听说只有你还没玩过叛乱?

今天的五部作品是:

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Insurgency(叛乱)

· Aritana and the Harpy's Feather(阿瑞塔纳与哈比的羽毛)

· Heroes of Loot 2(战利品英雄2)

· Warhammer 40,000:Space Wolf(战锤40k:太空野狼)

· Make a word!(作词!)

1.Insurgency(叛乱)

游戏介绍

游戏类别:第一人称射击游戏

Steam当前价格:¥36(有小伙伴一起的话,可以考虑买四人包)

当前最低价:在 中 为¥ 36

历史最低价:在2017/6/23时该物品在 中为 ¥ 5

此游戏出现在捆绑包中的次数:7

国语支持:简体中文

听说只有你还没玩过叛乱?

画面看起来相当不错

这个作品的前身是《半条命2》的Mod,在07年的7月份正式发布,后来经过一系列故事的发生后,于2014年,New World Interactive工作室正式发布了这款"独立工作室与大厂相抗衡"的游戏,关于其中经历的故事,感兴趣的同学可以在这个页面详细浏览下。

听说只有你还没玩过叛乱?

可定制性武器

在我试玩了这款游戏后,不得不说,制作人最初想还原真实的伊拉克战场的愿想,虽然没有完全实现,但是却创造出了真实性结合游戏性的特有模式。

我个人对于传统FPS而言,有一点十分疑惑的点是,在真实的战场怎么知道自己弹夹里面剩余的子弹数目?在其他相对大众化的非真实模拟向FPS游戏里,这一个点被弱化和转移了。

比如在守望先锋里面从来没有弹夹数这一个概念,而单个弹夹的子弹数对于整局游戏影响也不大,更有莫伊拉,D.VA和半藏这些压根就是无限子弹的英雄。由于游戏着重点的性质不一样,对于这些游戏而言,或许这样的设计更佳。而Insurgency(叛乱)不同,为了更符合设计人员的初衷,HUD里面根本没有显示你现在弹夹里的子弹数,而是更为真实的显示目前你有多少个弹夹,而更为重要的一点是,在真实战场里面由于个人携带的子弹有限,所以在白热化战斗中,子弹成了珍惜资源。

而由于各种原因(主要是换子弹强迫症)换下来的没打完子弹的弹夹,游戏里是会再回收的,而你再次换弹夹就有可能换出之前没有打完的那个弹夹,这个设计做的十分出色,给游戏增加了子弹资源利用的技巧元素,在实现更为真实的模拟战场里,功不可没。

听说只有你还没玩过叛乱?

职业化带来的好处是无交流情况下带来最低保障的合作

当然了,这只是管中窥豹的一个小细节,更大程度来讲,游戏内的HUD显示十分有限,包括血量在内的众多元素都不会显示。而游戏也配合的采取了真实的"一枪死"原则,在没有防护的情况下,玩家们如同真实的战场呈现的那样,会被各种流弹,冲击波和燃烧弹火焰瞬间击杀。就算没死,大量的尘土和血迹会模糊你的视野,让你没法反击。

事实上,游戏真正做的出色的地方是,这些真实性的设计并没有无限的增加来钻牛角尖,一款游戏也绝不是仅仅看真实性来判断的,如何将游戏性和自身优秀的真实相结合,是每个战场模拟游戏的必修课。

在Insurgency里,它做的好的地方在于,兵种职业化和武器高度可定制性的结合——合作的FPS的任务分配大多依赖于武器的分配,而兵种职业决定了你所能得到的武器范围,一个精准射击手的任务是在较远处点对点的消灭高危险目标(比如榴弹手),那么他应该配备的武器肯定需要稳定性好,射击距离远,首选当然是狙击枪。

但是在不同的地图或者另一个占据点中,环境不一样了,狭隘的房间狙击枪并不好发挥,拿一个小手枪只能当炮灰,这时候高度可配备性的装备作用就体现出来了,你完全可以换一个低倍镜的自动步枪来重定位自己的作用,当然了,在每一个占据点你都能这么做,利用每局增加的补给点来配置和补充装备来适应新的战术。

受篇幅所限,由于游戏元素过于庞大,我只能挑出了两个小点切入来阐述自己的观点,前段时间4人包大打折入手的同学可以去试玩下,打打人机也是挺开心的。根据某老玩家的建议,我们这些萌新最好先玩一遍教程,恩,教程有大大地惊喜哦~

——总体评价:8/10

——优点:真实性与游戏性的较好结合,可定制的游戏模式,当然最重要的还有RPG!

