《孤島驚魂3》遊戲評測引人注目且混亂的第一人稱射擊遊戲

孤島驚魂3我們不得不說,再次玩“ 孤島驚魂3”相當令人愉快。我們很欣賞它的簡單性 - 野生動物存在但不那麼惡意,主要的敵人仍然非常不穩定,而魯克群島仍然是一個令人愉快,風景如畫的背景。我們在PS4上再次播放這個條目很有趣,因為Vaas關於瘋狂定義的演講,但這是一個略有不同的遊戲版本,當所有的事情都說完了。

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“孤島驚魂3:經典版”完全由PS3開放世界射擊遊戲中的單人遊戲,投放合作社以及原始版本中的其他多人遊戲產品組成。就故事模式而言,這可以擊敗完全相同的體驗,只是稍微打磨了它的PS4重新運行。對於那些可能第一次錯過“孤島驚魂3”的人來說,你扮演的是傑森布羅迪,一個20多歲,幸福快樂的人,和一群朋友一起去了魯克群島。經過一次重大的跳傘運動後,一群度假者被海盜俘虜,經過大膽的逃跑後,傑森找到並拯救了他的夥伴。

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它從來都不是有史以來最偉大的故事,但它仍然是一個令人愉快的故事,即使敘述確實在點數上脫軌。傑森從一個從不開槍的緊張的孩子變成了人類和野獸的精神病兇手的方式是漸進的,但色調的不一致和其他問題阻礙了情節。但這並不是一個真正以其敘事而著稱的遊戲。交織的系統,動態的交火和自由形式的進展在當時得到了廣泛的讚揚,儘管這個已經被多年的重複所破壞。

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但孤島驚魂3仍然是一個引人注目且混亂的第一人稱射擊遊戲。只要一提到霧清塔,製作工藝,技巧樹和用圖標填充的世界地圖,我們就會睜大眼睛,但事實上這個遊戲確實很好地完成了所有這些事情。如果你不是這個設計學院的粉絲,經典版本當然不會改變你的想法; 這是一個2012年的時間囊,其中育碧開放的世界結構相對新鮮且可以接受。

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那麼重新發佈會有什麼不同呢?它從PS3版本的圖形上略微提升了一步,它肯定運行得更順暢。在最後一代原始版本難以保持每秒30幀的情況下,PS4端口似乎更加一致。這對於任何一段時間來說都不是一個非凡的重新制作,但是讓遊戲運行得更好,並且在視覺上它的表現非常出色。

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我們面臨的主要問題是控制。在“孤島驚魂3:經典版”中瞄準你的武器感覺比它應該更加困難,並且這可以歸結為模擬搖桿上的超大死區,這使得難以對準精確的射擊。希望這是一個可以通過補丁解決的問題,因為雖然它不會破壞遊戲,但它使得時刻到目前的遊戲玩法變得不那麼令人愉快。

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結論這是一個非常直接的孤島驚魂3的端口,一個同樣受到喜愛和厭惡的遊戲。經典版是一個很好的方式讓新手體驗該系列中最好的遊戲之一,儘管有一些笨重的控制。許多人會在幾年前就傑森的旅程做出決定,但憑藉自身的優點,這是一個有趣的重新發布的樂趣,如果一個有點過時,開放的世界射手。


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