「探討」為什麼多數鏈遊變成了一錘子買賣

多數鏈遊變成了一錘子買賣,我不清楚這樣形容是不是準確,但在我接觸和了解的範圍內,確實是這樣。


「探討」為什麼多數鏈遊變成了一錘子買賣

一錘子買賣


我們大可以從遠古時期的謎戀貓(以太貓)談起,在其之前,大多數的區塊鏈從業者甚至沒有想到區塊鏈技術能用於製作遊戲,我想這也是謎戀貓大獲成功的原因之一。正因為在當時是一個天馬行空的想法,而且這種新奇的想法竟然一一付諸實踐,太多出其意料給了人們很大的新鮮感和好奇,讓人們短時間內竟欲罷不能,據有關機構統計,其開始熱起來的第一個月交易額竟然達到了10億美元,這對於一個小到不能再小的團隊來講,幾乎是不可想象的。但即使獲得了這樣一個天選開局,其今後的發展仍能用慘不忍睹來形容,先是公鏈性能的開發限制,再是各種山寨的分流,最後遊戲本身的新奇和新鮮感都消失殆盡,相信留下來的用戶絕不是因為這遊戲好玩兒才繼續堅持,大概是高位接盤後,對這些有價遊戲資產還有一絲絲期許。但實際上,我們都知道,有些東西,一去便再不復返。


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謎戀貓


後來,陸續又玩兒了加密王座、劍與魔法等鏈遊,靠著前期的集中宣傳和引流,確實吸引了相當一部分玩家,當我們期待其能更進一步時,卻毫無徵兆地在走下坡路了,就像絢爛煙火,只有一瞬的精彩。我不禁疑惑,到底是什麼導致這些遊戲變成了一錘子買賣?


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只能靠不斷開新服吸引新玩家加密王座


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活躍度越來越低的加密劍與魔法


開發生態的制約

鏈遊的開發生態差也許是一個老生常談的問題,但考慮文章的整體性,我們仍然需要在此進行一些簡單的闡述。

  • 平臺性能不足

當下的各個區塊鏈,能夠支撐大型遊戲運行寥寥無幾,大部分的情況,只能將關鍵數據以外的遊戲內容放到線下和中心服務器運行,但這必然會犧牲部分區塊鏈特性,也讓遊戲的可信性變得撲朔迷離,使得區塊鏈遊戲和傳統遊戲的界限變得模糊。如果失卻了不同之處,那麼還有什麼理由去宣告自身的特別?

  • 基礎設施匱乏

遊戲開發並不是一項簡單的工作,老實說,沒有遊戲界前輩們製作的各種遊戲開發工具,即使是開發一款功能很簡單的遊戲,也要耗費大量的精力,但正是有了像UNITY、虛幻、COCOS這些遊戲引擎,有了各種各樣的開發工具,才讓遊戲開發的門檻大大降低。反觀區塊鏈遊戲,即使我們能夠使用現有的工具去構造遊戲內容,但如何獎遊戲打包到區塊鏈上運行,仍然是一個相對陌生的技術領域,儘管有cocos-bcx這樣的團隊在這方面做出了探索和嘗試,但離真正成熟仍有距離,鏈遊仍將在一段時期處於基礎設施匱乏的狀況。


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COCOS BCX LOGO


  • 團隊力量不足

不論是人才還是資金,鏈遊都無法和傳統遊戲進行比較。有關鏈遊開發的資金和人才短缺問題,

彷彿陷入了一個怪圈,圈內的鏈遊開發者覺得沒有足夠的資金便難以開發出一款好遊戲,而圈外的人則認為沒看到光明的前景,又怎能心甘情願投資。沒有一款殺手級鏈遊的橫空出世,開發團隊的水平滯後問題便將一直存在。


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鏈遊開發團隊能跳出這個圈子麼?


  • 市場群體稀少

在經濟學領域,供需平衡是一個核心基礎理論,其在一定程度上能夠解釋任何與經濟相關的現象。參考供需平衡理論,在需求端市場,稀少的玩家數量也讓開發生態雪上加霜。從受眾覆蓋的角度來講,鏈遊暫時所能覆蓋的受眾只有區塊鏈的參與者,而從用戶畫像的角度來講,這些區塊鏈的參與者大部分並不熱愛遊戲。在這樣的市場下,鏈遊又怎能尋得一個輕鬆的發展環境?


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本來應該是最廣大受眾的玩家在鏈遊圈成了稀有群體


總之,區塊鏈遊戲開發著很多天然的劣勢,這讓區塊鏈的開發舉步維艱,開發出來的遊戲體驗差,也難怪留不住玩家。但反過來想,若全是劣勢,那還有什麼堅持的必要呢?其優勢同樣也很明顯,但這些優勢的落地似乎並不那麼順利?

開發理念的桎梏

遊戲資產的有價流通,去中心化運營,通證經濟的運用,這些可以說是鏈遊為遊戲開發提供的新的元素,同樣也是殺手鐧。根據元素組合理論,N+1個元素進行組合的可能性必然要大於N個元素進行組合的可能性,基於這樣一個簡單原理,我們有理由相信鏈遊一定能夠開發出讓人耳目一新的全新遊戲。但自以太貓以來,僅從創新性來講,並沒有見到太多讓人欣喜的東西。不論是網速還是什麼,體驗比傳統遊戲差了好幾條街的區塊鏈遊戲連新鮮感都拿不出來,怎麼能吸引玩家持續投入時間和精力。翻來覆去,仍然是類似“賺錢”那一套,仔細剖析,這賺來的錢其實是後續新玩家的投入,先來者賺錢,後來者被賺錢,這種格局下,怎麼可能持續吸引新玩家,沒有新鮮血液的注入,又何談遊戲的持續更新和發展。


「探討」為什麼多數鏈遊變成了一錘子買賣

被無形的枷鎖桎梏,以至於只能疲於奔命


遊戲資產能夠有價流通,奈何還沒漲價就跌個沒完沒了;號稱去中心化運營,但實際大部分內容在線下和中心服務器,哪裡能夠確切保障所有玩家的利益不受侵害;運用了通證經濟,但無休止的通脹不解決,怎麼能跳出先來者收割後來者的怪圈,又怎能看到充滿希望的明天?

在這些方方面面的壓力之下,鏈遊變成一錘子買賣,也便沒什麼稀奇了罷!

難過的我不禁要問,救世主在哪裡?


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神啊,救救孩子吧!


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