育碧:你以為我原來想做《孤島驚魂:新曙光》?

從《孤島驚魂3》開始,每一作帶數字的正傳遊戲之後,都會出一部外傳性質作品(《孤島驚魂:血龍》、《孤島驚魂:原始殺戮》),而《孤島驚魂5》也不例外,所以今年我們就見到了《孤島驚魂:新曙光》。不過根據本作創意總監Jean-Sebastien Decant的說法,育碧其實一開始沒打算要做《孤島驚魂:新曙光》的。

育碧:你以為我原來想做《孤島驚魂:新曙光》?

“它並不是一開始就有的計劃,而是在設計遊戲(孤島驚魂5)結局時,通過‘核結局’腦洞的興趣激發,才有了這麼個計劃。”

育碧:你以為我原來想做《孤島驚魂:新曙光》?

他表示,打造《孤島驚魂:新曙光》這部遊戲,就是為了讓大家感受後末世時代的氛圍,而這也是他們團隊多年來就想嘗試的事情。而且通過延續《孤島驚魂5》的人物角色,玩家能看看他們在幾年後的故事,當然還有那些只熟悉“新世界”的新一代角色身上的故事。

育碧:你以為我原來想做《孤島驚魂:新曙光》?

《孤島驚魂:新曙光》設定是在核爆發生的17年之後,新的文明在混沌中重生,一個全新的世界即將形成。蒙大拿州的希望鎮,倖存者們分化成了不同的團體,而每一個團體都有著屬於自己的生存法則。在全新的世界秩序下,以雙胞胎姐妹米琪和露為首的殘暴的攔路強盜正為了掠奪一切可以利用的資源而在四處燒殺搶掠。倖存者們正在守護他們的土地,對抗攔路強盜們的無情屠戮……


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