盤點遊戲世界裡讓你震撼的細節

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口袋妖怪黑白2

當你回到鹿子鎮(就是黑白主角的故鄉),進去黑白主角的家的時候,黑白主角的媽媽是背對你的,這時她會說這樣的臺詞:

「你回來啦?」
(轉身)
「啊抱歉,我竟然會把你認成我的孩子...」
「我的孩子和你一樣是位訓練師!」
「他去尋找一位叫做N的訓練師了,一直沒有回來...」

玩到這突然很想哭。


總會有某一個細節會觸動你的內心深處。

盤點遊戲世界裡讓你震撼的細節


合金彈頭

相信這個遊戲肯定在大家的童年裡留下了不可磨滅的痕跡,這麼一款小遊戲,可是十分注意細節的哦。

①每個人物站在懸崖邊上都會有不同的動作,男角色會張大嘴流鼻涕,女角色會向後仰 快掉下去的樣子。

盤點遊戲世界裡讓你震撼的細節

①路過地面上的水窪會有實時的倒影..

③角色吃胖後坐下的時候地上會有灰塵被揚起來,走一半停下來還會累到俯身喘氣..

④各種載具損傷後不同的形態,被打到後微微的晃動,背後排氣孔出的蒸汽等等...

⑤拿到各種槍以後不同的開槍形態以及對角色的影響,用L激光的時候角色頭髮會豎起來..

⑥掉落的母雞如果不撿它能生蛋..生出的蛋還能破殼生出小雞..小雞還能長大繼續生蛋...生出的雞蛋還有可能是壞蛋,直接就一灘爛泥一樣融掉了...這樣的細節真是讓我震撼到無以復加。

還有一個

洞窟裡的麵包。基本沒人會為了這10分在這停留,要麼直接略過要麼直接吃掉,但SNK就是做了這個需要等幾秒才會出現的彩蛋,放在現在的遊戲大概會問:有什麼意義呢?意義可能就是讓這款遊戲20年甚至更久以後被我們拿出來回味的時候,依舊會被這種工匠精神驚豔到。


盤點遊戲世界裡讓你震撼的細節


csgo的語音

1.隊友在拆彈,但是已經來不及了,你從他旁邊路過的時候,角色會自己提醒他一句“沒時間了,跑吧”

2.拆彈的時候發現時間不夠了,放棄拆彈逃跑的時候,角色也會補一句“沒時間了,我得走了”


3.在爆炸的前一瞬間,成功拆除,角色會歡呼一聲,有的時候也會講話。
還有各種各樣的語音,語音沒幾句話,但是放到突出硬核競技的CS中,不免小小震撼,而且代入感特別強。

4,其實最震撼的當屬開局誤殺隊友被斷開連接。沒有一絲防備,提示,卡頓之類的。瞬間跳到遊戲初始界面。留下我一臉震(meng)撼(bi)。

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不得不說的一個GTA5

gta5相信一些細節大家已經看到了無數次了

其他爛大街的細節我就不說,說一個自己發現的。
如果你帶著耳機玩的話,當你開了一陣子的車後,停在一個安靜的地方,有時就會聽到汽車發出咔咔或者嗒嗒的聲音,持續一陣子。我偶爾幾次聽到是在天文臺那裡,比較安靜。
這是三元催化器冷卻的聲音,在現實生活中偶爾會碰到,在一輛虛擬汽車上注意這種細節,只能說R星細節摳得相當過分啊。

盤點遊戲世界裡讓你震撼的細節

幾位主角在車上閒聊自己的青蔥歲月,富蘭克林說自己第一次搶銀行時啥都不懂,結果櫃員塞給他的一 袋子錢裡面有一包顏料,顏料包自動爆炸,把所有鈔票都給染壞了。

崔佛自然是毫不留情地笑話了小富 一頓。

當時聽這段對話還以為又是魔幻現實情節,沒有聽說過那家銀行有這麼高科技的安保措施。後來真正看 到一起聯邦銀行搶劫案的教學用範例證據清單,才發現這種會爆炸的染料包原來源自於現實。

