视听享受!79年前美国动画至今火爆!计算机技术比不上慢工匠心?

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汤姆和杰瑞

视听享受!79年前美国动画至今火爆!计算机技术比不上慢工匠心?

汤姆和杰瑞

作为动画界的历史长青树,这两个家喻户晓的名字出自于美国米高梅电影公司于1939年制作的一部动画片《猫和老鼠》,首部剧集于1940年2月10日在美国首播,从播出至今已79年之多,将近80年。

猫和老鼠不仅美国受到追捧,在90年代引进中国后之更是得到观众的热爱,作为一部老少皆宜的动画片,给一代又一代不同年龄的观众带来了无数欢乐。这套动画片完全以闹剧为特色,情节十分热闹。即使是现在幼儿动画如雨后春笋般出现,它也依然也有着十分恐怖的播放量。而在社交平台上,猫和老鼠的表情包也层出不穷……

一般来说,人们认知的猫和老鼠是1940年到1975之间出的动画,虽然猫和老鼠现在还在出新动画,但是影响大远远比不上早期的动画。

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为什么猫和老鼠能够这么火呢?

大开的脑洞,优秀的美工,幽默夸张的肢体语言,故事的设计……成就一部伟大作品的原因是多方面的,今天我们从动画制作的角度谈一谈,为什么猫和老鼠能够火爆全球,做到历史长青。

动画的原理——利用人体的视觉暂留现象,每一张图片在看完之后,会在人眼停留大概0.01到0.04之间。因此所谓的动画,在早期就是利用多张图片的快速切换达到动画的效果。就跟我们小时候玩小人书一样,快速的翻页,看起来里面的人物像是动了起来一样。

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将这些画放在一起然后快速翻动

因此,在动画制作当中,画稿的数量越多,动画的帧数也就越高,画面看起来也就更加精致,更加流畅。因此,早期的创作者要制作一部动画片的话,要花费比现在更多的人力物力。通常一部只有10分钟的小影片,则需绘制7000—10000幅画稿。这可是非常巨大的工作量,不像现在有flash、AI、AE、会声会影等各种视频处理软件帮忙,在当时可是一张张手画出来的。

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上色过程

猫和老鼠的一集动画时长通常在6~8分钟之间,而帧数达到了15000帧,也就是说需要15000张画稿,而通常一集的猫和老鼠制作时长在3~4个月,这还不包括前期准备工作,最长的一集则达到了18个月的制作时长(心疼当时追剧的观众)。

我们现在一气呵成看了好几十集的猫和老鼠,当时的人们可是要等上好几年。真是前人栽树,后人乘凉。

当然这么大的工作量,制作人数肯定不能跟现在的动画工作室相比,早期的米高梅动画组工作人员可是达150人之多。慢工、匠心的动画制作态度承载了它的优秀程度。

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猫和老鼠故事板

无可匹敌的交响乐

很多人对于动画有个误区,那就是制作画面才是最重要的,其实这是错误,动画应该是两只脚走路的。一脚画面,一脚声音。很多动画在制作过程中,过于重视人的视觉感受,缺忽略了人的听觉体验。(同样的是人的器官,可不能分高低贵贱~)

猫和老鼠的早期制作团队在这方面做得非常好,俗话说:语言有国界、音乐无国界。在制作过程中,果断抛弃英语配音,取而代之的是人人都会听的交响乐。每一集的猫和老鼠都是一支乐队在演奏,这也是猫和老鼠能够火遍全球的原因。消除的语言的隔阂,以肢体语言为主,加上交响乐对于动作的踩点,营造出的沉浸式体验,让观众得到一场享受的视听盛宴。

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汤姆弹钢琴

有一集汤姆在弹钢琴,如果是从事音乐的小伙伴就会发现,猫和老鼠里对于钢琴琴谱和乐谱的细致程度高得离谱,他们制作的时候让汤姆弹的每个音都踩在琴键的动画上——大部分情况下连音高都能对上!也就是说,他们丝毫不差地,利用手绘,把汤姆弹这首匈牙利狂想曲第2号的全程画了出来,它不但全程都对上键了,甚至连音乐的情绪都能和情节完全对上。

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还有一集也是汤姆在指挥,动作、表情、手指细节、音乐踩点也是堪称完美。在这里,不得不佩服制作团队的用心和细致。

因此,在猫和老鼠中音乐扮演了很重要的地位,其中不乏世界名曲,包括:《蓝色狂想曲》、《扬基·杜德尔》、《起锚歌》、《匈牙利狂想曲》、《肖邦24首前奏曲:d小调》、《降E大调 华丽大圆舞曲 作品18号 》、《故乡的亲人》、《蓝色多瑙河圆舞曲》……而这么多的名曲在动画播放当中,都能完美的与角色的肢体语言和故事节奏相结合。

如此高大上的音乐阵容让人目瞪口呆。有人说,为什么同样的猫和老鼠,2000年之后新版的猫和老鼠却怎么也看不进去,除去电脑制作的画面跟手绘的有区别之外,大概是没了交响乐,电子音效取而代之让整部动画都失去了灵魂。可以看出配乐对于一部动画的重要程度

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科技技术发展迅猛的现在,给人们带来便利的同时,我们也在慢慢失去一些精雕细琢的心。

(本文完)


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