行業KOL深度解讀ColorOS 6新進展,或改變手機業現狀

ColorOS 6在3月17日的粉絲見面會上,展示了研發的一系列進展,不僅粉絲們為之驚喜,也引發了專業媒體的思索,在他們看來,OPPO越來越重視ColorOS為代表的軟件領域佈局,而這在硬件達到一定瓶頸的當下,會成為手機行業的新戰場,誰走在前面,誰就會搶佔先機。而媒體代表之一的新潮電子徐林更是用長文肯定了ColorOS 6的成長。

行業KOL深度解讀ColorOS 6新進展,或改變手機業現狀

全場景、系統級的資源調度優化方案Hyper Boost的進化是本次見面會的一個重點,作為三大組成引擎之一的遊戲引擎更升級到了GameBoost 2.0,因為MOBA和吃雞類手遊的風靡已經讓遊戲在用戶的生活中佔比重越來越高,但是隨之出現的差異化尤其是屏幕相應遲鈍也成為了用戶的使用痛點,因而遊戲優化已經成為了迫切需要升級的地方。

用戶在玩遊戲的時候,觸摸屏幕後出現卡頓或者延遲是常有的事,這其實是系統處理跟不上的緣故,Android源碼、硬件的休眠策略、各部件的合作、畫面的合成反饋都可能成為其中掉鏈子的一環,而GameBoost 2.0中的TouchBoost就是為了解決這些問題的。

行業KOL深度解讀ColorOS 6新進展,或改變手機業現狀

ColorOS對觸摸屏的固件、驅動、Linux調度器和調頻的策略、顯示優化還有遊戲場景的特調都做了大量工作,還通過對Android源碼排查,重寫了DisplayConfig函數,簡化邏輯調用的步驟,從而讓每幀響應提升高達24%。

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在Android系統中,觸控驅動的優先級本身是不夠高的,TouchBoost將之調高,綁定了CPU大核心的動態調整,當檢測到觸控動作之後,就會立即喚醒CPU全部的核心,智能關閉低功耗模式,同時和RAM、ROM等優先匹配最優的系統資源,讓手機變的更流暢,這種響應是快於系統上層的識別的。

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TouchBoost還可以減少系統的不必要休眠,這樣就會大幅降低響應的延遲時間,在渲染輸出的時候逐幀優化,模擬vsync直接生成虛擬信號,這樣畫面渲染合成的時間大為縮減,用戶就會更快的做出反應,比如吃雞類遊戲移動準心的速度提升高達21.6%,就不會左搖右晃瞄不準了。

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ColorOS還和遊戲廠商深入合作,對遊戲的觸控靈敏度進行了特調,這樣就會讓手機更快更靈敏。當然這種合作是早就開始的,比如《王者榮耀》、《刺激戰場》等頭部遊戲都做了專項優化,而遊戲廠商之所以願意配合,是因為ColorOS有高達2.5億用戶的資本。

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智能手機發展至今,用戶體驗的重要性已經超越單純的硬件提升等方面,而ColorOS一直也將用戶體驗放在首位,ColorOS 6兩次大規模的信息披露,均是在粉絲為主的場合,正是這樣和用戶緊密結合、及時溝通,才獲得了用戶的真心支持。


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