电魂网络2019财报:营收6.97亿元,利润大涨75%

电魂网络2019财报:营收6.97亿元,利润大涨75%

据电魂网络发布的2019财报显示,期内公司实现营收6.97亿元,同比增长55.39%;归属于上市公司股东的净利润为2.28亿元,同比增长75.92%,基本每股收益 0.95 元。对此电魂网络表示,营收增长源自端游、手游的双向发力,是公司资源整合、规模扩张的必然结果。

电魂网络2019财报:营收6.97亿元,利润大涨75%

电魂网络2019财报:营收6.97亿元,利润大涨75%

在营收方面,电魂网络端游业务营收4.14亿元,同比增长7.46%,毛利率为88.73%;手游业务营收2.75亿元,同比增长375.03%,毛利率为74.44%。若按地区划分,电魂网络境内游戏营收6.33亿元,同比增长47.16%,毛利率为82.73%;境外游戏营收0.56亿元,同比增长316.97%,毛利率为86.59%。

电魂网络2019财报:营收6.97亿元,利润大涨75%

在产品方面,电魂网络储备大批游戏IP,包括武侠RPG游戏《我的侠客》(已获版号)、RogueLite游戏《X2解神者》、竞技游戏《DC:巅峰战场》等新游;《梦三国手游》、《梦塔防端游》、《梦塔防手游》等老游。

目前,电魂网络的游戏运营模式分为四类,依次是自主运营模式,游戏运营成本由公司承担;授权经营,公司为合作方提供游戏版本和约定的后续服务收取版权金;联合运营,没有版权拥有方所出的初始授权金,仅按照协议约定获得运营收入分成;代理运营,需要向版权拥有方支付初始授权金,地方合作的具体内容根据协议确定。

电魂网络2019财报:营收6.97亿元,利润大涨75%

在费用方面,电魂网络销售费用较上年同期增长 47.44%,源自期内期《梦三国手游》复刻版、《梦塔防手游》等产品的宣传推广费用增加。研发费用与管理费用的增长均源自将游动网络纳入合并范围所致。



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