現實和虛擬相連,是發展還是消亡


現實和虛擬相連,是發展還是消亡 | IXDC2020工作坊選課攻略

今年,國際體驗設計大會搶鮮發佈工作坊選課攻略,覆蓋各大熱門領域:電商設計、動態創意、人工智能、智能硬件、品牌升級、出行服務、生活服務、智慧醫療、遊戲娛樂、社交文娛、新零售、普惠金融、智慧企業等各大類別等13+行業熱門領域,為你解決專業困惑與職場瓶頸,帶你建立全球視野與全棧能力。


關於虛擬現實

今年,Unity邀請了來自Magic Leap、PTC、Oculus、NVIDIA等多個公司的15位AR/VR行業領袖們分享他們各自的行業洞察,併發布了《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》。據報告預測,2020年將是商用AR和VR技術的轉型之年。

德勤諮詢公司總經理Allan Cook表示:“每10至15年,人們對技術和數據的使用及互動方式就會有一次重大的變革。混合現實將成為繼PC、互聯網和手機之後的第四次重要技術革新,其產生的影響力絕不會遜色於之前幾次。”

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雖然這個說法頗具前瞻性,但從大量各行業累積的實際應用案例看來,AR/VR技術為商業領域帶來的衝擊已是顯而易見。舉例來說,與傳統教室授課模式相比,使用VR培訓員工的通過率和培訓效率有很大提升,而在涉及現場勘察維護等工作中,結合真實數據和AR可以完全消除人為過失。

這些出色的技術表現已經引得很多企業前來試水,但全力投入其中的並不多。2018年一項《哈佛商業評論》上發表的研究表明,87%的大公司正在探索、試用和部署混合現實科技,但大部分仍處於探索或概念驗證階段。

在Unity發佈的《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》中,15位站在行業最前沿的專家和分析師表示,今年的情況將有所改變。


01 5G與AR雲相結合

2020年網絡速度、雲計算和互聯產品會有新的進步,增強現實會有更多的機會在工業領域大展身手。

隨著機器和工廠的互聯性越來越強,可視化的能力也會越來越關鍵。而在AR中,工人們不光能獲取大量的新型生產數據,還能與之互動,經由數字界面實時控制真實的機器。

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AR雲也會在工人與工作之間擔任重要的角色,它可適應不同的地理位置、傳感器數據和具體機器類型,提供一致的使用體驗。而5G網絡可以讓我們快速訪問雲數據,與AR結合後,會成為一種非常強大的解決方案。超高速移動網絡將降低數據流傳輸的延遲,方便企業享受到SaaS的諸多益處。


02 商用XR將增長

XR已經被很多企業驗證為是一種提高生產力、節約成本以及學習開發的有效工具,尤其是在一些涉及高精技術的產業,比如外科手術和航空工程。雖然現在我們看到一些先鋒企業仍在進行實驗性的試錯工作,在接下來的十年裡,我們將會看到研究成果更上一層樓,打造出實用性更強的輔助工具。

企業家們將不再只有一種“萬金油”式的方法,而會有更多專業知識和指南可供參考,根據自己的行業、商業目標和需求來制定自己的最佳方案。如今,全球各地的學術研究不再侷限於思考XR是否可行,而在研究XR內容製作時的方式和準則。

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隨著更多研究的出現,各行各業的企業家們看到更多的使用案例,整個生態的不斷擴張,實驗性探索將成為過去,沉浸技術將展現更多的力量,成為目標更明確、考慮更周到、更貼近現實和行業需求的方案。

換句話來說,商用XR將進入增長階段。


03 VR將走向主流

儘管在前幾年經歷了大肆炒作和所謂的“遭遇寒冬”,VR目前正以飛快的速度東山再起,有了真實、有意義的新形式。VR的助推力來自於那些價格合理且性能強勁的VR設備的成功,比如六個月前剛剛發佈的Oculus Quest。

像Quest這類設備在消費者中的成功帶動了VR內容的銷量,許多VR應用的銷量都達到了一百萬美元,同時也讓更多的人領略了VR技術的強大。這些新參與者可能會考慮將VR應用到工作中,刺激教育和培訓行業的需求。


