視聽享受!79年前美國動畫至今火爆!計算機技術比不上慢工匠心?

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湯姆和傑瑞

視聽享受!79年前美國動畫至今火爆!計算機技術比不上慢工匠心?

湯姆和傑瑞

作為動畫界的歷史長青樹,這兩個家喻戶曉的名字出自於美國米高梅電影公司於1939年製作的一部動畫片《貓和老鼠》,首部劇集於1940年2月10日在美國首播,從播出至今已79年之多,將近80年。

貓和老鼠不僅美國受到追捧,在90年代引進中國後之更是得到觀眾的熱愛,作為一部老少皆宜的動畫片,給一代又一代不同年齡的觀眾帶來了無數歡樂。這套動畫片完全以鬧劇為特色,情節十分熱鬧。即使是現在幼兒動畫如雨後春筍般出現,它也依然也有著十分恐怖的播放量。而在社交平臺上,貓和老鼠的表情包也層出不窮……

一般來說,人們認知的貓和老鼠是1940年到1975之間出的動畫,雖然貓和老鼠現在還在出新動畫,但是影響大遠遠比不上早期的動畫。

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為什麼貓和老鼠能夠這麼火呢?

大開的腦洞,優秀的美工,幽默誇張的肢體語言,故事的設計……成就一部偉大作品的原因是多方面的,今天我們從動畫製作的角度談一談,為什麼貓和老鼠能夠火爆全球,做到歷史長青。

動畫的原理——利用人體的視覺暫留現象,每一張圖片在看完之後,會在人眼停留大概0.01到0.04之間。因此所謂的動畫,在早期就是利用多張圖片的快速切換達到動畫的效果。就跟我們小時候玩小人書一樣,快速的翻頁,看起來裡面的人物像是動了起來一樣。

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將這些畫放在一起然後快速翻動

因此,在動畫製作當中,畫稿的數量越多,動畫的幀數也就越高,畫面看起來也就更加精緻,更加流暢。因此,早期的創作者要製作一部動畫片的話,要花費比現在更多的人力物力。通常一部只有10分鐘的小影片,則需繪製7000—10000幅畫稿。這可是非常巨大的工作量,不像現在有flash、AI、AE、會聲會影等各種視頻處理軟件幫忙,在當時可是一張張手畫出來的。

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上色過程

貓和老鼠的一集動畫時長通常在6~8分鐘之間,而幀數達到了15000幀,也就是說需要15000張畫稿,而通常一集的貓和老鼠製作時長在3~4個月,這還不包括前期準備工作,最長的一集則達到了18個月的製作時長(心疼當時追劇的觀眾)。

我們現在一氣呵成看了好幾十集的貓和老鼠,當時的人們可是要等上好幾年。真是前人栽樹,後人乘涼。

當然這麼大的工作量,製作人數肯定不能跟現在的動畫工作室相比,早期的米高梅動畫組工作人員可是達150人之多。慢工、匠心的動畫製作態度承載了它的優秀程度。

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貓和老鼠故事板

無可匹敵的交響樂

很多人對於動畫有個誤區,那就是製作畫面才是最重要的,其實這是錯誤,動畫應該是兩隻腳走路的。一腳畫面,一腳聲音。很多動畫在製作過程中,過於重視人的視覺感受,缺忽略了人的聽覺體驗。(同樣的是人的器官,可不能分高低貴賤~)

貓和老鼠的早期製作團隊在這方面做得非常好,俗話說:語言有國界、音樂無國界。在製作過程中,果斷拋棄英語配音,取而代之的是人人都會聽的交響樂。每一集的貓和老鼠都是一支樂隊在演奏,這也是貓和老鼠能夠火遍全球的原因。消除的語言的隔閡,以肢體語言為主,加上交響樂對於動作的踩點,營造出的沉浸式體驗,讓觀眾得到一場享受的視聽盛宴。

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湯姆彈鋼琴

有一集湯姆在彈鋼琴,如果是從事音樂的小夥伴就會發現,貓和老鼠裡對於鋼琴琴譜和樂譜的細緻程度高得離譜,他們製作的時候讓湯姆彈的每個音都踩在琴鍵的動畫上——大部分情況下連音高都能對上!也就是說,他們絲毫不差地,利用手繪,把湯姆彈這首匈牙利狂想曲第2號的全程畫了出來,它不但全程都對上鍵了,甚至連音樂的情緒都能和情節完全對上。

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還有一集也是湯姆在指揮,動作、表情、手指細節、音樂踩點也是堪稱完美。在這裡,不得不佩服制作團隊的用心和細緻。

因此,在貓和老鼠中音樂扮演了很重要的地位,其中不乏世界名曲,包括:《藍色狂想曲》、《揚基·杜德爾》、《起錨歌》、《匈牙利狂想曲》、《肖邦24首前奏曲:d小調》、《降E大調 華麗大圓舞曲 作品18號 》、《故鄉的親人》、《藍色多瑙河圓舞曲》……而這麼多的名曲在動畫播放當中,都能完美的與角色的肢體語言和故事節奏相結合。

如此高大上的音樂陣容讓人目瞪口呆。有人說,為什麼同樣的貓和老鼠,2000年之後新版的貓和老鼠卻怎麼也看不進去,除去電腦製作的畫面跟手繪的有區別之外,大概是沒了交響樂,電子音效取而代之讓整部動畫都失去了靈魂。可以看出配樂對於一部動畫的重要程度

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科技技術發展迅猛的現在,給人們帶來便利的同時,我們也在慢慢失去一些精雕細琢的心。

(本文完)


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