒險2》做到了。不知道是製作組的疏忽還是特意為之,遊戲過程中是沒有地圖的,也沒有指示方向的元素。當然一局局的遊戲下來我撿到了一份“場景日誌”,但它只能在一個類似“藏品”的選項中給我展示出這個場景究竟是什麼樣,並不能夠讓我在遊戲過程中擁有一張地圖。

而每一個場景都是寬廣而立體的,峭壁懸崖、地底隧道讓本就難以預估範圍的場景更加錯綜複雜。並且,《雨中冒險2》理論上是可以無限地玩下去的。如果你不去觸發到下一個場景的傳送門,或者說你找不到傳送門的話,就只有繼續尋找與退出遊戲兩條路可走了。我就有過被一個場景困了很長時間的經歷。這也許不算什麼,但是遊戲的難度卻會隨著時間不斷地增加。

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一個人在遊蕩著,漫無目的, 陪伴自己的只有不斷向自己湧來的怪物,還有什麼比這更能帶來孤獨感呢?

巨獸如林,我不過是林中之鳥

對比是一種十分常見的表現手法,恰當的對比總能帶給人很強烈的視覺衝擊。很多時候,我們會對一些遊戲中的BOSS感到無力,這種感覺一部分就來自於對比。當你控制的渺小的人物面對著大出十幾倍的怪物時,無力感就油然而生。《旺達的巨像》裡是如此、《龍之信條》裡也是如此、“黑暗之魂”系列的很多BOSS也會帶給人無力感,雖然這與遊戲本身的難度設計以及晦澀的劇情有關,但如果拋開這些,單是一個BOSS站在那,相信很多人仍會感到有些無從下手。

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《雨中冒險2》中也存在著很多體型很大的的怪物。無窮無盡的怪物中摻雜著幾隻巨獸,而我只不過是一個渺小的弓箭手,這時候,遊戲帶給我的視覺衝擊是很大的,更不用說到了後期隨著難度不斷地攀升,巨型怪物也會顯著地增多。一隻只巨獸如參天大樹般包圍著自己渺小的人物,如果人物真的有情感,那麼他再堅毅,心底也難免會泛起一絲孤獨吧。

也許孤獨正是遊戲的主題?

也許Hopoo Games的意圖就是營造出一種孤獨感。前面提到了遊戲的最終目的是逃離星球,但這個逃離並非是讓你乘坐著飛船離開,而是在一個冷峻的石碑前抹除自己的存在。

也許,遊戲中角色不是主動地選擇來到這個星球,甚至可能不是主動地坐上太空艙,而是被自己曾經的星球拋棄,不得不乘坐太空艙來到這個陌生的星球。這裡迎接自己的是無數的怪物,自己又已經不再擁有一個家,這時候,抹除自己也許是最合適的選擇吧。

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但是,遊戲中還有能夠與這份孤獨感對抗的東西,也就是遊戲中的道具。roguelike遊戲的精髓之一就是道具,一局遊戲中能夠獲得的道具往往會決定整局的打法。撿到了提高暴擊率、提高攻擊速度之類的道具,這局遊戲自然就是一路殺到底了;撿到了降低傷害、增加血量或者護盾的道具,這局遊戲就應該苟住;若是激活了很多的無人機,一局遊戲下來創建出一支軍隊,就又是另一種玩法了。

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最開始手中沒有任何道具的時候,面對著怪物會產生無力感,但到了後面卻又會感覺怪物太少。當你有了這種感覺時,遊戲的另一種魅力就在迎接著你了,你可能會莫名其妙地暴斃。可能是所有怪物向你發起了一次追蹤的攻擊,也可能你走進了不明AOE的範圍中,總之,這局遊戲是肯定結束了,《雨中冒險2》也沒有重生的機制。

得意,就會敗北。在遊戲中應該時刻保持著緊張的狀態,要保持好自己的節奏,該清怪的時候就清一清,該跑圖的時候就多跑圖,專注於清怪也許真就不可能找到傳送門了,但專注於跑圖又不知道什麼時候就會迎來怪物的一次“合擊”。不過死了也不要緊,大不了重來一次嘛。

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拋開道具,遊戲支持的最多4人的聯機也能夠讓孤獨感大幅減少。不過聯機的人越多,遊戲難度也會相應的增加。到最後是四個人一起漫無目的地遊蕩,還是四個人一路披荊斬棘,抹除自己,就看你和小夥伴們的造化了。

總結

總之,可以說《雨中冒險2》是一個很豐富的遊戲。製作組既精心設計了各種道具,又營造了環境氛圍;既能讓人暢快地玩,也能讓人感到平靜,緩緩放鬆。有人聯機可以玩,沒人聯機也可以玩,如果你喜歡3D遊戲帶來的強烈視覺衝擊,又想試試沒有線性流程限制的冒險,《雨中冒險2》很值得一玩!


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