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經過多年的應用測試,許多演示和使用案例已經帶來了較高的投資回報率(ROI)。原來被認為是“噱頭”的應用現在也逐漸被人看到其商業價值。2020年將是VR商用關鍵的一年,但不是耀眼的一年。擺在整個行業面前的任務是艱鉅的:基礎設施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生態系統需要繼續建設。

投資團體現在已經注意到VR商用和消費者需求的增長。2020年行業將迎來新一輪投資,更多的創業公司和創新實踐將會出現。

新的技術變革已經到來,如何快人一步把握市場發展方向、掌握先機成為關鍵。一份內容詳實的前沿趨勢報告或許會讓人受益良多。

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正如報告中預測了2020將會是AR和VR的轉型之年,隨著傳統工業領域的數字化進程和超高網的時代來臨,以及虛擬現實形式的革新以及設備價格的合理化,一波VR產品的消費熱潮引起的市場需求得到了投資團體關注。該行業正迎來新一輪的投資和更多創新型的創業公司的出現。

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IXDC一直密切關注虛擬現實等前沿高科技領域的發展,今年的工作坊我們邀請到了分別來自AR和VR的兩位設計師前來開講。兩位將會分別圍繞AR技術的交互設計與設備的結合,以及VR使用過程當中的安全隱患來進行詳細的拆解。


Facebook — VR產品的安全設計

VR的熱度的迴歸預示著數據平臺和硬件設備更高度的契合,可以給用戶帶來更真實的體驗,然而高度的沉浸感背後可能是潛藏的高科技隱患。

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(圖片來源:Michelle Cortese)

在今年虛擬現實類別的工作坊當中,來自Facebook的VR產品設計部負責人Michelle Cortese會帶參會者一起以VR的社交安全的落點,結合Facebook Oculus VR眼鏡在使用當中潛在侵犯身體主權隱患的案例,從VR產品延伸到前沿高科技產品,講述如何為這類型產品定製安全法則和設計的方法。

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(圖片來源:Michelle Cortese)

Michelle Cortese除了VR產品設計師的身份外,她還是一位藝術家和未來學家。專注於研究跨越新技術和新格式的交流的轉變的同時她也常年活躍於藝術領域,曾擔任《紐約時報》旗下Fake Love工作室的體驗藝術總監,也有在 CES、翠貝卡電影節、 SXSW 和聖丹斯電影節上展出過藝術作品。


AR技術在5G的時代的到來的推動下,為數字世界和物理世界的融合提供了巨大的便利。隨著技術、設備、體驗等方向上不同程度的進步與發展,空間界限的枷鎖不斷被打破,AR給全新的體驗打造更多的可能。


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今年IXDC邀請了來自百度技術中臺用戶體驗部的設計經理翟莉莉通過百度地圖VPAS泰山園區AR智能導覽、圓明園古蹟復原等大型AR項目講述如何通過關注用戶視角,深度瞭解算法引擎技術能力,將交互模態與具體設備結合推動AR技術的落地和實踐。

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主講人翟莉莉有10年以上從事用戶體驗工作的經驗,積累資深的C/B端產品設計及團隊管理經驗。身兼數職的她是百度AR項目、輸入法、靈醫智惠等業務方向UE負責人,團隊發展及培訓方向負責人。她深信,AI方向設計師不僅需要懂用戶,更要懂技術,找尋技術發展與用戶需求之間最大的重合空間去進行設計。


數字化和互聯網時代的來臨帶給我們的世界越來越多的可能性,AR和AI技術可以帶給我們超越時間和空間的沉浸式體驗,也帶給了我們該如何與這些高科技和諧共處的思考?希望在IXDC的工作坊你們能找到真正的答案。


實踐工作坊

三小時實踐學堂,方法講解+案例分享+分組實踐


我們邀請了虛擬現實團隊中的專家們

來開展集手把手覆盤項目、總結分析等實操工作坊

由入門到進階實踐各種必要的工具、方法和概念

這次我們將從虛擬現實類別的工作坊

帶你窺探各領域可複製的成功


參與者可以三小時中

迅速獲取虛擬現實的設計方法

更有主講人詳細解答疑惑

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文章標題:為何說2020年是AR/VR技術的轉型之年?15位行業專家為你解讀

文章原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AVBltkoBZ8_3fftAhw5B4g


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