《孤岛惊魂3》游戏评测引人注目且混乱的第一人称射击游戏

孤岛惊魂3我们不得不说,再次玩“ 孤岛惊魂3”相当令人愉快。我们很欣赏它的简单性 - 野生动物存在但不那么恶意,主要的敌人仍然非常不稳定,而鲁克群岛仍然是一个令人愉快,风景如画的背景。我们在PS4上再次播放这个条目很有趣,因为Vaas关于疯狂定义的演讲,但这是一个略有不同的游戏版本,当所有的事情都说完了。

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“孤岛惊魂3:经典版”完全由PS3开放世界射击游戏中的单人游戏,投放合作社以及原始版本中的其他多人游戏产品组成。就故事模式而言,这可以击败完全相同的体验,只是稍微打磨了它的PS4重新运行。对于那些可能第一次错过“孤岛惊魂3”的人来说,你扮演的是杰森布罗迪,一个20多岁,幸福快乐的人,和一群朋友一起去了鲁克群岛。经过一次重大的跳伞运动后,一群度假者被海盗俘虏,经过大胆的逃跑后,杰森找到并拯救了他的伙伴。

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它从来都不是有史以来最伟大的故事,但它仍然是一个令人愉快的故事,即使叙述确实在点数上脱轨。杰森从一个从不开枪的紧张的孩子变成了人类和野兽的精神病凶手的方式是渐进的,但色调的不一致和其他问题阻碍了情节。但这并不是一个真正以其叙事而着称的游戏。交织的系统,动态的交火和自由形式的进展在当时得到了广泛的赞扬,尽管这个已经被多年的重复所破坏。

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但孤岛惊魂3仍然是一个引人注目且混乱的第一人称射击游戏。只要一提到雾清塔,制作工艺,技巧树和用图标填充的世界地图,我们就会睁大眼睛,但事实上这个游戏确实很好地完成了所有这些事情。如果你不是这个设计学院的粉丝,经典版本当然不会改变你的想法; 这是一个2012年的时间囊,其中育碧开放的世界结构相对新鲜且可以接受。

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那么重新发布会有什么不同呢?它从PS3版本的图形上略微提升了一步,它肯定运行得更顺畅。在最后一代原始版本难以保持每秒30帧的情况下,PS4端口似乎更加一致。这对于任何一段时间来说都不是一个非凡的重新制作,但是让游戏运行得更好,并且在视觉上它的表现非常出色。

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我们面临的主要问题是控制。在“孤岛惊魂3:经典版”中瞄准你的武器感觉比它应该更加困难,并且这可以归结为模拟摇杆上的超大死区,这使得难以对准精确的射击。希望这是一个可以通过补丁解决的问题,因为虽然它不会破坏游戏,但它使得时刻到目前的游戏玩法变得不那么令人愉快。

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结论这是一个非常直接的孤岛惊魂3的端口,一个同样受到喜爱和厌恶的游戏。经典版是一个很好的方式让新手体验该系列中最好的游戏之一,尽管有一些笨重的控制。许多人会在几年前就杰森的旅程做出决定,但凭借自身的优点,这是一个有趣的重新发布的乐趣,如果一个有点过时,开放的世界射手。


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