——缺点:AI虽然行动智障,但是奇准无比,趴下来射击手感不佳。

2.Aritana and the Harpy's Feather(阿瑞塔纳与哈比的羽毛)

游戏介绍

游戏类别:平台跳跃游戏

Steam当前价格:¥36

当前最低价:在 中 为¥ 36

历史最低价:在2016/12/23时该物品在 中为 ¥ 18

此游戏出现在捆绑包中的次数:2

国语支持:不支持

听说只有你还没玩过叛乱?

这种画风我还挺喜欢的

最近跑酷游戏着实玩的多,从上期的《零号世界》到更久之前的《Action Rush》和《Refunct》,他们各自有各自不同的特色,游戏里的着重点也不一样,但是要说这几个平台跳跃游戏中最为硬核的,当属今天这款游戏了。

故事的一开始,游戏用漫画的形式讲述了主角的父亲生了重病,而想要救他,必须在一座高山上采集到一个羽毛,主角不顾家人的劝阻,毅然决然地独自一人进山寻找,路途中发生的种种故事就是整个游戏的展开点。而该作品在同类游戏里面需要操作的按键算是最多的,所以要比较完美的通关极为困难,下面我们详细说说这个游戏的设计。

听说只有你还没玩过叛乱?

球状迷宫

除了传统的wasd和空格来操作基本的跑和跳以外,作品还增加了攻击的元素:使用方向键来控制朝向四个方向的攻击。而游戏里面的可攻击物不仅仅包括能摧毁的布板按钮之类的,还增加了大量不同的怪物,这些怪物不仅仅给你提供一些跳板制造一些障碍,而且还能给你一些福利——怪物死亡后,会显示一个护符,而连续击杀三个怪物所组成的护符能按照一定排列给予不同的奖励。不过,这些护符排列的配方你需要在一些隐藏关卡中获得,所以整个游戏的体系是十分庞大的。

除此以外,还有一个不得不说的设计,主角有两种不同的形态,一种是攻击型一种是敏捷型,攻击型能够使用攻击键而敏捷型跳跃能力更强,在所有情况中,玩家都在随意的按shift切换形态,甚至在空中也可以,这样一来,设计出非常难以操作来通过的关卡简直手到擒来,事实上,也确实如此。

听说只有你还没玩过叛乱?

这BOSS貌似是个野人。。。

和《Action Rush》有一点类似的是,该作品的跳跃能力也是不断提升的,当你在游戏中遇到一个类似祭坛的建筑后,可以进行升级,而每次升级意味着会解锁不同的组合技,比如跳跃加方向键上能进行二段跳,空中按住方向键左和右可以打击防护能力比较高的敌人并进行借力跳跃,按住Ctrl进行祈祷来看见上方隐藏的空间等,这些复杂的操作元素组合在一起,整个作品就会变得相当硬核。

但是在困难的难度之下,游戏里面有两个点却难度与主线显得不太和谐,一是每一关结束后出现的球形迷宫,难度太低,可以看成福利关卡,在迷宫里面可以收集很多物资,二是BOSS关卡,不知道如何对BOSS造成伤害之前,基本上是通不过去的,但是一旦找到技巧,攻击两三次就死了,加上BOSS攻击缺乏多样性,反而难度远远不如普通关卡。

总的来说,这款游戏把平台跳跃的各种机制都进行了挖掘,并且自己创造了大量可玩性很高的机制,虽然难度偏高,但是我给好评。

——总体评价:7/10

——优点:优秀的平台跳跃新机制,代入感强烈的音乐,每关结束都有漫画来介绍剧情。

——缺点:操作过于繁琐,难度设计不够均衡,BOSS攻击缺乏多样性。

3.Heroes of Loot 2(战利品英雄 2)

游戏介绍

游戏类别:地下城冒险游戏

Steam当前价格:¥36

历当前最低价:在 Steam 中 为¥ 36

历史最低价:在2017/12/22时该物品在 中为 ¥ 7

此游戏出现在捆绑包中的次数:1

国语支持:不支持

听说只有你还没玩过叛乱?

