FGS巅峰赛中4AM第七,17第十五!网友不耻:韩国蓝洞,人为控圈!

北京时间4月22日,FGS绝地求生全球巅峰联赛在凌晨2点落下帷幕,由韩国战队Rangers夺得冠军,这也是国际大赛中韩国战队的首个冠军,同属于亚洲地区的中国战队成绩排名并不理想,4am位列第七,17遗憾第十五。但令网友气愤的并不是中国战队未能夺得好成绩,而是韩国战队能够把把天命圈。

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FGS全球巅峰联赛

两天的决赛过程中海岛地图共刷了5局带有机场的圈型,而在小组赛和淘汰赛的九局比赛中仅仅只有一把机场圈,韩国四支战队对于这样的圈型无疑是优势最大的,从韩国战队的跳点来看,机场原住民Rangers、东桥右边Mylta的Entus F、东桥左边渔村农场的STK以及土路一条街的AFF,都拥有转移的优先权,但令人不解的是,桥头的三支战队,从未在前期转移发生过战斗,细想一下,很可能在赛前就商量好前期互不干扰。

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海岛刷圈图

大家都在质疑圈型很可能受到人为控制,PUBG作为韩国蓝洞开发的一款游戏,此次在一定程度上想要把冠军留在韩国,在城枫看来,人为控制圈型不太可能,但可以根据刷圈机制来干扰刷机场圈的几率。

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四支发挥好的,韩国队有三支

决赛的六场海岛地图中,包含机场的就有五场,这意味着在之后的刷圈机制下,水域会被刷掉,根据这一机制,圈中能够待的位置就会受到很大的限制,而在圈中早早占据优势位置的战队就可以以逸待劳,等待决赛圈的到来,这样韩国战队往往都能进入决赛圈,在拥有良好的打靶位置就可以轻松获得一定击杀和排名分。

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War3

对于韩国电竞圈的这种暗箱操作,我们早已见怪不怪,年初的PAI联赛中,第二日韩国战队集体穿小黄衣避免内战?以及之前War3,韩国电竞协会修改小兵的回血速度,造成兽族的小兵回血速度比别人快,相信这种东西一般人不注意真的看不出来,而且也不仅仅是兽族的小兵被修改了,当时的地图参数把整个兽族都增强了一遍。

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中国队加油

对于这些游戏外的事情,我们只能说其缺乏体育精神,总而言之,此次决赛的中国战队4am的实力也让大家惊叹,相信在未来不久,China Pubg 肯定会卷土重来,勇攀第一。


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