FGS巔峰賽中4AM第七,17第十五!網友不恥:韓國藍洞,人為控圈!

北京時間4月22日,FGS絕地求生全球巔峰聯賽在凌晨2點落下帷幕,由韓國戰隊Rangers奪得冠軍,這也是國際大賽中韓國戰隊的首個冠軍,同屬於亞洲地區的中國戰隊成績排名並不理想,4am位列第七,17遺憾第十五。但令網友氣憤的並不是中國戰隊未能奪得好成績,而是韓國戰隊能夠把把天命圈。

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FGS全球巔峰聯賽

兩天的決賽過程中海島地圖共刷了5局帶有機場的圈型,而在小組賽和淘汰賽的九局比賽中僅僅只有一把機場圈,韓國四支戰隊對於這樣的圈型無疑是優勢最大的,從韓國戰隊的跳點來看,機場原住民Rangers、東橋右邊Mylta的Entus F、東橋左邊漁村農場的STK以及土路一條街的AFF,都擁有轉移的優先權,但令人不解的是,橋頭的三支戰隊,從未在前期轉移發生過戰鬥,細想一下,很可能在賽前就商量好前期互不干擾。

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海島刷圈圖

大家都在質疑圈型很可能受到人為控制,PUBG作為韓國藍洞開發的一款遊戲,此次在一定程度上想要把冠軍留在韓國,在城楓看來,人為控制圈型不太可能,但可以根據刷圈機制來干擾刷機場圈的幾率。

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四支發揮好的,韓國隊有三支

決賽的六場海島地圖中,包含機場的就有五場,這意味著在之後的刷圈機制下,水域會被刷掉,根據這一機制,圈中能夠待的位置就會受到很大的限制,而在圈中早早佔據優勢位置的戰隊就可以以逸待勞,等待決賽圈的到來,這樣韓國戰隊往往都能進入決賽圈,在擁有良好的打靶位置就可以輕鬆獲得一定擊殺和排名分。

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War3

對於韓國電競圈的這種暗箱操作,我們早已見怪不怪,年初的PAI聯賽中,第二日韓國戰隊集體穿小黃衣避免內戰?以及之前War3,韓國電競協會修改小兵的回血速度,造成獸族的小兵回血速度比別人快,相信這種東西一般人不注意真的看不出來,而且也不僅僅是獸族的小兵被修改了,當時的地圖參數把整個獸族都增強了一遍。

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中國隊加油

對於這些遊戲外的事情,我們只能說其缺乏體育精神,總而言之,此次決賽的中國戰隊4am的實力也讓大家驚歎,相信在未來不久,China Pubg 肯定會捲土重來,勇攀第一。


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