03.08 《爐石傳說》為什麼炎爆術十費只打十點傷害?

90斤剛剛好呢


法師的經典卡炎爆術讓許多玩家又愛又恨,很多對局的終止於一方亮出了炎爆術。不過仔細想一想,無論是對比4費打6的火球術,還是4費奶12的強力治療藥水,10費打10看上去似乎很蠢,但實際又是如何的呢?


之前炎爆術是8費,由於太強改成了10費。那麼10費的炎爆術強不強呢?我認為還是有一定強度的,至少現在的競技場中炎爆術的抓位依然很高,群眾對其的認可度也很高。

打10點傷害和恢復10點生命值也完全不是一個概念。遊戲大部分的勝利方式是對手的生命值降為0點及以下,打10你離勝利很可能更進一步,恢復10點只能讓你多苟活一會,除了面對乏力的快攻有用外幾乎是毫無意義的。英雄血量是有限的,別人可以一個回合打穿,你的治療再多也無法補救,所以傷害和治療是兩個概念,千萬不要被英雄的職業技能迷惑了!

10點傷害意味著什麼?我們可能一下說不上來,不如我們回憶一下競技場,手中有炎爆術的法師跟沒炎爆術的打法差別吧!沒有炎爆術的比較老實,很正常,手中攥著炎爆術的對打臉特別痴迷,尤其是對手血量達到一定值後,都不考慮優勢隨從交換,直接走臉,最後把對手血線壓到10以下炎爆終結。假如讀出對手手中有炎爆術,你一定會老老實實地去解場,即使很多時候要虧著解,炎爆術給的壓力真的是很大。實際上競技場很多對局勝者的血量也就在十幾點,很少有滿血吊打的,所以如果敗者手中攥著炎爆的話,對局的結局很可能會改寫。

上面只是闡述了炎爆術並不弱,但是我更想說的是,炎爆術並不強。你可以看到,我的論據全部在講競技場中炎爆術如何如何,因為炎爆術在天梯的表現並不盡人意,炎爆術能夠進環境的時候就是在版本初期(退環境最鼎盛),或者是打臉快攻法師強勢的時候,然後就會被大環境淘汰。可以說炎爆是始終進不了主流構建的卡牌,這樣的卡牌稱其為強是非常勉強的。究其根本原因還是因為10費太卡手,風險大於收益,所以炎爆就是這樣一張讓人尷尬的卡牌:很多人說強,實際上連快攻打臉法師都看不上的環境淘汰的卡牌。


匿名是不是更好啊


10費打10一點都不少!炎爆術毫無疑問是張斬殺牌!

橫向對比:10費打10的定位計算

反問:9費88的橙卡暴龍王,衝鋒打臉也就打8,(冰吼91010不能打臉)。

一個回合內,無場面、無套路,的情況下,10費打10點傷害,對於法術來講,已經是單卡的極限。而且這個傷害,可以無視牆、獵人奧秘直接打臉。

法師的定位就是法術傷害,冰槍、火球、冰錐、火門、呼啦等等,所以成為體系,而這個體系中,就缺少這麼一個高費用的傷害法術!10費炎爆術單個對比4費火球可能很虧,但從職業平衡的角度看,炎爆術就該10費,如果炎爆術還和以前一樣8費,那就不平衡了。



縱向對比:10費的其他法術pk一下

10費的法術

術士的末日降臨

清場+過牌,不過過牌數量,不可控。還沒扭曲虛空實用。


牧師的精控

專治大哥,單對單的情況下,相當於10費解了對面一個大哥,自己又上了一個大哥!比如原來競技場中,對面扔下個紫色肉蟲(●—●)



騎士的王者歸來

復活7個,很強大!但是卻是魚人……魚人在艾澤拉斯屬於低等生物……3個魚人督軍+衝鋒+場地加1魚人,曾經魚人騎,一波一波的鋪!



最強法術:德魯伊的終極感染

10費打5,站場55,過5張牌,按照費用計算,打5=3.5費,站場55=5費,過牌5張=4費,5點護甲=2費,14費……



戰士的空間撕裂

10費召1個隨從的複製!意思是,如果你放1個吼爹,召喚2個,再抽出來了可以有3個吼爹!也可以放999突襲或者坦克之類,10費召倆同等級大哥!缺點我很明顯,下限低,萬一弄倆小野豬出來怎麼辦?想嚇死對面?


