四月NS無大作?這八款遊戲填補你的假期!

四月悄悄地就過去了,不知道各位本月都關注了一些怎樣的遊戲呢?看似“這個月NS似乎沒有一個值得玩的遊戲”,不知道其他的小夥伴是否也會這麼覺得。雖然這個月的遊戲陣容比較平淡確實是事實,但其實還是有挺多不錯值得一試的遊戲,以下這八款就是本月的遊戲陣容精選,希望有你喜歡的。

《龍之信條:黑暗覺者》


前幾天剛發售的龍之信條是原本我個人比較不看好的作品,作為Capcom的試水之作,雖然有著品質極高的動作性,但是仍有大量 “水土不服”的的跡象。

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但是當下載到NS版,並且儘量在每天上班下班的路上抽出一點時間去體驗,倒是給了人一種失去了的快樂。原本零散的戰鬥節奏異常適合掌機體驗,而且遊戲移植非常良心,除了原本就很繁瑣的提示引導之外基本挑不出毛病,十分適合動作遊戲愛好者。

《茶杯頭》


本月發生了許多的事情,而其中象徵著微軟和任天堂合作的《茶杯頭》必須算作其中最重頭的一個。雖然這款作品被多方定義為“獨立遊戲”,但是其獨特的藝術風格可不是一般獨立遊戲廠商能有資本製作出來的,每一幀都是手繪工作量可不少。


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並且茶杯頭NS版擁有所有主機最流暢的體驗,這款作品的NS版甚至比Xbox one X版幀數還穩定,如果不是微軟內部出現了二五仔就肯定是NS天然適合茶杯頭表現。在NS版發售當天,茶杯頭進行了一個體量不小的更新,還帶來了許多隱藏的內容。

《最終幻想10/10-2》


號稱是最終幻想系列中“感動指數”最高的一部,也是坂口博信負責的最後一款最終幻想作品,基本各位最終幻想玩家“最終的幻想”都融匯在了其中。後續的所有最終幻想都可以歸納成精神續作,只有最終幻想10可以算是完全意義上的風格終結。遊戲中的音樂也堪稱經典,值得一試。


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《最終幻想12 黃道紀元》


這款作品距離成為神作只差一步,因為該死的SE在項目即將完成之時,把製作人踢出了團隊導致爛尾。雖然《黃道紀元》中把整個遊戲的畫面、劇情、系統全方面重塑,依然無法掩蓋製作人離開導致主角線最終沒收的問題,令男主角由始至終都扮演著一個見證故事的路人角色。

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即便如此,FF12黃道紀元依然非常值得一玩,說句不好聽的,這款作品的RPG數值、遊戲系統以及可玩性基本達到了JRPG的頂峰,至少是SE可掌握範圍內的JRPG頂峰。如果沒玩過FF12,只玩過一些其他JRPG的朋友剛接觸時可能會覺得很複雜,但是吃透之後就會驚訝這款作品在操作系統上的昇華,SE以後可能沒辦法做出這麼好玩的遊戲了,玩一個是一個呀。

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下面是獨立遊戲部分,這些作品都是一些比較優秀的獨立遊戲。

《地獄之刃》


一款深度探討精神病的作品,號稱獨立遊戲界的3A,想要完整體驗這個遊戲首先必須有一個耳機,遊戲中會有大量的ASMR要素,結合宗教、神話以及壓抑的世界會讓玩家陷入一個非常微妙的狀態。


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遊戲總流程大概有十幾個小時,其中玩家會長期處於被碎碎念精神汙染的狀況,遊戲中雖然有打鬥部分但是佔比不大,解密三小時打鬥五分鐘大概就是指這款遊戲。玩家體驗這款遊戲就必須要適應這款遊戲的這個節奏,感受遊戲沉浸式的電影交互,儘量當成一部互動電影去看待會更好。

《武士刀 零》


2019開年至今最牛逼的一款獨立遊戲,甚至不需要加上之一,也是今天最推薦的一部作品。賽博朋克、武士刀、操縱時間的超能力,無論哪個要素在我們的記憶力都只能用“Cool”去形容。而武士刀零成功把這些所有要素都完美地結合在了一起,很多人可能無法理解一款像素風遊戲,居然能如此淋漓盡致地把這些要素髮揮出來。


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除去遊戲“番茄醬”式的暴力美學外,掩藏在這個外殼的背後,還有一個非常深邃的遊戲劇情。玩家的每一個選擇將會決定不同的遊戲走向,主角到底是誰?這個問題將會貫穿整個故事的始終。


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遊戲雖然是像素風格,但是人物的像素處理非常精細,還往往會使用非常誇張的表現讓人物的演出效果變強,要是挑這個作品一個問題,那麼就是這個劇本還不算很完整,在故事拉到最需要劇情填補的部分,遊戲戛然而止,後續內容只能等待官方慢慢更新了。


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所幸的是遊戲已經宣佈首周銷量突破十萬,後續將有大量內容更新等待著玩家,所以各位朋友可以不用怕開發商跑路。

《石川林檎的朋友們》


熱血系列經過了這麼多年的沉寂,如今其實已經翻不出什麼花出來,除了《地下世界》一部作品之外,其他時候大部分都在炒冷飯騙錢。而這款毛子出品的“熱血”系列精神續作,卻能夠讓人感覺延續了當年熱血物語的精神,並且做成了“玩家想要的樣子”。

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除去日常的活動與主線之外,遊戲賦予了玩家大量的自由度,玩家作為混混頭頭可以帶著兩個班的學生去械鬥、窩在學校讀書考試、與心儀的女生一起去釣魚以及與摯友去打乒乓球。完美地填補了當年熱血物語因為內容量不足的遺憾,不過遊戲的高中生活是“毛子眼中的日本高中生”生活,可能有點奇怪,但是具體不影響。

《史萊姆大戰略》


加入這款作品純粹是私貨,因為我個人比較喜歡玩一些“即時策略”型的遊戲,最好是一個將軍帶著一群自動戰鬥的士兵那樣。而這款作品就非常能夠滿足這方面的想象,我們的主人公將會帶領著各式各樣不同品種的史萊姆踏上旅行,用史萊姆統治整片大陸。


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雖然遊戲類型理論上應該歸類到“即時制”或“策略類”裡面,但是這款遊戲的核心與大部分的“解密類”其實反而有異曲同工之妙。在攻關過程中,遊戲無時無刻不在提示玩家注意兵種剋制,注意先後順序……其實只要玩家體驗到了這一點就會感受到這款作品的樂趣。(這款純2D貼圖畫面的遊戲,大Boss居然是隻擁有3D建模的東西,非常奇妙)

總結


也許四月的遊戲陣容真的有點不爭氣,第一方宣發的重心基本全部傾注到了LaboVR,只留了這些移植作品和獨立遊戲撐場面。但是這些作品細細一看其實都是不錯的作品,總有那麼一款可以讓你們體驗到不一樣的樂趣。


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