莫名觉得这怪物萌萌哒

我发现了,每次我随机到的游戏总是直接到第二部, 比如今天这款。《Heroes of Loot 2》的前作从介绍上来看,和今天我要介绍的这款没有太大的差别,无论是玩法还是地图,风格没差,事实上,游戏的开发者Orangepixel在Steam上发布的游戏都是这种风格,我有幸拥有大部分,不得不说他对像素风游戏开发还是很得心应手的。

听说只有你还没玩过叛乱?

后期爆多的陷阱,没有旋风斩不知道怎么过

该作有一大特点就是,作为一款像素地牢,分辨率简直太低了,在这样低像素的情况下,有时候的信息都不能正常获取——比如开头有一段动画,里面的英文对话根本看不清楚字母,加上又很快过去了,所以根本来不及看到游戏交代的背景(自我安慰想象成救公主桥段好了)。

在游戏里,这样的情况也很突出,在低像素的情况下,本来地板、怪物和墙壁的颜色都差不多,加上灯光灰暗,所以人人都是星际老哥。加上本来没有子弹限制可以瞎几把打,初期撞上怪物掉的血又少,所以前期基本上,都是莽过去的。

这里,我就不得不提游戏里的一个职业——战士。他的主要特点就是莽(切合主题),普通攻击是旋风斩,不停的那种,这个旋风斩是我见过的最牛逼的旋风斩,不仅可以移动,随停随转,甚至还可以挡子弹,更为IMBA的是,它还能免疫大部分陷阱的伤害,此外,在游戏的后期我还发现了,它居然还能破坏某些陷阱来回血,简直是像我这样的手残党必拿的职业。

听说只有你还没玩过叛乱?

收集四个碎片,可以得一个复活石。。啊不,是复活盘

该作还有一个亮点是双职业系统,每次进入地牢,你可以选择两个职业进行搭配,在游戏里,可以随机切换两种职业进行战斗,血量共享但是经验值不共享,我最喜欢的搭配便是战士加法师,这样战士唯一的缺点——害怕高爆发BOSS的缺点被远程高攻速的法师给拟补了。需要注意的地方是,在游戏的后期,怪物的血量和攻击力会直线上涨(特别是BOSS),配合上一系列陷阱全家桶,你的血量就成了最珍惜的资源,但是游戏里的回复手段并不多,所以难度整体偏难,一不小心,你就会死在立即爆炸的炸弹怪身上。

游戏内的道具很有限这个特点也很突出,最明显的地方在于,你在游戏里收集的一大堆各种货币没地方使用,而游戏里的物品栏也形同虚设——真正获得了装备并不会装在那里,一般只会存放任务物品,所以虽然是Roguelike风格,但是还是很快就会产生疲惫感,游戏出色的随机地牢生成带来的好处被削减大半,这让我明白了一个真理,Roguelike,道具当然越多越杂越好玩。

——总体评价:5/10

——优点:优秀的程序生成,特色的双职业系统,丰富的陷阱种类。

——缺点:怪物,职业区分度较低,游戏内道具种类少,获取方式更少

4.Warhammer 40,000: Space Wolf(战锤40k:太空野狼)

游戏介绍

游戏类别:战棋游戏

Steam当前价格:¥79

当前最低价:在 中 为¥ 79

历史最低价:在2017/7/21时该物品在 中为 ¥ 26

此游戏出现在捆绑包中的次数:5

国语支持:简体中文

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这个任务巨难完成

大名鼎鼎的Warhammer(战锤)系列有许多衍生电子游戏,而这款SpaceWolf(太空野狼)就是其中一个,该作于2013公布并于次年正式上架iOS和安卓平台,在3年之后,太空野狼又被移植到了PC端,这款作品虽然不像其他衍生作品如战争黎明3或者采用中古战锤设定制作的全面战争那样闻名遐迩,不过在它在结合卡牌游戏和战棋游戏的表现上,机制和设定都十分亮眼。

听说只有你还没玩过叛乱?

