爐石傳說新英雄伊利丹英雄技能為什麼設計成1費1攻,而不是2費2攻?

MYR00


如果爐石傳說將新英雄伊利丹英雄技能設計成2個水晶的費用加2點攻擊力,相對,伊利丹卡牌的能力上會做相應的削弱,各職業職業需要平衡。

平衡職業的強弱度,在遊戲角色的選擇上的制約,如果單職業太強,是其他職業無法與之抗衡,結果導致天梯上變成相同職業在相互內戰,競技場遇到強大的職業秒選,弱勢職業只能挨削的份兒,這是爐石不希望看到的。

試想一下,2費2攻的英雄技能在前期是多麼可怕,一刀一個小朋友,1-3費的怪大多數血量少過3滴。前期等於無敵戰場的存在,快攻受不了,慢攻無法有效的控制場面,前期被無情的削弱,後期無法奮起反攻,等待爆炸就是結果。

不知道伊利丹會不會剛出來沒幾天就被拉去削弱.....


月亮很亮你很美


這個問題很簡單,為了使這個英雄玩法多樣化,如果變成2費加倆功,那大多數玩家玩這英雄會像海盜戰一樣只會打臉。


看到我家貓了嗎


挺合理啊 2費2甲2費1功1甲1費1功


覺皇jiao


2費兩攻,競技場不是無敵了


花錢不被錢花


獵人2費2攻只能打臉,已經是爹了,如果DH設計成2費2攻,那不是比獵人還強了


懶惰多多


要不你讓兩費場均一攻的潛行者怎麼辦?


belfry1


很簡單太強了……其實我覺得可以改成二費+2攻或2甲每回合切換


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