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原來,在美國銀行中廣泛採取一種叫做“dye pack”的小產品,其構造很簡單,就是一個帶有定位功能 的傳感器連接這引爆裝置,裹在紅色染料中,然後塞進中間挖空了的一沓鈔票。

一旦銀行面臨搶劫,櫃員拿錢時就會留個心眼,專門挑一沓塞著dye pack的錢遞給劫犯。當劫犯離開銀 行達到一定距離時,傳感器就會引爆炸藥,炸得紅色燃料四處飛濺,不但在搶來的鈔票上留下難以洗掉 的印跡,還會升起一團紅色雲霧標記出劫犯的位置。

在早期GPS定位裝置成本較高時,也有一種替代方案:在銀行大門上有無線電發送設備,dye pack裡面 的傳感器可以檢測大門的位置。

但dye pack被拿出大門外時,就變成了一顆定時炸彈,會在一定時間後 引爆。這是為了防止染料包在銀行內當場被引爆,引發歹徒的報復。

這真的是太真實了。

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《孤島驚魂3》

《孤島驚魂3》中有個支線任務“板上釘釘”(3DM翻譯),遠哭3的主線記住的不多,這個支線倒是記憶猶新。此任務出現在遊戲中後期。

在一個山頭上,有個原住民聚居區,人口特別少,兩隻手就能數的過來,倒是顯得詭異起來。我去一戶人家裡接任務,房子很小,只有桌子和床,一個女人神情焦躁的在那等著人幫她。

她說,一架飛機不久前墜落在了旁邊的小島上,她告訴其他人,但沒有人理她。

她表示很擔心會不會有人受傷,讓主角去看一看。


接到任務後,你如果再進這個房子,會發現你的委託人很安穩的就坐在凳子上,不管進幾遍都是這樣。
目標點並不算太遠,跑到懸崖上,有個滑翔翼就放在那,懸崖下的島就是墜機地。


咦我就想著這麼近的地方砸下來一架飛機不會有人注意不到的吧,不過也不知道誰規定,就是沒人注意到。

繞過一座山頭後馬上就見到了飛機殘骸。

熟悉遠哭3背景的人都知道,這座島原本是太平洋戰爭時期的日本軍港,島上有很多地堡,要塞,你還會找到戰時日軍士兵的家書(硫磺島の手紙)。
那麼重點來了,委託人說這架飛機是不久前墜毀的,你搜索飛機殘骸後,你會在機頭的位置會發現一個島上的原住民,他告訴你,飛機在很久以前就在這了,現在這裡是他的家。


我的第一直覺就是,飛機是二戰時的飛機,被日軍擊落的美國飛機,要麼就是反過來,根本不是什麼“剛剛”墜毀的
呃....然後呢?


任務提示你回到委託人家裡


當時我就一臉的黑人問號


我回了那個懸崖上的小村子,拉開委託人家的門
我發現,人沒了
任務結束,獎勵你500美元
屋子裡燈光昏暗,我拉開門,迎面是陽光普照的大地,村民仍然在說笑著

可是他們全在看著我。

這可能是一個鬼魂,很久以前墜毀的飛機,死後都惦記著會不會有人受傷,青天白日 一身冷汗

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戰地1

當你乘著坦克碾壓敵人的時候,別的敵人要麼衝鋒,要麼射擊坦克,圖中站著的這個人則是拖著身子,一步一步的往前漫無目地的走,然後停下了他的腳步,抬頭望著遠方。

我想,各種戰爭大多數人都是這樣的吧,為了國家,為了家人,為了勝利,或者為了自己,但是也有這麼一部分人,只是想安安靜靜的度過一生罷了。

最後我的炮口沒有忍心向他開炮,但是在我轉過炮口的一瞬間,他還是被不知哪裡的子彈射死了。

我想,這就是細小的但又震撼的細節吧。

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