看我喷火小王子

一款战棋游戏注重的是地形与兵种的配合,就像英雄无敌系列做的那样,那假如把每个兵种里面的控制元素从仅有的移动和攻击扩大到,每个兵种都是炉石玩家手里一堆牌等着抉择,那该如何?这种结合最大的难题在于,如何呈现给玩家更为精华的抉择元素。

战棋游戏本身资源庞杂,而一般电子卡牌游戏大多单回合多抉择(电子卡牌游戏基本都是这样),所以两者事实上存在很大的矛盾。试想,你一回合又要操作吉安娜打出冰系法术控制敌人,又要用瓦莉拉穿过复杂的地形去打一波奇迹刺杀,单回合所需要考虑的事情过多,反而失去了大量的娱乐性,再者这些庞杂的元素下的所需要的"功能牌"在每个回合都有不可替代性,换句话说——容易卡手,一个拿着斧头的gayrush没有移动牌只能给敌人当靶子。

太空野狼给了我们这样一种结合方式,首先,将战棋中的大量兵种改成5种功能不同的小队成员,不同应对战略简化成了三种不同的护甲类型(侦察兵,动力机甲,终结者),这些举措相当于抽象化了各种战术,这大大的减少了玩家所需应对的元素;其次太空野狼的全部武器牌都能当移动牌使用,这或许不太合理,但是如果不这样做的话,每到关键时刻如同炉石卡手,万智牌卡地,游戏王卡上级怪兽一般的糟糕体验显然令人想砸电脑,这样的"一牌多用"也是太空野狼的创新亮点。

听说只有你还没玩过叛乱?

是的,还有怒火系统,满怒火限时快速点击这个按钮可以增伤,所以不管玩什么游戏,挂个按键精灵总是没错的。

但是话说回来,游戏里还有很多现在看来并不正确的设计,比如游戏里的可升级的卡牌带来的糟糕的平衡性(除非大量的维护平衡);进而带来的多人游戏玩家群体的丢失。

玩家们由于"啊我这个卡牌没升到顶级跟老玩家差距过大"的想法往往拒绝多人游戏,而多数人又等不到卡牌升级到顶级就退坑,这也是很多卡牌游戏的通病。所以大家都注重单人模式的体验,虽然太空野狼也在不断推出新的战役包,但是它游玩战役和其他单人内容时也要联网,这对于一个小众游戏的服务器就意味着不断的卡顿,让我回到了炉石狗头人刚出来那段时间打副本的体验——游玩1分钟,加载10分钟,显然,这个缺点是造成那些差评的主要原因。

——总体评价:7/10

——优点:战棋与卡牌游戏的精彩结合,游戏福利多,翻译的出众。

——缺点:土豆是最让人揪心的。

5.Make a word!(作词!)

游戏介绍

游戏类别:大型多人在线角色扮演游戏

Steam当前价格:¥10

当前最低价:在 中 为¥ 11 (详情)

历史最低价:在2017/11/23时该物品在 中为 ¥ 3 (详情)

此游戏出现在捆绑包中的次数:一般以Educational Games Bundle(3个游戏)集合的形式放出

国语支持:简体中文

听说只有你还没玩过叛乱?

这画的是个啥???

这个游戏如此的特殊,所以我把它放在了最后来介绍——它是第一个让我昏昏入睡的非挂机类游戏,也是迄今为止我在Steam上看到的最老少皆宜的游戏。你猜对了,这是一个幼儿识字教育游戏,恩,如果给它一个形象的描述就是步步高点读机自带的那些软件,游戏性一眼望到底,无需我多介绍——将字母重新排列成一个完整的单词,上面会有的图片来提示。

听说只有你还没玩过叛乱?

能选择特定种类的单词。。。

虽然这个游戏基本没什么乐趣可言,但是在主页面中,你甚至可以选择不同的语言来学习,更牛逼的是,居然还有越南语(然而就是没有汉语)。你还可以选择单词的种类来学习,汽车水果或者动物,也有时间限制来得分一类的机制,家里有小孩子的可以试一试,兴许比张贴在墙上的儿童英语单词表好。

听说只有你还没玩过叛乱?

甚至还有越南语~

说句题外话,有没有和我一样,单词全是大写的话总觉得会很奇怪有陌生感,似乎英语母语的人不会这么觉得,一定不是我小学词汇都不认识的原因,emmm。

——总体评价:3/10

——优点:能学学单词。

——缺点:只能学单词。


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