手殘哥dota


大家好,我是夢落。

炎爆術是爐石傳說法師在經典卡包中一張十分出色的法術牌。



當然會有萌新發問,為什麼炎爆術十費只造成10點傷害?是不是太虧了,畢竟四費的火球都能造成六點傷害。

同樣十費:火球術+火球術+寒冰箭可以打出十五血斬殺。

而炎爆術只能打十點是不是太虧了。

關於這個問題,大家可以看下這個最初版本的炎爆術。

沒錯,最初版本炎爆術只要八費,當時很多玩家在他被改成十費以後,都在吐槽這一波削弱,畢竟憑空加兩費,卡的強度就會下降很多。

然而事實上,即使變成了十費,今天的絕大部分快攻法玩家都會帶上至少一張炎爆術,甚至之前惡毒法會帶兩張。


為什麼說十費打十的炎爆術並沒有變得冷門,反而變成一張法師必合的一張卡呢?

這就不得不說爐石的機制了。

首先,每個玩家都只有30血上限,而且相當一部分職業/卡組甚至沒有回血手段。

十費的炎爆術在面對沒有恢復,或者缺少恢復的卡組(如中速獵,節奏賊,術士)時,就會很給勁,畢竟只要在前九個回合控血在十以下,十費炎爆在手對方就必死無疑。

當然可能有玩家會說十費雙火球寒冰箭,15血斬殺比炎爆高。

但炎爆只要一張卡,而火球寒冰箭則是三張,從過牌來說,要達成雙火球+寒冰箭,過牌壓力明顯大於過一張炎爆,而且實戰中,法師基本很難湊到雙火球+寒冰箭到十費。

所以綜合來看,十費炎爆打十其實並不虧,甚至很強。

我是夢落,不定期更新爐石傳說,喜歡的小夥伴記得點個關注喲!


夢落遊戲說


不要說遠古了,難道按照寒冰劍2費打三,火球四費打六,1.5倍的傷害算嗎?那樣法師無敵了,紅龍吹一口,一個炎爆死了,讓人怎麼玩?而且不要忘了卡雷的被動。還有件事是,姐夫後的炎爆警告,都忘了嗎?


一米陽光130413422


因為爐石傳說卡組一年比一年強,你現在在狂野用遠古T0卡組15都上不去,但是有個問題就是血量一直是30點,萬年沒變過。那麼在涉及直傷方面的卡組加強都會相當謹慎,一般情況下8費以上甚至10費的單卡都會有個質的提升,相對於整個費用身材體系來說,否則沒意義,比如佛丁,巫妖王,恩佐斯,克蘇恩,沙德沃克,因為到了這個費用一張卡基本代表了一回合,那麼這張卡如果不強就不會有人帶。那麼傷害的費用計算體系呢?最基礎的獵人3費殺戮打3或者5,法師4費火球打6,德魯伊橫掃4,那麼純傷害大概是一費一點五左右,10費算起來不超模都該15,那要是按照一般的超模算呢?終極賴皮,等於盾妹加,6費打5抽牌,加疾跑,加上卡差妥妥20費朝上,如果炎爆按照這樣超模那等於一張30血的直傷,豈不是隻要十費抽到就贏了?但是我之前說了,牌是一代比一代超模,但是血量並沒有改變,所以直傷卡也像其他卡一樣超模的話,遊戲會極度不平衡,所以直傷卡費用越高越虧模,和版本沒關係。


汐風20322900


這很少嗎?為什麼還不滿足?

臉盆(炎爆)很久以前是8費的,暴雪爸爸可能覺得它太imba就將其削弱成了10費。

臉盆一般不作為清怪的法術,在如今的JJC和天梯,清怪好的法術多的是,但多都是些只能攻擊隨從的法術,而臉盆則不同,臉盆可以打臉,10血的斬殺線算是挺高的了,配合場上隨從極易斬殺對方。

我推薦你去多看看逗魚時刻,反正逗魚時刻已經入住頭條了,不用大費周章去b站看。裡面有多少主播10血被對方一口"抱歉"然後用臉盆斬殺的視頻,你可以去數數。我記得有一段時間逗魚時刻的主播句子裡有一句話:"掏個炎爆給我看看"。

所以知足吧少年。


竹染㐅


因為他只佔一個卡牌位


龍之先知彡Death


遠古時代炎爆是8費打10的。什麼概念呢,也就是說任何一個滿編炎爆和寒冰箭的選手在兩個10費回合內能打出26點斬殺。然而我們知道每個職業只有30點血!是不是很恐怖?

其實從模型上看,10費打10似乎是略虧的。但爐石傳說是一個綜合了費用血量和手牌資源多方面因素的遊戲。在每個英雄只有30點血的情況下,一張10費的單卡不需要任何配合且無視嘲諷屬性能直接打掉你三分之一的血量,這本身對其他職業來說都是一個潛在的威懾。這種威懾致使每個玩家在作出任何決策的時候不得不更加保守謹慎。

而這種致使每個玩家持保守謹慎策略的威懾力就是對炎爆模型略虧的最有力補充~


柳十二非


炎爆傷害是可以直接打臉的。傷害再高的話,9費紅龍10費炎爆,對於大部分疊甲困難的職業法師就可以做到10費秒殺了


坦桑採礦


因為你一共才30點血


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